Tinjauan Oricru Terakhir: Para pembangun telah melakukan rekreasi bermain peran ini

Tinjauan Oricru Terakhir: Para pembangun telah melakukan rekreasi bermain peran ini

Rekreasi bermain peran gerak ini adalah bencana teknis dengan beberapa pilihan desain yang aneh, bahkan ketika ada banyak cinta di dalamnya.

Saya sama sekali tidak ingin bertele-tele: Oricru Terakhir adalah game terburuk yang pernah saya ulas sampai saat ini tahun ini. Teknologi, efisiensi, sistem pertarungan, beberapa tikungan cerita dan pilihan desain yang benar-benar dipertanyakan, daftar periksanya terus bertambah. Olahraga ini berasal dari 40 studio pengembang yang kuat di Republik Ceko. Saya melakukannya sepenuhnya, menggigit sengatan meja saya beberapa kali dengan frustrasi dan putus asa.

Sebagai jelek, tersentak-sentak, najis dan mudah konyol seperti di banyak lokasi, The Final Oricru tidak boleh penuh sampah. Di balik semua keanehan dan desain yang biasanya sangat menjengkelkan terletak sebuah cerita yang disarankan dengan aneh dengan beberapa tikungan dan belokan yang keren dan dunia rekreasi yang sangat menyesuaikan karena pilihan Anda, meskipun biasanya secara tidak sengaja dan jauh lebih dramatis daripada yang Anda harapkan. Terlepas dari semua masalah, saya merasakan cinta di sini dari sebuah studio pertumbuhan yang sangat kewalahan dengan usaha ini.

pahlawan abadi tanpa kenangan

Anda memulai olahraga sebagai bagian dari sekelompok kecil orang yang telah terbangun dari tidur kriogenik dan saat ini sedang dididik dalam pertarungan tangan kosong di kuil oleh tokoh berhidung pesek dengan baju besi abad pertengahan, Naboru . Mereka biasanya bertempur sampai mati, karena Anda dan teman-teman cryo Anda memiliki sabuk khusus yang membuat Anda hidup kembali setelah keluar.

Karena tampaknya beberapa saat kemudian, Naboru sedang berjuang dengan sejumlah alien dan faksi yang berbeda dan mungkin memanfaatkan pejuang abadi yang terlatih dengan baik. Mengapa mereka tidak hanya mengambil ikat pinggang Anda dan mengenakannya pada prajurit terkuat mereka, bagaimanapun, tidak harus didefinisikan.

(Kurang ajar: Penjaga ini datang untuk bekerja tinggi dan melayang setengah meter di atas tanah) (Kurang ajar: Penjaga ini datang ke sini untuk bekerja berlebihan dan melayang setengah meter di atas bagian bawah)

Bahkan di menit-menit pertama olahraga ini, banyak masalah berbahaya menjadi jelas: Silver, protagonis Anda yang terikat, memiliki suara yang melengking dan menjengkelkan dan sangat sarkastik dan lucu secara artifisial sehingga dia tidak tertahankan sejak detik pertama. Seorang individu tanpa ingatan yang ditekan untuk berjuang sampai mati berulang kali. Bagaimana dia bereaksi terhadap ini? “Astaga, dasar clusterfuck!”

Bagaimanapun, keseriusan skenario tekadnya tidak datang melalui metode itu. Ada juga beberapa referensi dan meme budaya populer yang aneh (Pink Capsule, Blue Capsule). Ucapan semacam itu dan yang sebanding menghujani dengan suara bahasa Inggris yang secara kualitatif tidak stabil dengan teks bahasa Jerman, jika Anda menginginkannya. Namun kemudian bersiaplah untuk beberapa kesalahan terjemahan, kekurangan teks deskriptif dan kebiasaan yang sebanding. Di atas segalanya, presentasi cerita menderita dari karakter utamanya dan emosinya terombang-ambing antara suram yang menyedihkan dan komikal yang dipaksakan.

