Wild Hearts adalah rekreasi utama yang benar-benar akan mengancam Monster Hunter

Wild Hearts adalah rekreasi utama yang benar-benar akan mengancam Monster Hunter

Bukan duplikat, namun berderak tertutup! Mengapa Wild Hearts dapat mengenai paku di kepala monster meskipun demikian, atau justru karena itu, Anda akan dapat belajar dalam kesimpulan gameplay.

Wild Hearts mungkin merupakan rekreasi utama yang benar-benar mengancam Monster Hunter. Namun itu juga memiliki motif yang sedikit ambivalen: itu hanya mengambil apa yang membuat Monster Hunter World begitu bagus dan mengembangkannya dengan aksen pribadinya. Tidak ada tambahan, tidak kurang. Ini mungkin membalikkan perut pengikut atau membuat mereka antusias dengan Wild Hearts. Mungkin, subjungtif itu penting, karena model pratinjau Wild Hearts saat ini masih mengalami banyak masalah.

Saya dulu mampu menemukan tiga jam pertama bermain. Segera menjadi jelas bagi saya {bahwa} potensi pukulan mengintai di dalam semak-semak di sini. Karena terlihat akrab bagi para gamer Monster Hunter, itu dipentaskan dengan sangat terampil di Wild Hearts. Dan dunia rekreasi ini!

Telegram

Jika bukan karena keadaan teknis model pratinjau hingga saat ini, yang menimbulkan banyak jejak ketakutan beberapa bulan sebelum peluncuran. Namun hal pertama yang pertama: Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh game baru dari Koei Tecmo dan EA? Bagaimana cara bermainnya? Tempat yang benar-benar sejajar dengan Monster Hunter World? Dan apa yang salah dengan pengetahuan?

Apa yang salah dengan pengetahuan?

Sebelum saya dapat fokus pada potensi bagus dari Wild Hearts, saya perlu menangani masalah dalam model pratinjau yang dapat diakses oleh saya. Karena meskipun pembuat EA Originals dan Koei Tecmo khawatir bahwa itu adalah konstruksi alfa awal, saya terlibat.

(Uji coba Wild Hearts saya adalah pertarungan melawan teknologi.) (Pemeriksaan Wild Hearts saya adalah pertempuran menuju pengetahuan.)

Bagaimanapun, Wild Hearts dijadwalkan untuk diluncurkan dalam 4 bulan, pada 17 Februari 2023. Itu terlihat seperti waktu yang sangat singkat mengingat masalah yang umumnya ekstrem yang diberikan olahraga kepada saya. Sprucing dan optimasi, yang masing-masing sangat diinginkan oleh Wild Hearts.

Terlepas dari berjam-jam mencoba, saya tidak bisa menjalankan olahraga dengan baik dengan RTX 2070 Luar Biasa dan Ryzen 7 3700X. Pengisian daya tubuh mogok, visual buram, komponen panggung bermunculan. Keseluruhan keseluruhan dari rekreasi yang belum selesai yang juga membutuhkan banyak pekerjaan.

Saya membandingkan pengalaman saya dengan rekan saya Dennis Michel dari GamePro, yang memiliki pengalaman yang sangat sebanding di satu PC lain. Namun siapa yang tahu: cukup potensial bahwa pembangun telah membuat kemajuan yang jauh lebih besar dalam waktu itu. Bagaimanapun, konstruksi pratinjau tidak selalu mencerminkan kondisi peningkatan saat ini.

Saya sangat berharap bahwa Wild Hearts akan berjalan dengan mudah saat diluncurkan, bahkan ketika itu kemungkinan besar akan membutuhkan perjalanan liar dari pekerjaan peningkatan. Karena apa yang diciptakan sekarang sebenarnya bisa menjadi sesuatu yang khusus.

