
Penembak retro Prodeus memberikan kampanye pemasaran yang singkat dan tajam, multipemain, editor yang tangguh, dan banyak materi konten grup dengan sedikit uang.
Saya tidak tahu kapan akhirnya terasa sangat menyenangkan untuk merobohkan seluruh legiun zombie rumah dengan minigun yang terlalu kuat. Saya tidak tahu kapan terakhir kali bahwa saya dengan sengaja memprovokasi polisi karena saya tidak bisa menahan diri untuk memutar sistem audio sebanyak mungkin sambil menikmati dan menghilangkan tetangga tidur.
Saya juga tidak tahu setelah saya akhirnya mencari begitu cermat untuk rahasia dan teknik dalam penembak, karena pintu rahasia dan saklar biasanya membuat saya sangat dingin pada gaya ini. Yang saya tahu adalah bahwa Prodeus adalah salah satu penembak berderak terbaik yang pernah saya lakukan sejak Doom 2016.
Anda mungkin lebih unggul
Prodeus memberi Anda persenjataan superior yang Anda tidak memiliki tombol kuantitas yang cukup pada keyboard! Setelah pistol dan senapan starter wajib, Anda membawa senapan serbu pertama Anda, Akimbo, dan menghancurkan ruangan yang dipenuhi musuh dengan mudah. Pistol plasma memungkinkan Anda untuk menandai musuh, di mana proyektil Anda yang ditembakkan selalu menemukan tujuan mereka dengan tepat, bahkan di seberang sudut jika wajib. Jika Anda mau, Anda dapat mengosongkan semua 4 barel senapan besar ke bos menengah terbaik berikutnya pada waktu yang sama, dan peluncur yang tidak dapat dihindari dalam gaya juga tersedia dalam roket rasa dan granat.
(Musuh Anda adalah 350 buah cairan tubuh merah, yang bocor saat ditembakkan dan mewarnai semua benda di sekitar Anda.)
Senjata benar-benar terasa hebat, karena semuanya di luar grafik {kuat} dan mendapat untung dari desain suara olahraga yang luar biasa. Saya tidak hanya berbicara tentang suara tembakan yang luar biasa menarik – bahkan reload biasa terdengar sangat memuaskan.
Anda memang melihat, bahaya besar, anggota badan kapal terbang dan membanjiri peta dalam game dengan lautan darah. Ini benar-benar berlebihan, dan tampilan retro pixelated olahraga membuatnya benar-benar terasa seperti kartun. Ini adalah penghormatan kepada penembak hari-hari berlalu, tidak ada realisme di sini dan itulah mengapa olahraga ini begitu menyenangkan.
Di Prodeus Anda membunuh banyak monster keren, hampir semuanya memiliki rekan mereka di Doom. Ini adalah fantasi energi. Itu disertai dengan soundtrack pembunuh dinamis yang menambah kecepatan setiap kali olahraga berjalan lancar. Musik dalam rekreasi sebenarnya dilarang baik!
Gerakan rekreasi yang mustahil
Anda akan memenuhi gelar kampanye pemasaran rata-rata dalam sepuluh hingga lima belas menit. Petanya cepat dan manis, menyediakan banyak umpan meriam dan sama sekali tidak berbelit-belit sehingga Anda hanya menghabiskan berjam-jam dengan panik mencari sakelar dan kartu kunci. Sebenarnya, Anda hanya dapat memainkan seluruh kampanye pemasaran Anda dalam waktu sekitar 5 jam tanpa khawatir tentang rahasia dan teknik apa pun, tetapi pada akhir permainan Anda hanya 50 pc penuh.
Bagi mereka yang mengambil kesulitan untuk menjelajahi semua peta untuk jalan rahasia dan barang tersembunyi, Anda akan menemukan bijih yang tak ternilai berulang kali, yang akan Anda tukar untuk senjata tambahan dan power-up yang dalam kasus lain Anda lewatkan. pada.
Pada dasarnya, Prodeus dirancang untuk dapat bermain tanpa senjata bonus dan gimmick seperti lompatan ganda, tetapi dengan tambahan ini lebih menyenangkan. Di atas segalanya, sangat menyenangkan bahwa eksplorasi peta yang menyeluruh dihargai pada pendekatan ini. Jika Anda ingin menemukan dan membuka kunci semua hal, waktu olahraga dapat diperpanjang sedikit.
(Di balik pintu rahasia Anda akan menemukan bijih yang harus Anda gunakan untuk membeli beberapa senjata dan peningkatan yang mungkin Anda lewatkan.)
Hanya penyelesaian kampanye pemasaran yang sangat tiba-tiba dan tidak spektakuler yang membuat saya kesal. Akhirnya, Prodeus adalah judul indie dengan kisaran harga yang kecil dan kru pertumbuhan yang lebih kecil. Namun saya cukup memiliki 5 jam gerakan yang benar-benar keren (dan berton-ton materi konten grup tanpa biaya) daripada 20 jam kelas tengah tidur nyenyak.
Ada editor peta yang luar biasa dalam game, yang dengannya grup telah membuat banyak rentang yang bagus. Dari E1M1 dari Doom hingga intro Doom 2016 hingga benteng Princess Peach dari Mario 64, saya telah menampilkan beberapa peta yang sangat keren atau paling tidak menakjubkan dari editor. Mereka diunduh dalam hitungan detik dan dapat dengan mudah ditemukan, disaring, diurutkan, dan diluncurkan secara instan dalam permainan. Anda mungkin memiliki teman, Anda dapat memainkan kampanye pemasaran dan peta yang disesuaikan dalam co-op atau mengambil satu sama lain dalam mode seperti Deathmatch dan CTF.
