
Torchlight Infinite mungkin bermanfaat bagi pengikut – dan untuk pengikut Path of Exile, bukan pengikut Torchlight.
Saya tidak suka membicarakan masalah: Spin-off smartphone dari seri Torchlight, yang sekarang dapat Anda mainkan juga di PC di Steam Early Entry, tidak memiliki banyak kesamaan dengan Torchlight selain tampilan komediannya yang semarak.
Kisah Torchlight Infinite membingungkan, diterjemahkan dengan buruk sampah. Item armor yang digunakan sekarang tidak terlihat pada karakter, mungkin untuk mendorong Anda membeli kostum. Antarmuka konsumen telah disesuaikan dengan tepat nol untuk bermain PC, tampak mengerikan dan kontrol yang sangat mengganggu.
Saya tahu apa yang Anda takuti: Jadi, apakah kita akan mengalami kegagalan yang mengerikan seperti Torchlight 3 pada tahun 2020? Nah, untungnya ada beberapa informasi optimis juga!
Torchlight Infinite memiliki sistem karakter yang sangat terbuka dan serbaguna dengan beberapa jenis permainan, yang lebih mirip Path of Exile daripada Undecember. Bahkan meniru rekreasi atas Path of Exile untuk sebagian besar. Performanya dalam waktu singkat, sangat menghormati “permainan zoom-zoom” yang, yang mengecewakan banyak pengikut, semakin ditambal dari Path of Exile dengan setiap penggantian.
Tidak seperti di game hybrid sejenis, uang sungguhan tidak membeli energi di Torchlight Infinite, bahkan ketika monetisasinya tidak bagus. Itu tidak memiliki apa yang diperlukan untuk menjadi sukses, tetapi tetap bekerja jauh lebih baik daripada yang ditakuti!
Pencurian yang sangat bagus adalah setengah dari pertempuran
Awalnya dari permainan Anda dapat memilih dari 5 karakter yang berbeda, yang keenam tersedia di Season Move berbayar, tetapi karakter ini bahkan dapat dimainkan secara gratis dalam beberapa saat. Anda akan dapat memilih dari tersangka standar, dari hooligan bodoh hingga pistolero hingga techno-dwarf dengan ketertarikan pada pelayan mekanik.
(Antarmuka konsumen juga bisa baik-baik saja untuk smartphone, namun pada PC itu cukup memaksakan.)
Persembahan para pejuang itu hanya melayani solusi. Misalnya, saya memainkan pahlawan wanita Gemma, ditawarkan sebagai elementalist, sebagai petarung jarak dekat dengan dua pedang, baju besi berat dan hewan peliharaan yang dipanggil, hanya karena itu benar-benar berfungsi. Dengan kata lain: semua karakter dalam permainan dapat menggunakan senjata dan kemampuan apa pun, Anda tidak yakin dengan model permainan yang telah ditentukan sebelumnya, sama seperti di Path of Exile.
Namun, semua karakter hampir tidak berbeda: Berserker memiliki akses ke semua kemampuan jarak dekat sejak awal dan hanya membuka mantra ke arah puncak kampanye pemasaran, dan ia membangun kemarahan melalui keterampilan pasif dan dengan demikian menyebabkan kerusakan lebih lanjut. Sorceress Gemma, sementara itu, hanya akan mendapatkan akses ke serangan magis pada awalnya dan hanya membuka sebagian besar kemampuan senjata di tahap berikutnya, menggunakan keahlian pasifnya untuk menangani lebih banyak kerusakan melalui perapian dan es.
Kemampuan dan mantra yang sama sekali berbeda datang kira-kira segera dari Path of Exile. Anda mungkin memiliki serangan senjata yang menembakkan proyektil yang menyala (Molten Strike), serangan terbang yang sangat efektif (Leap Slam), kutukan, aura, tetapi juga peningkatan kemampuan untuk proyektil tambahan, casting mantra terkomputerisasi pada hit penting dan sebagainya.
(Apa gunanya objek yang paling indah jika tidak ditampilkan dengan jelas pada karakter?)