Itu adalah inti dari Wild Hearts

Wild Hearts adalah rekreasi berburu monster di mana para pemain berburu binatang buas besar dan animasi yang dikenal sebagai Kemono yang telah menyatu dengan latar mereka. Setengah hutan tumbuh dari belakang tikus besar, binatang buas langsung mengamuk dan menembak kayu dari bawah. Ini hanya menyenangkan untuk melawan binatang seperti itu.

Anda mungkin melihat apa yang saya bicarakan di dalam trailer:

Semua yang diatur dalam dunia fantasi Azuma yang semarak, dibagi menjadi 4 jenis panorama dan sangat terkesan oleh Center Ages Jepang. Cemerlang tidak berpengalaman di mana pun perhatian itu muncul, dihiasi di sana-sini dengan warna merah muda bunga sakura. Menarik dan menyambut.

Sebagai gimmick, saya memanfaatkan pengetahuan mistis yang dikenal sebagai karakuri untuk melontarkan karakter buatan saya sendiri melalui dunia, memasang perangkap untuk monster atau menusuk mereka dari atas dengan katana.

Saya dengan terampil menghindari serangan menyapu monster dan menempatkan serangan yang efisien dengan senjata aneh sampai binatang itu akhirnya jatuh dan saya menerapkan finisher yang dipentaskan dengan penuh gaya. Misalnya, ada payung setajam silet yang berfungsi sebagai pertahanan, senjata, dan alat terbang. Wild Hearts tumbuh subur dengan motif Jepang yang ramah.

Cari tahu cara bermain Wild Hearts

Cukup jelas: seperti Monster Hunter, hanya sedikit berbeda. Gamer mengamati sebuah narasi yang berkisar pada karakter yang merupakan satu-satunya pemburu yang dapat menjalankan Karakuri yang sangat efektif. Setidaknya hingga tiga rekan co-op ikut serta dan membantu perburuan.

Saya diberi pendamping di awal alur cerita untuk berkeliaran di dalam kamp buatan sendiri dan meningkatkan alat saya. Bola mekanik yang lucu adalah teman saya di samping cara terbaik.

Saya mengumpulkan persediaan yang saya inginkan dengan menjelajahi dunia, menambang tanaman dan bijih dan, setelah semua, mencari monster yang baru-baru ini merusak tanah untuk alasan yang tidak diketahui. Saya memasukkan komponen monster yang ditangkap ke dalam unit alat, senjata, dan karakuri baru. Medan yang terkenal bagi pengikut Monster Hunter World.

Dalam pertempuran, saya harus melanjutkan secara taktis: Untuk mencegah binatang itu mencabik-cabik saya menjadi item, saya diajari untuk mempelajari pola perilaku mereka, menghindar pada waktu yang tepat, menentukan faktor lemah mereka dan membuat pukulan umum. Mereka yang tahu Monster Hunter akan langsung bergabung di Wild Hearts. Monster dapat bekerja sama satu sama lain begitu mereka saling berhadapan dalam dunia rekreasi, mirip dengan di Monster Hunter.

(Binatang buas yang bertarung satu sama lain adalah merek dagang Monster Hunter dan memberikan kredibilitas kepada dunia.) (Binatang buas yang bertarung satu sama lain adalah merek dagang Monster Hunter dan memberikan kredibilitas kepada dunia.)

Di sela-sela itu, mangsa juga sering melarikan diri, tetapi karena pengamatan fade-in, pemantauan bukanlah kerugian. Total, Wild Hearts jauh lebih ramah bagi pemula daripada Monster Hunter World. Dan pertempuran tidak memakan waktu lama, setidaknya dalam tiga jam pertama permainan.

Tempat variasi Monster Hunter?

Wild Hearts membawa saya ke tujuan melalui penanda yang mudah, yang bahkan lebih mudah dipelajari daripada kunang-kunang dari MHW. Ini sepenuhnya menghilangkan kebutuhan untuk mencari petunjuk. Dengan bantuan semacam menara radar, saya bahkan dapat melihat tujuan kemono melalui partisi.