(Super: Semakin lengkap log pencarian, semakin kecil teks UI.) (Luar biasa: Semakin lengkap log pencarian, semakin kecil konten tekstual UI.)

Tidak ada yang menemukan itu?

Saat Anda bermain dengan keyboard, Anda tidak dapat mengubah proyek yang penting. Kontrolnya lebih pas dengan gamepad, namun sprint hanya dilakukan dengan tongkat analog ditekan sepenuhnya, tidak ada sakelar. Saat berlari, kamera digital bergoyang seperti gempa bumi besar, yang dengan cepat menyebabkan mabuk laut karena tekanan sudut pandang orang ketiga.

Sistem pertarungannya buruk: hit tidak memiliki kesan sama sekali, animasinya lemah, antarmuka konsumen, terutama dalam pertarungan bos, sangat jelek dan kamera digital pengunci paling populer untuk mengendalikan musuhku” bermain-main. Musuh biasanya menggunakan senjata jarak dekat mereka begitu mereka berada tiga kilometer jauhnya dari Anda, AI itu sangat bodoh.

(Bar kehidupan paling jelek di dunia terpampang di atas arena bos yang bagus ini) (Batang kehidupan paling jelek di dunia terpampang di atas lingkungan bos yang baik ini)

Ini hanyalah masalah yang paling kasar dan paling mencolok. Selain itu, konten tekstual dalam log pencarian Anda menyusut ke dimensi yang tidak dapat dibaca bagi mereka yang memperoleh terlalu banyak misi, biasanya kamera digital dialog akan terjebak di beberapa partisi atau kepala, di sana-sini NPC melayang sedikit di atas bagian bawah, beberapa cutscenes tiba-tiba melompat dan tidak masuk akal dalam hal apapun … olahraga mungkin telah menggunakan beberapa bulan ekstra waktu pertumbuhan.

Namun secara efektif, tugas saya adalah untuk melewatinya, jadi saya berjuang melalui pelatihan saya dan akhirnya bersekutu dengan orang-orang tikus tertindas yang dilecehkan di semua tempat sebagai pembersih, korban lingkungan yang tidak mau, dan karung pasir. Jika semata-mata karena aku sama sekali tidak ingin diperintah oleh Naboru.

(Beberapa desain monster dalam game benar-benar sangat buruk.) (Beberapa desain monster dalam rekreasi sebenarnya sangat berbahaya.)

Banyak ruang abu-abu

Aliansi saya dengan tikus seharusnya tidak wajib. Mungkin juga untuk bertarung demi Naboru atau bersekutu dengan faksi ke-3, apalagi faksi. Dalam ajaran, yang mendebarkan dan, tidak kurang dari sebagian, sangat aneh dilakukan: masing-masing Naboru yang terinspirasi abad pertengahan dengan benteng mereka, pedang dan baju besi ksatria dan tikus liar, yang lebih besar dari sedikit mengingat kembali ke Skaven dari Warhammer, memiliki penghasut perang dan pasifis yang haus darah.

Di setiap sisi Anda mungkin dapat bertempur untuk memusnahkan musuh Anda atau mencoba menemukan resolusi damai. Semua memiliki sisi buruknya, tidak ada yang jelas baik atau jahat. Dalam sila, saya sangat menyukai itu. Sayangnya, ini berbenturan dengan gameplay Soulslike yang tidak biasa.

(Campuran fantasi dan fiksi ilmiah sebenarnya cukup keren di beberapa tempat.) (Kombinasi fantasi dan fiksi ilmiah pasti cukup keren di lokasi.)

Tentu – masalah yang sangat berlebihan, kurangnya semua “jiwa” pada kematian (di sini: esensi), naik level hanya di terminal yang tidak biasa dan di atas semua itu tidak ada penghematan gratis. Setiap pilihan selanjutnya diatur secara mekanis di atas batu. Misalnya, setelah saya secara tidak sengaja memasuki ruang baru sebelum menyelesaikan misi aspek non-wajib dan memicu cutscene yang secara permanen menghancurkan faksi yang lengkap.

