
League of Legends melewatkan patch 13.2 sebagai akibat dari serangan cyber terbaru dan langsung menuju patch 13.3 minggu depan.
Penyesuaian besar-besaran setelah Pramusim 2023 berlanjut dengan patch 13.3. Karena serangan rekayasa sosial terbaru dan kompromi sistem di Riot Games, tim pengembang tidak dapat melanjutkan patch yang direncanakan 13.2 dan meluncurkan 13.1b. Selain itu, beberapa penyesuaian yang lebih besar kurang dari 13.2 karena keterbatasan teknologi akibat serangan itu.
2 penyesuaian paling penting yang ditunda ke patch 13.3 dan akan ditayangkan minggu depan adalah Ahri ASU dan perubahan kualitas hidup Annie. Sementara penggemar Annie seharusnya membuatnya lebih aktif dalam meta di mana penyihir jarak jauh mendominasi jalur tengah, perubahan Ahri seharusnya tidak mempengaruhi gameplay-nya. Pengerjaan ulang champion besar berikutnya yang dijadwalkan untuk 13.3 adalah Aurelion Sol. Naga favorit League mendapatkan perombakan besar-besaran pada paketnya untuk menjadikannya pilihan yang lebih umum dalam antrean solo.
Ada juga beberapa penyesuaian berorientasi permainan profesional yang seharusnya berdampak pada pemain biasa juga. Oke’Sante, yang mendominasi minggu-minggu pertama liga profesional, dan juara seperti Zac dan Kassadin, yang telah mengelola antrean solo mendapatkan beberapa nerf untuk membuat mereka lebih sejalan. Ada juga lebih banyak penyesuaian hutan yang berorientasi pada ganking game awal, yang pada prinsipnya harus memberi penghargaan kepada hutan yang bersih penuh.
Kapan LoL patch 13.3 ditayangkan?
Patch 13.3 akan tersedia pada 8 Februari.
Area utama yang akan di-drop patch adalah server Oseania pada pukul 10 pagi AEDT. Sisa dari server akan mematuhi pakaian renang pada pagi hari di area masing-masing. Di bawah ini adalah pengaturan waktu untuk banyak server:
03.00 PT (NA) 05.00 GMT (EUW) 03.00 CET (EUNE) 08.00 KST (Korea)
Pratinjau tambalan LoL 13.3
Ahri
Karya Seni dan Keberlanjutan Ganti (ASU)
Aurelion Sol CGU
[P] Cosmic Creator: Keterampilan merusak Aurelion Sol memecah musuh menjadi Stardust, yang meningkatkan keterampilannya.[Q] Breath of Gentle: Aurelion Sol menghembuskan api bintang, menimbulkan kerusakan sihir pada serangan musuh utama dan 50% kerusakan pada musuh di sekitarnya. Setiap detik penuh napas pada musuh yang sama memberikan kerusakan sihir dalam jumlah tetap ditambah% kerusakan sihir kesehatan maksimal dan menyerap satu Stardust jika mereka adalah juara.[W] Penerbangan Astral: Aurelion Sol terbang di atas medan dengan rute terfokus. Padahal dalam keadaan ini, dia bisa memalsukan keterampilan yang berbeda. Breath of Light sekarang tidak memiliki cooldown atau panjang saluran maksimum dan memberikan kerusakan yang lebih tinggi saat terbang. Cooldown yang tersisa dari Astral Flight berkurang setiap kali champion musuh mati setelah baru saja dihancurkan oleh Aurelion Sol. Stardust akan meningkatkan Astral Flight paling bervariasi.[E] Singularitas: Aurelion Sol memanggil celah hitam, merusak musuh dan perlahan menarik mereka ke tengahnya. Ini berarti memberikan Stardust setiap kali musuh mati di dalam celah hitam dan untuk setiap detik juara musuh terperangkap di dalamnya. Bagian tengah celah hitam mengeksekusi musuh yang berada di bawah bagian tertentu dari kesehatan terbaik mereka. Stardust akan meningkatkan dimensi Singularitas selain ambang eksekusi.[R] Bintang Jatuh: Aurelion Sol menabrakkan bintang ke bumi. Pengaruh ini memberikan magic damage pada musuh yang cantik sekaligus memberikan Stardust untuk setiap champion musuh yang terkena. Mengumpulkan cukup Stardust mengubah Bintang Jatuh berikutnya dari Aurelion Sol menjadi The Skies Descend. The Skies Descend: Aurelion Sol menyeret bintang besar turun dari langit dengan zona pengaruh yang lebih tinggi dan kerusakan yang lebih tinggi, menjatuhkan musuh daripada mengalahkan mereka. Gelombang kejut kemudian menyebar dari sengatan zona pengaruh, yang pada gilirannya merusak dan memperlambat musuh yang terkena. Stardust akan meningkatkan ruang pengaruh dari setiap Bintang Jatuh dan The Skies Descend.
