
Berikut adalah semua yang perlu diketahui tentang Witcher Remake yang baru saja diperkenalkan yang baru saja diluncurkan.
The Witcher Dibuat Ulang
Pada tanggal 26 Oktober, kami menemukan bahwa Witcher, judul debut CD Undertaking Crimson dari tahun 2007, mendapatkan remake penuh di Unreal Engine 5 dengan bantuan satu studio lain yang terdiri dari mantan pembuat CD Undertaking Crimson. Namun sebelum kita masuk ke poin utama, berikut adalah pernyataan pers resmi:
“The Witcher adalah tempat dimulainya kami, untuk CD PROJEKT RED. Itu adalah rekreasi utama yang kami buat, dan itu adalah detik yang luar biasa bagi kami saat itu. Pergi lagi ke tempat ini dan merombak olahraga untuk era pemain berikutnya menjadi pengalaman rasanya sama besar, jika tidak lebih besar, ”kata Adam Badowski, Kepala Studio, CD PROJEKT RED.
“Berkolaborasi dengan Idiot’s Principle dalam tantangan ini sama mendebarkannya, karena beberapa orang di sana telah terlibat sebelumnya dalam video game The Witcher. Mereka tahu materi pasokan dengan baik, mereka mengerti betapa banyak pemain telah mencoba ke depan untuk melihat remake terjadi, mereka biasanya tahu membuat video game yang luar biasa dan mengesankan. Dan meskipun perlu beberapa saat sebelum kami dapat berbagi lebih banyak tentang dan dari olahraga, saya tahu itu pasti pantas untuk ditunggu. ”
Jadi mari kita bicara tentang ide Idiot dulu, dipimpin oleh Jakub Rokosz yang merupakan Senior Quest Designer di CD Undertaking Crimson untuk Witcher 2 dan Witcher 3. Jadi tidak ada orang yang lebih baik untuk membawa Witcher ke hari yang modis. Studio ini memiliki identitasnya sebagai asisten skor kredit pada beberapa RPG bagus dan RPG gerak beberapa tahun sebelumnya, termasuk Baldur’s Gate III, Hellblade: Senua’s Sacrifice, dan Outriders. Selain itu, mereka meluncurkan judul mereka sendiri Seven: The Days Lengthy Gone pada tahun 2017.
Meskipun saya tidak dapat mengetahui apakah mereka memiliki keahlian dengan Epic’s Unreal Engine 5 tetapi hari ini, tampaknya itu adalah salah satu dari banyak hal yang berkaitan dengan peningkatan rekreasi. Terutama dengan sejumlah program seperti shader, pencahayaan, dan mesin fisika yang telah dimasukkan sebelumnya ke dalam sistem ini selain perpustakaan barang yang tampaknya tak terhitung jumlahnya, ini dapat memberikan segala bentuk peningkatan awal. Dan dalam waktu dekat, akan ada semakin banyak studio yang mencoba sistem ini untuk tugas-tugas semacam ini.
Namun mengapa remake the Witcher? Bukan rahasia lagi bahwa peluncuran tahun 2007 tidak begitu anggun dan bahkan Versi yang Disempurnakan yang diluncurkan 12 bulan kemudian tidak membuatnya lebih tinggi. Judulnya, untuk menempatkannya dengan lembut, secara teknis cacat. Beroperasi pada mesin Aurora, yang sebelumnya digunakan BioWare pada tahun 2002 untuk membuat Neverwinter Nights.
Terlepas dari kekurangan teknisnya, Witcher kemungkinan besar adalah rekreasi roleplaying paling efektif dalam trilogi. Pada saat yang sama, judul-judul selanjutnya berubah menjadi RPG gerak dan kemudian RPG Dunia Terbuka di era mereka. The Witcher tinggal lebih dekat dengan teman-teman CRPG-nya, dan kontrolnya sulit, itu benar, tetapi sebagian besar program game berfungsi untuk mengubah banyak detail dari buku menjadi game online.
Ini berubah dari bagaimana Geralt melawan berbagai monster dan musuh hingga sistem pembuatan ramuan ramuan yang mendalam. Sederhananya, sebelum Witcher berubah menjadi judul film umum setelah Batman: seri Arkham dimulai, dan sebelum itu meledak sebagai judul dunia terbuka besar dengan pencarian yang ditulis dengan luar biasa. Judul utama sebenarnya berpusat pada membuat ide pecandu ramuan pemburu monster menjadi game online dengan kesuksesan yang bagus, pikir Anda.
Jadi ada kemungkinan bahwa dengan remake, ramuan dan sistem pertarungan yang bergerigi namun integral kemungkinan akan lebih dekat dengan angsuran terbaru dari waralaba. Di mana ramuan telah diturunkan menjadi buff sesaat yang bahkan tidak diinginkan untuk banyak pencarian monster dan target utama bergeser lebih ke arah hanya menjadi RPG dunia terbuka yang sangat besar dengan banyak hal yang harus dilakukan, sedangkan menjadi setengah Witcher agak jatuh ke pinggir jalan demi cerita yang lebih megah. Namun kami punya harapan!
Untuk informasi game dan esports tambahan, verifikasi kami di sini di ESTNN