Atau ketika karakter saya memutuskan untuk menikahi karakter utama dalam dialog tanpa sejumlah dialog alternatif atau metode apa pun bagi saya untuk menghentikannya. Muat simpan rekreasi dan batalkan seharusnya tidak menjadi kemungkinan. Saya dipaksa untuk mengundurkan diri ke akhir yang agak tidak begitu bahagia dan pernikahan yang rumit sebagai akibat dari sejumlah kecelakaan dan diizinkan untuk memulai lain waktu jika saya perlu memperbaiki kesalahan saya. Nah, satu kali run-through hanya membutuhkan waktu sekitar 15 jam. Bahkan tidak karena ada banyak di dalamnya.

(Urutan menengah sering dicentang dan cacat. Di sini seorang manusia tikus berdiri dengan kaku dalam pose A.) (Urutan menengah kadang-kadang dicentang dan cacat. Di sini seorang manusia tikus berdiri dengan kaku dalam pose A.)

Penghiburan nol

Area olahraga di The Final Oricru terkadang sangat luas, seperti labirin dan sangat rumit. Untuk mengimbanginya, tidak ada peta atau penanda pencarian apa pun. Mudah-mudahan Anda memiliki pemahaman yang baik tentang jalan, jika tidak, Anda biasanya akan berjalan mondar-mandir tanpa tujuan selama berabad-abad. Banyak musuh memiliki senjata jarak jauh, Anda hanya dapat menyerang dengan jarak dekat atau beberapa mantra terikat senjata. Tidak ada yang namanya spesialisasi ulang atribut Anda, sebagai pengganti ada cincin yang, misalnya, mengubah kecerdasan menjadi kekuatan atau kekuatan menjadi ketangkasan.

Ketika saya mencoba untuk meningkatkan hidup saya atau kemampuan membawa, peringatan muncul dalam permainan yang menjelaskan bahwa saya akan lebih meningkatkan Kekuatan, Ketangkasan atau Kecerdasan. Setiap kali, untuk permainan lengkap. Anda kemudian setiap saat harus mengkliknya dengan “Saya tahu apa yang saya lakukan”.

(Saya diserang saat menaiki tangga dan sekarang terjebak. Satu-satunya hal yang membantu di sini adalah memulai kembali.) (Dulu saya diserang saat menaiki tangga dan sekarang saya tertangkap. Satu-satunya faktor yang membantu di sini adalah memulai kembali.)

Beberapa bos akan menjatuhkan Anda dengan satu atau dua pukulan tidak peduli statistik dan alat Anda. Minimal ada masalah cerita yang tidak wajib di sini. Bos yang satu atau yang lain masih memiliki serangan instakill, yang lain tiba-tiba tidak bereaksi sama sekali dan tetap berdiri sampai Anda membunuh mereka. Tidak ada yang namanya masalah tingkat menengah, sehingga Anda dapat memilih antara terlalu berat dan terlalu sederhana.

Beberapa jenis musuh tidak pernah memungkinkan Anda untuk bangkit sekali lagi setelah berhasil, Anda tetap terjebak dalam beberapa objek interaktif sampai Anda mati atau restart, jika tidak, Anda kehilangan semua stamina Anda secara langsung akibat pukulan musuh dan kemudian terhuyung-huyung ke depan. gerakan lamban, setiap saat ke arah musuh. Ini sangat menjengkelkan.

(Jika kamu berani mendistribusikan poin atribut ke sifat selain Strength, Dexterity atau Intelligence, kamu akan dimarahi. Lalu untuk apa itu?) (Bila Anda berani mendistribusikan faktor atribut ke sifat selain Power, Dexterity atau Intelligence, Anda mungkin akan menggerutu. Lalu untuk apa semua itu?)