mendapatkan
[P] Triumphant Roar: Penyembuhan diri disesuaikan 23-142 ⇒ 5% HP maks (sepasang 40% buff) Penyembuhan sekutu disesuaikan 46-284 ⇒ 6% dari HP maks Alistar (beberapa nerf 15%)[Q] Hancurkan: Harga mana menurun 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70AP rasio meningkat 50% ⇒ 70%[W] Headbutt: Harga mana menurun 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70AP rasio meningkat 70% ⇒ 90%[E] Terinjak-injak: Harga mana menurun 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70AP rasio meningkat 40% ⇒ 70%
Amumu
[Q] Bandage Toss: Harga mana meningkat 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65[E] Tantrum:Harm disesuaikan 80/110/140/170/200 ⇒ 65/100/135/170/205
Annie
Regenerasi mana per derajat:[P] Pyromania: Stun sekarang siap untuk game start dan respawn[E] Molten Protect: Melindungi rasio AP meningkat 35% ⇒ 55% Sekarang hanya dapat mereplikasi kerusakan segera setelah tujuan, per perlindungan (Tibbers menggandakan perlindungan dihitung sebagai perlindungan baru) Replikasi kerusakan meningkat 20/30/40/50/60 (+ 20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)Harm dicerminkan dari serangan Skill dan serangan otomatis, bukan hanya serangan otomatis (tidak memicu DoT yang sedang berlangsung dan jebakan)Cooldown menurun 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 detik`[R] Summon: Tibbers!:Tibbers HP sekarang memiliki rasio AP sebesar +75% Resistansi Tibbers sekarang memiliki rasio AP sebesar +5%Kecepatan transfer Tibbers meningkat 350 flat ⇒ 350/375/400
Bram
Regenerasi Basis HP: Basis HP:[P] Concussive Blows: Breakpoint kekebalan target diturunkan 8/6/4 detik (berdasarkan rentang 1/7/13) ⇒ 8/6/4 detik (berdasarkan rentang 1/6/11)[Q] Winter’s Chew: Cooldown menurun 10/9/8/7/6 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 detik
Kassadin
[E] Drive Pulse: Diskon cooldown untuk cast spell terdekat berkurang 1 ⇒ 0,75 detik Harm berkurang 80/105/130/155/180 ⇒ 60/90/120/150/180[R] Riftwalk: Kerusakan berkurang 80/100/120 ⇒ 70/90/110 (kerusakan per tumpukan juga berkurang)
Kayle
[P] Divine Ascent: Kecepatan transfer tinggi meningkat 8% ⇒ 10%[E] Pedang Sihir Bintang Api:[E-P] Rasio AP saat terkena serangan meningkat 20% ⇒ 25% Kerusakan HP yang hilang dari Sasaran meningkat 8/8.5/9/9.5/10% ⇒ 8/9/10/11/12%
Pembunuh Bayangan
[P] The Darkin Scythe:Bonus magic damage meningkat 13-40% ⇒ 15-45% dari damage pasca-mitigasi[Q] Reaping Slash: Harm disesuaikan 75/95/115/135/155 (+65% buruk) ⇒ 70/90/110/130/150 (+80% buruk)
Oke’Sante
[Q3] Ntofo Strikes: Panjang knockup berkurang 1 ⇒ 0,65 detik Panjang stun berkurang 1-1,25 (panjang fuzzy) ⇒ 1 detik datar[W] Path Maker: Durasi stun minimal berkurang 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 detik[R] All Out: Resistensi bonus salah tempat meningkat 65% ⇒ 85%
LeBlanc
Regenerasi mana per 5 detik: Regenerasi mana per derajat:[Q] Sigil of Malice: Harga Mana turun 50/55/60/65/70 ⇒ 50 flat[R] Mimic: Cooldown menurun 60/45/30 ⇒ 50/40/30 detik
Lee Sin
[Q1/Q2] Sonic Wave/Resonating Strike: Bonus rasio AD meningkat 100% ⇒ 120%[E1] Tempest: Harm disesuaikan 100/130/160/190/220 (+100% buruk) ⇒ 35/55/75/95/115 (+110% tAD)[E2] Cacat: Lambat meningkat 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Nautilus
[P] Pukulan Hebat: Bonus kerusakan meningkat 8-110 ⇒ 14-116 (berdasarkan level)[W] Titan’s Wrath: Harga mana turun 80 ⇒ 60 Lindungi tinggi 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90[E] Gelombang: Bahaya meningkat 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)
Teman-teman
[Q] Gleaming Quill: Bahaya meningkat 70/115/160/205/250 (+70% AP) ⇒ 70/125/180/235/290 (+90% AP) Penyembuhan meningkat 30-115 ⇒ 40-210 (berdasarkan derajat )[W] Battle Dance: Rasio AP meningkat 70% ⇒ 80%
Berguling
Menari sekarang berskala dengan kecepatan transfer[W] Area Beku: Cooldown berkurang 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12 detik
Zac
[W] Masalah Tidak Stabil: Rasio AP menurun 4% per 100 AP ⇒ 3% per 100 AP[E] Katapel Elastis: Kerusakan berkurang 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)
Penyesuaian Barang Dagangan
Pedang Umbral
Blackout:Cooldown meningkat 40 ⇒ 50 detikSekarang tidak langsung membunuh jebakanBonus damage ke ward berkurang 2 ⇒ 2/1 (jarak dekat/jarak)
Keuntungan Bercahaya
Nilai meningkat 3000 ⇒ 3200Guiding Gentle:Cooldown meningkat 60 ⇒ 90 detik Peningkatan HP terbanyak meningkat 10% ⇒ 15% Peningkatan terapeutik 8% maks HP ⇒ 12% maks HPSekarang tidak menawarkan AH
Penyesuaian Sistem
Ganks Hutan Awal
Kesepakatan dengan emas berkurang 30 ⇒ 20 emas Keahlian dari monster raksasa meningkat 75 ⇒ 85Cooldown perhiasan Stealth Ward menurun 240-120 ⇒ 210-120 detik Kerusakan menara meningkat 162-344 ⇒ 182-350 (berdasarkan 0-14 menit)
Menyembuhkan secara berlebihan
Proteksi: 10 +9% seluruh HP ⇒ 20-300 penskalaan dengan derajat
Kegigihan
Sekarang menumpuk secara berlipat ganda
Untuk informasi League of Legends lainnya, ikuti kami di ESTNN.
Tautan sumber