
Di antara kekuatan yang paling menindas di Overwatch 2 sedang disetel ke lebih tinggi untuk mematuhi persyaratan stabilitas Blizzard dalam gameplay lima-vs-lima yang baru.
Blizzard telah memperkenalkan putaran pertama perubahan pahlawan yang datang ke Overwatch 2 sejak dirilis awal bulan ini, menyusul kebingungan tentang kelangkaan perubahan stabilitas dalam penggantian Halloween Terror dan dugaan “kebocoran” buff dan nerf. Meskipun tidak banyak pahlawan yang disetel kali ini, mereka yang mungkin benar-benar menyukai arus gameplay lima lawan lima dalam sekuelnya, sedangkan satu sama lain telah melakukan teleportasi peta bulat terlalu bebas. Penyesuaian ini diperkirakan akan diluncurkan dalam olahraga pada 15 November.
Gamer telah sangat vokal mengenai energi tipis dari masing-masing Genji dan Sombra, dua pahlawan cedera dengan jumlah mobilitas yang sangat besar yang dapat dihancurkan oleh seluruh lini belakang sendiri, menghasilkan nerf di patch ini. Genji mengalami penurunan amunisi dan shuriken paling banyak secara drastis, meskipun cederanya tetap tidak tersentuh. Sombra tidak akan mampu meretas musuh yang mungkin sudah diretas dan dapat menangani lebih sedikit cedera pada mereka, memberikan target yang licin sedikit waktu ekstra untuk bereaksi.
Di antara banyak tank yang dinerf adalah Zarya, yang harga penghalangnya telah membuatnya menjadi pilihan yang jauh lebih menekan, sekarang dengan kemampuan untuk benar-benar menghabiskan Particle Cannon-nya hampir dua kali lebih cepat. Setiap panjang batas dan cooldownnya di-nerf untuk memastikan mereka tidak di-spam secara berlebihan. Cedera D.Va hampir tidak bisa di-nerf oleh Booster-nya, meskipun dia menerima sedikit tambahan pada Fusion Cannon-nya sebagai kompensasi.
Pahlawan terbaru Overwatch 2, Kiriko, telah menjadi pilihan bantuan yang menindas karena berbagai jenis utilitasnya dan jumlah besar kerusakan yang dapat dia atasi dengan kunainya. Namun tempat Blizzard melihat peralatannya di nerf pertamanya adalah Swift Step potensialnya, yang memungkinkannya untuk berteleportasi untuk mendekati sekutu — bahkan dengan partisi. Jendela kekebalan yang akan dia dapatkan untuk interval yang sangat sementara setelah memanfaatkan potensi ini sedang diturunkan untuk membuka alternatif tambahan untuk serangan balik setelah Kiriko menjauh.
Anehnya, Sojourn tidak mencatat perubahan hero, terlepas dari banyak gamer—masing-masing informal {dan profesional}—menganggap hero DPS secara drastis di-overtun bersama dengan mobilitasnya dan kemampuan railgun-nya. Pengikut terkenal pada hari yang berlawanan bahwa hampir semua dari 50 pemain kerusakan teratas menggunakan Sojourn dalam beberapa kapasitas, meskipun tidak ada nerf pada peralatannya yang terlihat.
Semua penyesuaian hero tersebut dapat diluncurkan di Overwatch 2 pada 15 November, tetapi dapat menjadi aktif selama Playoff Liga Overwatch pada 30 Oktober. Blizzard sebelumnya mengatakan bahwa mereka tidak melihat keseimbangan pahlawan selama musim tetapi sedikit. memperbaruinya saat setiap musim datang, jadi mungkin tidak ada penyesuaian stabilitas tambahan yang akan terjadi di musim pertama.