Tanah banjir merusak semua hal kecil sehingga Anda dapat membangunnya kembali

Telegram

Fallout in Moist: Floodland siap dalam pasca-kiamat yang tidak biasa. Mengapa suasana telah datang lebih awal dari gameplay sejauh ini terungkap dalam pratinjau kami.

Umat ​​manusia benar-benar kacau di Floodland: Dunia hampir sepenuhnya dibanjiri setelah bencana cuaca lokal, dan peradaban yang diidentifikasi sebelumnya, bersama dengan web dan berbagai teknik komunikasi, telah musnah. Untuk orang-orang yang tersisa, hal pertama yang harus dilakukan adalah bertahan lebih awal daripada yang mereka pikirkan untuk membangun kembali.

Demo permainan bertahan hidup membangun kembali memungkinkan Anda untuk melihat salah satu dari 4 klan yang berbeda selama lima puluh hari yang baik dan mengirim Anda pada pencarian keahlian yang salah tempat di stasiun energi nuklir yang sepi.

Telegram

Umat ​​manusia benar-benar kacau di Floodland : Dunia hampir sepenuhnya dibanjiri setelah bencana iklim, peradaban yang sampai sekarang diidentifikasi bersama dengan web dan berbagai teknik komunikasi telah musnah. Untuk orang-orang yang tersisa, pertama-tama adalah masalah bertahan hidup sebelum mereka bahkan akan mempertimbangkan untuk membangun kembali.

(Demo dari permainan bertahan hidup membangun kembali) memungkinkan Anda untuk memeriksa satu dari semua 4 klan yang berbeda selama lima puluh hari yang luar biasa dan mengirim Anda pada pencarian untuk menemukan keahlian yang salah tempat di pembangkit listrik tenaga nuklir yang sepi.

Sedikit spoiler: Anda pasti tidak akan mendapatkan tujuan jangka panjang ini dalam demo, tidak ada cukup waktu. Namun Anda benar-benar akan menciptakan basis yang bermanfaat untuk klan Anda, dari mana penjelajahan tambahan dunia olahraga akan lebih sederhana. Karena itu juga merupakan bagian dari Floodland, bersama dengan kelangsungan hidup, analisis, dan pengembangan, dan Anda akan selalu membuat keputusan tentang peristiwa saat ini.

Selami bencana cuaca lokal

Empat klan yang berbeda dapat ditemukan di awal permainan, yang pandangannya bervariasi dari libertarian hingga otoriter dan dari berwawasan ke depan hingga sepenuhnya konvensional. Pandangan ini juga menentukan bagaimana para pemukim bereaksi terhadap pilihan Anda dan bangunan yang Anda rakit.

Analisis memperluas pilihan konstruksi Anda dan membuka ilmu terapan yang lebih unggul, sedangkan klan Anda juga mempelajari keterampilan baru melalui peningkatan keahlian. Peristiwa acak memberikan pilihan ke dalam olahraga, dan kisah latar belakang keadaan demo memberi Anda gambaran tentang dunia olahraga dan kebenaran seumur hidup orang-orang di dalamnya.

Kehidupan sehari-hari ini tampaknya cukup indah pada pandangan pertama: Matahari pagi tercermin di lantai air, menara air yang miring naik di sebuah bukit kecil, pemukim yang tajam sudah memilih buah beri dan jamur agar tidak ditinggalkan. perut kosong saat sarapan.

(Tidak lama setelah matahari terbit, orang-orang yang selamat dari Anda pergi bekerja.) (Tidak lama setelah matahari terbit, orang-orang yang selamat dari Anda pergi bekerja.)

Bahkan pengecer setengah tenggelam, kendaraan berkarat dan reruntuhan yang berbeda menjelaskan, bahkan tanpa banyak penjelasan, bahwa dunia sebelumnya telah hilang dan semua yang selamat harus terbiasa dengan pemikiran ini.

Bahkan umpan balik dari penasihat Anda pada kesempatan sekarang berulang kali menghadirkan potongan kecil suasana ke pergulatan tanpa akhir untuk bertahan hidup. Dan hanya di beberapa tempat Anda akan menemukan keahlian yang dapat digunakan, seperti menara radio, yang dengannya Anda akan memberikan sedikit hiburan lagi kepada anggota klan Anda dan bergabung dengan orang lain.