Tidak perlu canggih
Kemampuan Anda tidak yakin dengan soket apa pun di dalam roda gigi, sebagai gantinya Anda membuka slot untuk kemampuan dan peningkatan kemampuan selangkah demi selangkah demi naik level. Anda juga selangkah demi selangkah memilih tiga semak keahlian pasif yang berbeda dari pilihan yang cukup menguntungkan, dibagi menjadi semak kemampuan untuk hal-hal seperti kerusakan baju besi dan jarak dekat, kerusakan mana dan elemen, antek dan buff, dan lebih banyak lagi.
Itu dibulatkan oleh pohon keahlian Pact, yang memberikan bonus pasif tambahan, misalnya ketahanan terhadap bahaya unsur atau kehidupan ekstra. Anda akan dapat memengaruhi dampak bonus dalam pohon keahlian Pact dengan membuat hewan peliharaan tertentu. Ini dapat, misalnya, berdampak pada penyesuaian bonus untuk kehidupan langsung menjadi bonus untuk menjatuhkan biaya.
(Hewan yang Dapat Dikoleksi mengubah dampak dari faktor pasif di dalam Pohon Keahlian Pakta.)
Anda hanya mendapatkan beberapa token untuk sistem Gacha cukup awal dalam permainan, yang Anda gunakan untuk menggambar secara acak hanya beberapa dari hewan peliharaan tersebut. Token ekstra dapat ditemukan dengan uang tunai yang sebenarnya – semakin banyak Anda melakukan investasi, semakin besar kemungkinan Anda untuk mendapatkan hewan peliharaan legendaris yang lebih keren dengan (minimal) bonus pasif yang lebih kuat.
Ini sama sekali tidak menentukan untuk peperangan, tetapi bagi mereka yang benar-benar membutuhkan hewan peliharaan legendaris, Anda tidak akan menemukan token berbayar. Bagaimanapun, masalah seperti ekspansi stok dan lokasi untuk peti penyimpanan hanya dapat diakses untuk forex dalam game dan tidak pernah dengan uang sungguhan. Di Torchlight Infinite, euro yang sulit terutama membelikan Anda sampah kecantikan.
Kosmetik gacha bau
Dari sayap wajib hingga senjata dan kulit karakter, hasil kemampuan kecantikan hingga aura dan jejak kaki tertentu, ada berbagai peningkatan yang terlihat untuk petualang Anda, tidak ada yang dengan bodohnya akan Anda beli langsung.
Sebagai gantinya, Anda hanya membayar token Gacha, yang kemudian Anda gunakan untuk menggambar objek kecantikan secara acak dari kumpulan benda yang telah ditentukan, seperti kotak jarahan kostum di Path of Exile. Itu sangat menjengkelkan karena itu adalah satu-satunya solusi untuk mengubah dan memengaruhi tampilan karakter Anda dengan cara apa pun.
(Torchlight Infinite dimulai dengan sangat sederhana. Baru kemudian bos menjadi benar-benar kuat.)
Selain itu, masih ada Perpindahan Musim yang tidak dapat dihindari untuk mendapatkan uang nyata, yang membuka operasi jarahan yang berkepanjangan untuk hewan peliharaan Anda. Selain itu, ada juga beberapa kosmetik dan pembantu kecil seperti faktor reset untuk pohon kemampuan atau uang yang mencegah Anda kehilangan keterampilan setiap kali Anda mati.
Barang-barang tersebut juga dapat diakses dengan cara yang sama dan dalam porsi yang menguntungkan dalam perdagangan untuk forex dalam game. Tidak kurang dari, bagi mereka yang membayar tunai sebenarnya untuk Premium Move karena Anda membutuhkan karakter baru saat bepergian, Anda langsung mendapatkannya setiap kali Anda membelinya. Imbalan terbaik adalah tepat pada awalnya, sehingga Anda tidak perlu bekerja keras selama berminggu-minggu untuk mendapatkan hal-hal yang baik.
