Xbox Bisa Pergi dengan Cara PlayStation Dengan Peningkatan Nilai

Xbox Bisa Pergi dengan Cara PlayStation Dengan Peningkatan Nilai

Inflasi menemukan caranya di setiap bisnis, dan bisnis game online tidak jauh berbeda. Hal ini paling terlihat ketika harga PlayStation 5 akhir-akhir ini naik dua tahun sejak diluncurkan. CEO Microsoft Phil Spencer kini telah mengeluarkan siaran pers yang mungkin bisa mereka ikuti dengan baik saat mengobrol dengan Verge.

“Saya berasumsi dalam beberapa waktu yang tidak ditentukan di masa depan kita harus mengangkat biaya pada masalah tertentu, namun memasuki liburan ini kami pikir perlu untuk mengurus biaya. Kami telah mempertahankan nilai di konsol kami, kami telah mempertahankan nilai di video game, dan langganan kami. Saya tidak berasumsi kita akan mampu melakukan ini tanpa henti. Saya berasumsi dalam waktu yang tidak ditentukan di masa depan kita harus mengangkat beberapa biaya untuk masalah-masalah tertentu, ”ungkapnya akhir-akhir ini.

Itu adalah kebalikan dari apa yang dulu terjadi

Dia belum mengungkapkan layanan game Microsoft apa yang akan melihat kenaikan yang layak, namun ini bukan informasi yang bagus untuk pemain. Artinya, dalam beberapa hal, hal lain yang biasa dilakukan pemain. Biaya barang dagangan itu seharusnya berkurang seiring waktu.

Konsol permainan video tidak pernah mudah untuk masuk. Sebagian besar pemain memiliki cerita tentang bagaimana mereka mendapatkan konsol pertama mereka sebagai hari Natal saat ini sebagai anak-anak sebelum jatuh cinta dengan permainan yang tersedia.

Mengambil bagian dalam video game mulai tampak sebagai perilaku yang mahal. Ketika berbagai platform untuk seni dan rekreasi seperti layanan streaming ada dan jauh lebih murah, banyak pemain informal tidak akan merasa perlu untuk memasukkan lebih banyak uang untuk konsol, dan video game yang menyertakan konsol untuk melintasi waktu.

Video Video game mungkin akan dengan cepat dilihat sebagai gadget mewah

Video game di zaman sekarang tidak hanya menjadi cara yang menyenangkan untuk melintasi waktu. Banyak dari mereka adalah instruksional, menyajikan narasi besar, dan beberapa judul AAA bahkan memiliki status yang terhubung dengannya. Video game dari era terbaru tidak cenderung pembajakan seperti video game dari periode PlayStation 2 dan Xbox keduanya.

Mereka sekarang benar-benar merasa cukup unik untuk pemirsa yang memiliki sarana moneter untuk membelinya. Saat-saat pemberian konsol sebagai hadiah Natal tampaknya sudah lama sekali. Bisnis game online masih cukup baru, setelah benar-benar meletus di tahun 80-an.

Mereka yang memainkan judul-judul itu beberapa tahun yang lalu sekarang jauh lebih tua, dan berusaha membuat game esports untuk pemirsa yang lebih dewasa sambil tetap melayani yang lebih muda. Dana di konsol hanya terasa sangat berharga ketika generasi yang berbeda dalam rumah benar-benar merasa perlu untuk menggunakannya.

Para penipu dan kru yang bekerja pada video game biasanya sebesar ini untuk film-film Hollywood, yang memasok kenaikan poin tenaga kerja dan pencatutan perusahaan. Ini bukan poin ketika mengembangkan game beberapa waktu yang lalu, dan untuk memverifikasi bahwa itu bukan masalah agak mahal.

Apa rekreasi teratas di sini?

Pemirsa game online sangat besar, dan ada satu di seluruh dunia. Peningkatan nilai Sony relevan dengan wilayah Eropa, Jepang Tengah, Afrika, Asia, Amerika Latin, dan Kanada.

Itu hanya menunjukkan seberapa umum video game saat ini, tetapi pemain harus selektif atas konsol apa yang mereka beli, dan video game apa yang mereka pilih. Waktu ketika 30 video game telah tersedia dalam satu kartrid sudah lama berlalu.

Membeli video game di masa sekarang membawa kenyataan seperti inflasi ke depan. Bisakah mereka tetap dianggap sebagai pelarian? Waktu akan menginformasikan.

Author: Joshua Evans