(Sebelum Anda dapat menggunakan menara radio yang ditinggalkan (di sebelah kiri), Anda harus mengaktifkannya kembali.) (Sebelum Anda perlu menggunakan menara radio yang sepi (di sebelah kiri), Anda harus mengaktifkannya kembali dan mengoperasikannya.)

Eksplorasi Kelangsungan Hidup

Setelah memulai di sebuah pulau kecil dengan persediaan yang cukup untuk beberapa hari pertama, Anda semakin menemukan lingkungan, yang awalnya masih tersembunyi di bawah kabut abu-abu. Segera setelah pengintai Anda muncul, ruang yang sesuai terungkap, mengungkapkan bangunan yang sepi, sumber, tempat menarik, dan banyak lagi. Di Floodland, menjelajahi dunia olahraga tidak akan menjadi tambahan yang menggoda, tetapi cukup penting untuk bertahan hidup.

Ini adalah satu-satunya cara untuk menemukan lokasi baru di mana Anda dapat menemukan peninggalan dan buku-buku dari Dunia Kuno sebelum bencana cuaca lokal. Ini berfungsi sebagai dasar untuk analisis; hanya melalui analisis Anda akan membuka ilmu terapan yang lebih tinggi. Terutama pertama dari permainan, Anda akan mendapatkan keuntungan dari menemukan penyintas yang berbeda yang dapat Anda bawa ke dalam kelompok Anda, karena tenaga kerja selalu langka.

Di daerah-daerah baru juga ada prospek untuk menemukan (tambahan) sumber-sumber terbarukan yang diposisikan dengan baik. Semakin banyak dari mereka yang ada di ruang tangkapan dari bangunan produksi, semakin lancar pengumpulan dan kerajinan akan berjalan sesudahnya.

(Pada layar ikhtisar klan Anda dapat melihat keterampilan, tujuan, dan suasana hati orang-orang Anda Tunawisma tentu saja membuat suasana hati Anda anjlok.) (Pada tampilan tampilan klan, Anda akan dapat melihat kemampuan, target, dan temperamen individu Anda. Tunawisma akhirnya membuat emosi Anda menurun.)

Kesempatan dan pilihan

Sebelum Anda terlalu lambat dalam rutinitas sehari-hari atau kehilangan diri Anda dalam penjelajahan, kesempatan kecil dan pilihan berikutnya memberikan pilihan ke dalam olahraga: Biasanya salah satu dari banyak filter dari pabrik ekstraksi air Anda akan tertangkap, moluska berkembang biak Anda sakit atau pramuka menemukan seekor merpati putih dan ingin melestarikannya sebagai lambang harapan. Namun, jika Anda memutuskan untuk menentang agenda klan Anda, orang-orang Anda dapat benar-benar marah dan mendapatkan penggemar opini buruk jangka pendek.

Jika mereka sudah dalam keadaan marah sebelumnya karena kurangnya penginapan, makanan yang tidak sehat dan komponen lainnya, itu akan dengan cepat menyebabkan masalah nyata dan bahkan pemecatan Anda. Dalam demo, kepadatan pilihan kasar tidak terlalu berlebihan, tetapi sistem tetap menunjukkan potensi dan akan menghasilkan momen yang lebih buruk jika situasi terakhirnya lebih sulit – Frostpunk mengirimkan salamnya di sini! Agar hal ini terjadi, bagaimanapun, cerita utama, bersama dengan kesempatan, masih ingin mempercepat, cerita di seluruh pencarian pembangkit listrik masih relatif lemah dan berkembang hanya lambat.

Tanah Banjir – Lihat Tangkapan Layar!

Di sini Banjir terus mengering

Biasanya, model demo Floodland sudah menghadirkan persepsi yang baik tentang olahraga yang sedang berlangsung, tetapi masih ada beberapa keunggulan yang harus dipoles sebelum rilis pada 15 November 2022.

Terlepas dari tutorial, Anda menerima “tidak jauh jika Anda tidak mempelajari deskripsi bangunan orang. Dalam kasus lain, Anda akan kehilangan beberapa data yang diperlukan – misalnya, bahwa membangun kamp baru memperluas radius gerak Anda. Atau bahwa pengintai dapat bergerak di air tanpa penemuan perahu karet jika Anda memerintahkan mereka untuk membangun sebuah kamp di tanah yang belum dipetakan.