Ruang untuk pesona
Setelah sekitar sepuluh jam karakter saya berada di tahap 40 dan saya telah melihat kampanye pemasaran. Di bagian atas, output suara bahasa Inggris (yang sudah berbahaya) masih kurang di lokasi, seorang bos tiba-tiba meneriaki saya dalam bahasa Mandarin.
(Anda akan menemukan banyak peralatan yang sangat baik dan sangat efektif. Untuk uang sungguhan, Anda mendapatkan kosmetik, bukan energi.)
Setelah itu, Anda berjuang dengan cara Anda melalui seluruh dunia rekreasi sekali lagi selama 20 rentang, kali ini tanpa cerita, sebelum menyisir melalui sistem peta melalui portal di akhir permainan, di mana Anda dapat Tingkatkan level masalah secara manual dengan berbagai modifikasi dan dapatkan akses ke peta tambahan dan bos yang lebih kuat.
Setelah awal yang relatif primitif, area olahraga berubah menjadi lebih dan lebih bengkok dan lebih besar, bos lebih keras dan lebih menuntut. Dari tahap 60, Anda mendapatkan akses ke rumah penjualan umum, yang untungnya hanya berfungsi dengan forex dalam game, jika Anda ingin menjajakan barang kerajinan Anda di sana atau membeli perlengkapan dari sesama pemain.
Mungkin saat ini tidak ada multipemain dalam hal apa pun; Anda hanya akan bertemu pemain lain di hub. Grafik kartun memberi penghormatan pada tampilan Torchlight, namun lebih bermanfaat daripada adil.
(Cerita ini memiliki banyak cutscene, sayangnya ini tidak membuat plot yang rumit menjadi lebih menarik perhatian.)
Musik telah putus selama waktu bermain saya, biasanya permainan tetap benar-benar diam, hasil suara dalam pertempuran yang nyaring dan lemah. Navigasi menu dirancang untuk smartphone dan tidak pernah untuk PC, semuanya dioperasikan dengan tombol kiri mouse.
Tidak ada yang namanya interaksi dalam bentuk apa pun melalui klik dua kali atau tombol mouse yang sesuai. Jadi Torchlight Infinite sebenarnya bukan hit, tetapi kinerjanya cukup baik, tidak mendorong Anda ke toko uang seperti Undecember dan tidak merobek Anda tanpa ampun seperti Diablo Immortal.
Bidang Peringkat Awal
Kesimpulan editorial
Selama beberapa jam pertama, saya membenci Torchlight Infinite: Kisah bingung dengan suara berbahaya yang mengganggu muncul, rentang tabung, hanya dua kemampuan untuk saat ini, RPG gerak pertama Anak. Jika Anda bergulat selama beberapa waktu, peta akhirnya berubah menjadi lebih besar dan lebih canggih, sistem karakter yang sangat mendalam dan mudah dipahami secara bertahap mengungkapkan potensinya. Kemudian Anda pasti menyadari bahwa Anda dapat mengubah berserker Anda menjadi penyihir atau penembak jitu, atau mengirim penyihir Anda dengan blunderbuss atau kapak perang bagi mereka yang benar-benar merasa menyukainya. Saya sebenarnya menyukai faktor semacam itu!
Hal-hal gacha adalah omong kosong. Biarkan saya membeli kostum yang benar-benar saya rasakan segera. Lebih tinggi tapi, pertunjukan sialan menggunakan item armor yang terlihat pada karakterku! Namun hei, selain hewan peliharaan apa pun dengan bonus mikro yang mungkin akan Anda dapatkan dengan Euro yang sulit pada saat yang tepat, uang tunai benar-benar tidak memberi Anda energi di sini. Masalah dasar seperti slot stok dan peti tidak bernilai apa pun, Anda segera mendapatkannya untuk forex dalam game. Multiplayer masih kurang, antarmuka pengguna buruk, tetapi permainan berjalan dengan sangat baik, dan permainan teratas dapat dinikmati. Ini positif karena sedikit potongan di antaranya.