(Rentang yang dibuat orang dimasukkan dalam hitungan detik langsung dari menu olahraga dan sangat meningkatkan waktu rekreasi Anda)
Ekstra suka terlalu lugas
Prodeus agak mudah pada rentang masalah yang lebih tinggi dan menengah. Hanya pada Sangat Sulit dan Sangat Sulit memang masalah pasti muncul, karena musuh di sini keluar dan mengambil lebih banyak, tetapi jumlah dan jenis musuh Anda tidak berubah tergantung pada tingkat masalah.
Karakteristik kontroversial di lingkungan ini adalah apa yang disebut Nexus Factors. Ini adalah pos pemeriksaan di mana Anda dihidupkan kembali bagi mereka yang mati dalam derajat. Anda dapat melakukan ini dalam berbagai contoh yang tak terbatas, dan semua musuh yang dikalahkan tetap tidak berguna. Dengan kata lain, Anda dapat mati sesering yang Anda inginkan dan tidak memiliki kerugian yang disebutkan selain pengurangan dalam peringkat. Sebagian besar faktor hanya diberikan kepada mereka yang mengisi peta tanpa mati.
(Arsenal super-kuat Anda membuat Prodeus hampir terlalu lugas. Tidak sering mencegah zombie rumah terasa begitu baik.)
Terlepas dari ini, itu menghilangkan masalah dari olahraga ketika Anda mungkin dalam kasus lain mati tanpa batas dengan impunitas. Anda tidak harus menggunakan faktor penghubung, setelah semua, dan memiliki pilihan untuk memulai kembali jika Anda mati, tetapi itu adalah rintangan yang dipaksakan sendiri. Selain itu tidak ada penghematan gratis, kemajuan Anda hanya disimpan secara mekanis jika Anda memasuki peta dunia setelah menyelesaikan gelar.
(Peta Otomatis yang direvisi membuat pencarian Rahasia dan teknik sedikit lebih sederhana.)
Piksel harus
Prodeus dengan sengaja memberikan tampilan yang benar-benar pixelated dan secara estetis mengorientasikan dirinya dengan kuat pada penembak tradisional yang sangat ketinggalan zaman. Pada saat yang sama, bagaimanapun, olahraga ini menggunakan partikel trendi, hasil ringan dan bayangan dan dengan demikian menggabungkan tampilan retro dengan beberapa bagian trendi.
Saya sebenarnya suka kombinasi ini; olahraga ini tampak seperti edgy, sedikit kotor dan benar-benar “chunky”. Bagi mereka yang tidak suka, grafis piksel dapat diminimalkan, setidaknya sebagian. Dengan kebutuhan sistem yang sederhana, Prodeus akan berjalan pada resolusi yang sangat tinggi bahkan pada PC kentang, membuat lingkungan lebih tajam dan lebih sedikit piksel.
(Bagi mereka yang tidak hanya menyukai tampilan retro pixelated dari olahraga, Anda berada di tempat yang salah.)
Selain itu, Anda dapat menunjukkan musuh dalam permainan sebagai model animasi 3D yang mudah alih-alih membuat mereka ditampilkan sebagai sprite dua dimensi yang cukup tangguh secara default. Senjata dalam game saja selalu ditampilkan sebagai sprite pixelated dengan hanya beberapa frame animasi. Cepat atau lambat, itu disengaja untuk memasukkan pilihan yang bahkan akan menampilkan senjata dalam 3D, bagi mereka yang layak ini.
Biasanya, semua barang sudah ada dalam 3D, namun secara aktif dirender menjadi sprite oleh olahraga. Sangat penting untuk menyukai tampilan retro, jika tidak, Anda tidak akan senang dengan Prodeus dan kehilangan salah satu penembak terbaik tahun ini.
Prodeus – Lihat tangkapan layar!
Keputusan editor
Dekade berapa saya bangun saat ini? Penembak yang sangat kasar untuk nilai kecil, tanpa peregangan panjang yang menyedihkan atau pembelian dalam game yang mengganggu, dengan browser bawaan untuk multipemain, dengan editor peta dan banyak rentang konsumen yang benar-benar unggul dari video game seperti Doom, Quake dan bahkan Mario? Dan ini pada saat setiap judul berbeda dalam gaya memeras setiap sen terakhir dari gamer untuk skin, peta, dan beberapa DLC! Tempat penerbit berbagai video game telah lama membayar dengan editor atau menolak pencipta konten grup semua hak atas kreasi mereka sejak awal dan menyatakannya untuk diri mereka sendiri.
Tentu, kampanye pemasaran mengakhiri kontak terlalu tiba-tiba dan tidak spektakuler. Faktor Nexus memecahkan masalah apa pun kecuali Anda memutuskan untuk tidak menggunakannya atau memenuhi semua rentang tanpa satu pun kematian. Mode karya seni pixelated terpolarisasi dan di sini beberapa akan mengabaikan penembak hebat hanya karena visualnya tidak memikat mereka. Namun bagi saya, Prodeus memberikan semua masalah yang membuat saya jatuh cinta dengan gaya sejak lama. Jika semua teman saya tidak membusuk di rumah dan kuburan orang tua, saya sudah mengemasi komputer saya untuk pertemuan sosial LAN intensif!