Konsekuensi di Wild Hearts jauh lebih mencolok. Sedangkan ledakan di Monster Hunter adalah satu hal yang khusus, di Wild Hearts setiap pukulan pedang dan setiap tembakan busur berkedip dan meletus. Tampaknya kurang masuk akal, tetapi tampaknya keren! Siapa yang menginginkan realisme dalam rekreasi fantasi?

Karakuri yang selalu ditempatkan di dunia rekreasi memberikan prospek taktis yang menarik. Dengan satu bagian yang saya tembak ke depan, yang lain melontarkan saya ke udara, yang berikutnya mengukir palu besar ke kepala monster itu. Ada banyak potensi di sini untuk pemburu monster artistik yang lebih suka bereksperimen.

Wild Hearts Lihat cuplikan layar pratinjau!

Bisakah itu menyerang Monster Hunter?

Itu semua hanyalah bagian dari kesamaan. Karena eksekusi yang sangat mirip, perasaan gameplay yang familiar dari mengambil bagian dalam semacam Monster Hunter di sini unit masuk Jika Anda ingin menghadapi lebih jelas, Anda harus merancang banyak komponen sebaliknya.

Namun mungkin itu juga bisa disengaja. Karena sebagai penggemar Monster Hunter, saya mungkin ingin merasakan dunia yang berbeda. Wild Hearts dapat memilih orang-orang seperti saya dan veteran yang hanya ingin lebih dari rasa yang sama, tetapi sampai saat ini hampir tidak menemukan pilihan lain.

Selain itu, Wild Hearts tampaknya jauh lebih modis dan bergaya. Jika Anda menggabungkan pengaruh promosi ini dengan kenyataan bahwa pendatang baru dapat membiasakan diri dengannya lebih cepat, itu mungkin benar-benar mencapai pemirsa yang besar. Bagaimanapun, Monster Hunter selalu dianggap rumit dan tidak jelas, yang tidak semua gamer perlu lakukan untuk diri mereka sendiri setelah seharian bekerja keras.

Jadi, saya menekankan di sini potensi yang bagus dari Wild Hearts untuk mencoba mengalahkan Monster Hunter yang bagus di game pribadinya. Apakah pembangun perlu mengambil inspirasi yang jelas dari keunikan itu terbuka untuk diperdebatkan. Namun saya akan dengan senang hati menghabiskan berjam-jam merayakan apa yang sedang dibuat, jika pengetahuan berada dalam situasi tingkat pertama untuk pembuangan.

Keputusan editor

Wild Hearts telah mencapai satu faktor untuk saya. Saya mengambil bagian dalam Monster Hunter World sekali lagi. Sensasi menjelajahi dunia di mana makhluk digital memiliki masa hidup mereka sendiri, berinteraksi satu sama lain untuk membentuk ekosistem berlapis-lapis, sungguh khas.

Setidaknya untuk saat ini, karena Wild Hearts harus melayani kerinduan ini. Koei Tecmo membangun hype Monster Hunter dan menempatkan putaran pribadinya di atasnya. Dengan komponen konstruksi Karakuri, itu juga berhasil. Namun Wild Hearts beradaptasi terlalu cepat dan jelas untuk gaya saya apa yang telah lama ditandai oleh Monster Hunter sebagai wilayahnya.

Namun itu tidak berarti Wild Hearts tidak menyenangkan. Cukup yang lain: dengan dunia rekreasi yang indah dan gerak dinamis dan gameplay pertarungan, Wild Hearts sebenarnya dapat memikat saya menjauh dari Monster Hunter World.

Subjungtif bagi saya adalah dalam permintaan pengetahuan. Apakah pembangun akan menangani untuk menggiling olahraga bulat sampai Februari? Bagaimanapun, saya tidak akan mengeluh beberapa penundaan peluncuran Wild Hearts.

Author: Joshua Evans