RTX Remix: Bagaimana tujuan perangkat lunak gratis Nvidia untuk merevolusi panorama game

(How RTX Remix works.)

RTX Remix memungkinkan untuk menghadirkan permainan video tradisional dengan kilau baru. Dan dengan usaha yang jauh lebih sedikit daripada sebelumnya.

Hingga beberapa minggu ini, Nvidia telah memperkenalkan kartu remi grafis barunya. Namun bahkan melalui presentasi, muncul sorotan yang sebenarnya tidak ada hubungannya dengan koleksi RTX-40 – RTX Remix. Namun apa sebenarnya perangkat lunak bebas itu dan mengapa ia memiliki potensi untuk benar-benar mengubah, bahkan merevolusi, panorama game?

Apa itu RTX Remix?

RTX Remix memungkinkan modder untuk membuat remaster video game tradisional jauh lebih sederhana daripada sebelumnya. Sebagai pengganti susah payah mengubah barang-barang dan tekstur orang, menginstal ulang mereka di tempat yang benar dan, jika tidak yakin, bahkan harus mengadaptasi kode program yang canggih, perangkat lunak bebas campur tangan dan memberikan kesempatan untuk memperbaiki materi konten gambar melalui AI algoritma hampir pada kontak tombol.

Selain itu, ray tracing dan AI upscaler DLSS akan disertakan untuk menyempurnakan grafis dan mengoptimalkan efisiensi. Berbicara tentang efisiensi dan DLSS: RTX 4090 and co. seharusnya menyediakan banyak itu, tetapi ada tangkapan!

Sorotan utama

RTX Remix hanya langsung dicolokkan ke game, misalnya Portal atau The Elder Scrolls III: Morrowind. Modder hanya harus menekan hotkey dan adegan yang ditampilkan direkam oleh program perangkat lunak. Namun demikian, ini tidak seperti video, ini sedikit lebih maju – tidak kurang dari di bawah kap mesin. Itu karena data informasi RTX Remix pada geometri, kamera, tekstur dan pencahayaan pada tingkat kode. Yang berarti ia berada di dalam apa yang disebut lingkungan runtime antara prosesor, yang mengarahkan panggilan undian ke kartu grafis, dan GPU.
(Cara kerja RTX Remix.) (Cara kerja RTX Remix.)

Instruksi yang dicegat pada pendekatan ini diterjemahkan ke dalam kode program yang trendi dalam RTX Remix Runtime Khususnya video game tradisional dari awal 2000-an menggunakan kode 32-bit (x86), yang hanya dapat menggunakan tiga gigabyte RAM. Itu terlalu sedikit untuk tekstur resolusi tinggi. Untuk tidak menunjukkan ray tracing.

Kode program 64-bit (x64) kemudian diubah dari DirectX ke Vulkan. Seperti DirectX, ini adalah antarmuka pemrograman yang digunakan untuk memasang mesin sport seperti Unreal Engine terkenal ke sistem kerja. Tidak seperti DirectX, namun, Vulkan adalah open supply, yang menyederhanakan langkah-langkah selanjutnya. Karenanya sekarang adegan dan barang yang direkam akan diekspor ke dalam format USD tambahan terbuka, yang dikembangkan oleh studio animasi Pixar.

Sorotan kedua

USD adalah singkatan dari Common Scene Description dan merupakan ide dari Nvidia Omniverse. Omniverse, sebaliknya, memungkinkan pembangun untuk berkolaborasi di seluruh dunia dan terutama dengan program yang sama sekali berbeda. Ini berarti modder sekarang tidak harus mempelajari program tertentu seperti Blender, Unreal Engine, Maya dan sebagainya untuk setiap olahraga. Sebagai gantinya, mereka akan selalu menggunakan program perangkat lunak 3D favorit mereka. Anda mungkin dapat melihat bagaimana ini akan terlihat dalam video berikut:

Namun, itu hanya penting ketika itu benar-benar melibatkan rincian terbaik, misalnya untuk memasukkan tekstur yang benar-benar baru dan terutama resolusi tinggi. Dalam kasus lain, RTX Remix sudah memberikan kesempatan untuk meningkatkan tekstur saat ini dengan elemen 4 memanfaatkan AI. Selain itu, perlengkapan seperti kayu meja akan dimodifikasi dengan AI lainnya (Perlengkapan berbasis AI Bodyly) dan dengan demikian dibuat lebih hidup. Ini juga terdiri dari interaksi mereka dengan lembut. Di atas itu, modder memiliki pilihan untuk lebih meningkatkan hasil akhir dengan ray tracing.

Adegan yang dimodifikasi kemudian diimpor lagi ke RTX Remix Runtime dengan format USD, tempat yang sesuai, penyaji lebih lanjut untuk ray tracing, DLSS dan sebagainya melakukan tugasnya sebelum sirkuit ditutup dan paket diserahkan ke keluaran gambar.