Berbahaya, namun tidak sepenuhnya gagal

Apakah Anda sangat terkejut sekarang setelah saya melaporkan bahwa ada sentakan ekstrim dan hang di lokasi, meskipun grafik olahraga biasanya terlihat setidaknya sepuluh tahun usang? Monster-monster yang pasti itu tampak seperti aktor berkostum buruk dari film horor beranggaran rendah dari tahun 70-an?

Sejujurnya, ada juga beberapa area yang secara visual indah di The Final Oricru dan ceritanya, terlepas dari beberapa bencana yang tidak terduga, tidak diinginkan, biasanya menjengkelkan dan set-in-stone, benar-benar menarik perhatian. Saya sangat senang mempelajari siapa Silver sebenarnya dan apa misinya.

(Ada empat ksatria pembunuh yang bersembunyi di ruangan di belakangku, semuanya terlalu bodoh untuk berjalan melewati pintu dan karena itu terjebak di dinding.) (Ada 4 ksatria pembunuh yang bersembunyi di dalam ruangan di belakangku, semuanya terlalu bodoh untuk berjalan melalui pintu dan kemudian terperangkap di dalam dinding.)

Itu juga keren untuk melihat bagaimana pilihan saya mengubah mantan musuh menjadi sekutu dan mantan teman menjadi bos. Terlepas dari semua masalah, saya memiliki saat-saat yang menyenangkan di lokasi, beberapa kejutan keren dan sedikit kedalaman ekstra dalam plot daripada yang saya perkirakan dari rekreasi ini.

Ada kondisi terpencil di mana ia bersinar melalui apa yang harus dicapai oleh pembangun dengan rekreasi ini, di mana mereka menghadirkan percikan keahlian, penceritaan yang baik, desain dunia yang sebagian cerdas dengan jalan pintas tersembunyi dan campuran fantasi dan fiksi ilmiah yang paling menarik perhatian. .

Namun pengetahuan yang lemah menyeretnya ke bawah, gameplay Souls yang tertekan gagal dalam menyeimbangkan dan sistem pertarungan yang mengerikan dan paling buruk memberikan perkembangan cerita yang tidak diinginkan yang tidak dapat Anda batalkan. Secara konsep, game ini bahkan memiliki splitscreen co-op dan co-operative on-line multiplayer, namun saya tidak mengajak pacar saya untuk bermain karena saya menyukainya.

Kesimpulan editorial

Saya ingin memahami bagaimana The Final Oricru akan muncul dengan kisaran harga yang jauh lebih besar dan waktu pertumbuhan ekstra. Karena ceritanya mungkin tidak terlalu otentik, namun tidak kalah menariknya, memiliki beberapa twist yang bagus dan karakter serta momen yang mendebarkan. Tikus-tikus itu ditindas tanpa ampun, cukup benar memiliki kebencian terhadap penindasnya, namun beberapa dari mereka benar-benar menjijikkan, jelek, atau sekadar penghasut perang yang haus darah. Naboru abad pertengahan, sementara itu, berurusan dengan tikus seperti kotoran, tetapi bahkan di sini ada karakter yang mendambakan perdamaian. Setelah itu pasti ada faksi ketiga….

Namun apa gunanya ketika pertempuran itu sangat berbahaya, kamera digital dan kontrolnya buruk, bagian Souls hanya menghasilkan lebih banyak frustrasi dan sistem penyimpanan otomatis yang tertekan membuat pilihan yang buruk menjadi pemusnah massal atau pernikahan yang dipaksakan paling buruk? Bagaimana Anda lolos dengan hanya meminta karakter utama mengatakan kepada peserta, “Hei, mari kita menikah!” penuh dengan hubungan game online yang jelek dan akhir dari “dan jika mereka” tidak mati …”? Secara teoritis, Anda mungkin dapat memainkannya beberapa kali untuk menghapus setiap faksi atau berdamai, tetapi satu permainan cukup menyiksa bagi saya. Pemikiran di balik olahraga seharusnya tidak berbahaya, namun sayangnya implementasinya hilang.

Author: Joshua Evans