Klan, sementara itu, melakukan hal yang sama selain dari beberapa hal, yang sebenarnya juga disebabkan oleh kenyataan bahwa saya biasanya memiliki produksi dan penjualan dengan cepat dan dengan demikian tidak ada banyak masalah frustrasi dalam yang pertama. tempat. Dalam rentang masalah yang lebih besar, Anda dengan cepat kehabisan tenaga dan harus mengarahkan individu dari manufaktur atau analisis ke pemrosesan dan seterusnya, seperti yang diinginkan.

(Berkat tampilan penelitian yang diatur dengan jelas, Anda mendapatkan kesan tentang kemungkinan Anda dan berapa banyak yang masih harus dilakukan!) (Karena tampilan analisis yang terorganisir dengan jelas, Anda mendapatkan kesan tentang potensi Anda dan bagaimana banyak hal yang harus dilakukan!)

Karena tidak ada halaman web ikhtisar yang merinci semua bangunan dan orang-orang yang bekerja di dalamnya, Anda selalu harus secara manual mengambil karyawan dari satu tempat dan menugaskannya kembali ke tempat lain. Ini bukan masalah dengan kamp kecil, tetapi semakin banyak bangunan Anda terungkap di peta, semakin menjengkelkan dan rumit jadinya.

Ini juga tidak dapat dilakukan untuk memperbesar di dekat rumah dan orang-orang, sehingga Anda tidak dapat melihat cetakan kecil bangunan atau menonton orang Anda bekerja. Juga tidak ada pengaturan prioritas bangunan, sejauh ini bangunan dibangun sesuai dengan urutan di mana Anda dapat menempatkan rencana mereka di peta. Jika disarankan untuk menambahkan satu hal lain di antaranya, Anda hanya dapat menghapus semua bangunan sengaja yang berlawanan dan merencanakannya sekali lagi nanti.
(Jika Anda menempatkan bangunan sumber daya di dekat beberapa deposit, penambangan akan berjalan tanpa masalah.) (Jika Anda menempatkan konstruksi sumber daya yang berguna di dekat sejumlah deposit, penambangan akan berjalan tanpa masalah.)

Akan sangat masuk akal jika kita juga dapat mentransfer radius penambangan dari bangunan sumber daya yang berguna cepat atau lambat. Sementara itu, masing-masing membangun setiap saat membentuk pusat, tetapi medan suka menghentikan penempatan yang ramah lingkungan. Endzone: A World Selain menunjukkan bagaimana hal itu dapat dilakukan lebih tinggi. Karena Floodland mungkin dijeda, bagaimanapun, itu bahkan dapat dilakukan tanpa fitur kenyamanan yang disebutkan di atas, tetapi mengutak-atik dan mengelola tetap memakan waktu lebih lama tanpanya.

Kesimpulan editorial

Kevin tertarik dengan Floodland setelah sesi bermainnya di gamescom, jadi saya yakin bahwa saya akan merasakan pendekatan yang sama – saya sangat menyukai latar olahraga dan pembangunan dunia. Namun rekreasi belum benar-benar diklik dengan saya tetapi. Itu sebenarnya karena jalannya demo yang sangat linier. Alur cerita memberi saya konsep transparan dari setiap langkah dan hanya membuka pilihan baru pada faktor-faktor tertentu, jadi saya tidak bisa benar-benar memeriksanya. Seberapa baik Floodland akan bekerja dalam rekreasi gratis dengan komponen tanah yang terhubung secara prosedural dan cara beragam cerita dan peristiwanya, saya tidak bisa memutuskan.

Namun potensi yang ada dalam hal apapun dan menjelajahi itu benar-benar menyenangkan, dunia yang tenggelam diakui dibangun dengan baik. Saya penasaran untuk melihat tantangan apa yang menunggu saya dan bagaimana saya akan mulai berputar begitu saya tertangkap di sejumlah lokasi tanpa penundaan. Tingkat masalah terbaik itu sulit, tetapi hanya dengan sedikit mengikuti, itu dapat dilakukan, tidak kurang dari dalam demo – bisakah itu November cepat sehingga saya dapat melanjutkan? Ngomong-ngomong, Flash kucing saya adalah penggemar Floodland: karena saya tidak perlu melakukan tindakan sibuk apa pun dan akan mengelola permainan hanya dengan mouse, ia menghabiskan hampir seluruh waktu rekreasi Anda dengan satu tangan dan mendapatkan banyak dari pelukan!

Author: Joshua Evans