Langkah mengekspor, mengimpor, dan memodifikasi ke dan dari format USD tidak terjadi dalam olahraga atau mod yang beroperasi. Itu hanya terjadi selama modding. Seperti yang kita rasakan pengetahuan dalam waktu intervensi, terutama ada dua metode di mana mod atau remaster selesai bekerja:

Dalam kasus mod murni, RTX Remix Runtime dijalankan seperti yang dijelaskan di atas. Ini terhubung ke permainan operasi dan melakukan pekerjaannya menggunakan barang-barang yang dimodifikasi. Dalam kasus remaster itu adalah permainan yang sepenuhnya dikerjakan ulang yang terutama menggunakan RTX Remix Runtime bersama dengan Vulkan dan tidak harus dikompilasi setiap kali. Namun demikian, kami berasumsi bahwa itu semata-mata di luar sana untuk pembangun dan pemegang lisensi untuk penyebab lisensi.

Batasan RTX Remix

RTX Remix juga dapat menjadi topik untuk beberapa batasan. Misalnya, saat ini hanya membantu video game berbasis DirectX 8 dan DirectX 9 yang menggunakan apa yang disebut Fastened Perform Graphics Pipeline . Yang terakhir ini telah lama menjadi ketinggalan zaman. Permainan video dan kartu permainan grafis yang modis menggunakan shader yang dapat diprogram secara bebas. Ini memberikan lebih banyak fleksibilitas bagi pembangun daripada yang terjadi dengan urutan yang diikat.

Namun, untuk RTX Remix, saluran render yang diikat ini tampak lebih mudah dipahami. Apakah ini dapat berubah cepat atau lambat tidak dapat dijawab sampai saat ini. Juga tidak jelas video game mana yang secara tepat memenuhi kebutuhan. Di situlah para ahli di antara Anda diminta: Fallout 3 didasarkan pada DirectX 9.0c, tetapi apakah itu juga menggunakan pipa grafis yang bekerja keras dan cepat? Bebas untuk memberi kami garis dalam umpan balik!

Sekarang kami telah meminta Nvidia tentang ini dan tetap siap untuk solusi. Segera setelah kami mendapatkannya, kami akan menambahkan teks ini sesuai dengan itu!

Dikecualikan secara positif dalam waktu yang lama, bagaimanapun, adalah video game 2D, bahkan ketika mereka menggunakan salah satu dari dua variasi DirectX yang disebutkan. Nvidia mengkonfirmasi hal ini dalam briefing untuk wartawan berdasarkan permintaan.

Apakah kartu grafis RTX-40 diperlukan untuk bermain game?

(Kartu grafis RTX 40 tidak diperlukan kecuali Anda ingin merasakan manfaat DLSS 3.0). (Kartu grafis RTX 40 tidak diperlukan kecuali Anda perlu menata keunggulan DLSS 3.0).

Tidak. Bahkan seharusnya bukan kartu grafis dari Nvidia. Itu hanya untuk membantu ray tracing dan Vulkan API, kata mereka. Hanya mereka yang juga ingin mendapatkan keuntungan dari DLSS 3.0 menginginkan salah satu dari banyak mode baru. Namun, tidak jelas bagaimana ini dapat bekerja jika hanya tekstur yang ditukar dengan bantuan RTX Remix, tetapi ray tracing tidak digunakan. Sekarang kami telah meminta tambahan tentang ini dan siap untuk solusi dari Nvidia.

Semata-mata Perangkat Pembuat Remix RTX untuk membuat mod memerlukan kartu grafis RTX. Persyaratan minimal adalah delapan gigabyte memori grafis, tidak peduli apakah itu koleksi RTX 20, 30 atau 40.

Itulah mengapa RTX Remix dapat merevolusi panorama game

RTX Remix menyederhanakan banyak langkah untuk modder. Bagi mereka yang suka, Anda perlu menggunakan algoritme AI yang disertakan dalam perangkat untuk merapikan grafik tradisional favorit Anda. Terutama, bahkan amatir inventif sekarang dapat menyadari diri mereka dengan itu. Dan tidak pernah dalam bertahun-tahun kerja yang melelahkan, namun hampir dengan menekan sebuah tombol.

Jika itu tidak cukup, RTX Remix, terutama didasarkan pada platform Omniverse, memberi para spesialis dari berbagai program 3D kesempatan untuk bekerja secara kolektif. Ini adalah bonus, terutama untuk tugas-tugas raksasa yang tidak dibuat oleh studio perbaikan dengan spesialisasi wajib. Karena sumber tambahan hanya dapat dibundel. Karena implementasi dalam video game dibuat lebih sederhana pada waktu yang sama, tugas tambahan dapat dicapai karena waktu yang dihemat.

Apa pendapat Anda tentang RTX Remix? Apakah Anda menganggap kita memasuki periode modding yang benar-benar baru? Bebas untuk memberi tahu kami dalam umpan balik!

Author: Joshua Evans