
Valve membuat beberapa perubahan besar pada sistem lintas pertempuran Dota 2 untuk tahun 2022, membaginya menjadi dua bagian berbeda untuk pertama kalinya dan menyebarkan konten selama periode lima bulan. Panggilan itu tampaknya telah membuahkan hasil bagi perusahaan, karena ulasan menunjukkan bahwa materi konten berbayar diluncurkan sekitar $293.024.922 dari 1 September hingga 12 Januari.
Menanggapi sejumlah situs web statistik seperti Team Secret dan STRATZ, Valve menarik lebih dari $293 juta pendapatan dari battle cross selama 5 bulan ini.
Dan sekarang perusahaan menghadapi reaksi balik karena komunitas Dota membandingkan margin pendapatan itu dengan berapa banyak yang masuk kembali ke kancah agresif.
Setiap tahun, Valve kadang-kadang menempatkan 25 persen dari semua pembelian yang berhubungan dengan battle pass kembali ke dalam game, yang menambah hingga kumpulan hadiah The Worldwide untuk musim yang agresif itu. Hal ini menyebabkan TI menjadi acara esports paling sukses setiap tahun sejak 2015. Tidak hanya itu, tetapi setiap iterasi TI sejak awal tahun 2011 melampaui seluruh kumpulan hadiah pendahulunya — meskipun rekor 10 tahun itu diakhiri dengan TI11 .
Sementara Valve tetap menyumbangkan kickback 25 pc yang sama ke kumpulan hadiah TI11, yang hanya berlaku untuk Babak I battle cross, yang berlangsung dari 1 September hingga 2 November. Setelah itu, semua pendapatan dari battle cross hilang langsung ke kantong Valve.
Terkait: Pemain Dota 2 menabrak pertandingan peringkat dengan bug pemecah game
Pada akhir Babak I, kumpulan hadiah TI11 diselesaikan pada $18.930.775, menggabungkan jumlah crowdfunded sebesar $17.330.775 ke bawah $1,6 juta kontribusi Valve sepanjang waktu. Itu tidak jauh dari rekor TI10 yang memecahkan rekor $ 40.018.400 secara keseluruhan dan selesai hampir di depan TI5, menghentikan pukulan bersejarah dan meninggalkan lingkungan untuk mencerminkan apa yang mungkin terjadi.
Bergantung pada angka mana yang Anda lihat, rata-rata yang dilaporkan sebesar $293 juta dalam battle cross income mungkin telah diterjemahkan ke kumpulan hadiah TI11 lebih dari $70 juta. Itu mungkin telah menghancurkan setiap catatan esports yang ada dengan bagian dari $ 10 juta, namun, komunitas Dota yang agresif bahkan tidak mengantisipasi hal itu.
Beberapa pemain dan kepribadian dalam Dota kompetitif telah mencatat bahwa TI menjadi kumpulan hadiah terbesar setiap tahun adalah baik-baik saja, tetapi menjadikannya acara yang menguntungkan tanpa mendukung adegan lainnya dengan cara yang lebih substansial mungkin benar-benar merugikan Dota.
Ketika Valve mengumumkan bahwa itu tidak dapat memberikan pendapatan lintas pertempuran Babak II apa pun ke kumpulan hadiah TI, orang-orang yang sama itu berharap dapat menempatkannya kembali ke panggung dengan cara yang berbeda. Itu tampaknya tidak terjadi, namun, dengan daftar dan proyeksi saat ini untuk setiap liga regional Sirkuit Profesional Dota, dan Jurusan pada tahun 2023, semuanya memiliki kumpulan hadiah yang sama sejak tahun sebelumnya.
1,3% dari Battle cross cash ini akan menggandakan kumpulan hadiah saat ini untuk setiap area DPC sepanjang tahun Anda.
Setelah kami membahas bantuan untuk DPC, kami tidak banyak meminta. Namun uang itu akan sangat membantu agar semua orang yang bersangkutan benar-benar merasa lebih aman 🙏 https://t.co/5XnUbX5rMK
— Ricky (@rkryptic) 16 Januari 2023
Mungkin Valve akan menerapkan perubahan pada latihan ini di masa mendatang, tetapi mengingat perusahaan dapat mengubah persepsi publik tentang salib pertempuran cukup mudah dari negatif menjadi positif berkat Tas Swag TI11 gratis dan konten lainnya, itu tidak mungkin. Itu benar karena Dota 2 mencapai lebih dari satu juta pemain untuk pertama kalinya sejak Maret 2019 di bulan Oktober.