Pertunjukan Warhaven: Pertempuran abad pertengahan seperti ini juga harus dilakukan

(The character with the warhammer can also build small obstacles that can be advantageous in certain positions.)

Ketika Anda selalu berpikir bahwa Ksatria dan Mordhau bisa lebih tinggi dengan sudut pandang orang ketiga, Anda perlu melihat Warhaven dengan lebih baik.

Stres di sini, stres di sana, stres di mana-mana. Kami tinggal di waktu perubahan tetap, menit tenang berubah menjadi lebih jarang dan lebih jarang. Jadi bagi mereka yang sedang mencari olahraga yang nyaman untuk bersantai setelah bekerja, tempat di mana Anda dapat membiarkan jiwa Anda menjuntai dan perasaan meditatif dari olahraga membelai sinapsis Anda dengan lembut … benar, Anda telah datang sepenuhnya olahraga yang cacat.

Di Warhaven, kekacauan mutlak merajalela. Pedang pecah di perisai, penunggang kuda menyapu medan perang dan dari setiap jalur darah ksatria terbang di udara. Hampir tidak ada waktu tenang untuk berkumpul kembali. Kami telah melakukan Open Beta dari pengembang Korea Nexon dan sekarang meluangkan waktu untuk memperkenalkan olahraga ini kepada Anda.

Untuk tayangan utama, Anda bisa menonton trailernya terlebih dahulu:

Tentang apa Warhaven?

Abstrak singkatan untuk Warhaven kemungkinan besar adalah: Ksatria, namun dalam perspektif orang ketiga. Itu terlalu disederhanakan, pada kenyataannya, tetapi pada intinya itu sangat benar. Dalam pertempuran 16v16, Anda dan pasukan Anda sebagian besar berjuang untuk faktor penaklukan dan meninju ksatria musuh di wajah.

Anda tidak hanya dapat memilih antara serangan ringan dan berat, tetapi Anda juga dapat memilih arah serangan Anda dalam tipe Ksatria atau Mordhau. Bergantung pada karakter yang Anda mainkan, Anda juga menghasilkan bakat lain. Kami meringkas:

Sword Fighter: Anda mungkin hampir tidak pernah cacat dengan besi di tangan Anda. Anda dapat menangani dari instruksi yang sama sekali berbeda, pemblokiran juga tidak merugikan dengan pedang. Spear Bearer: Karakter ini sedikit lebih sulit, karena Anda hanya dapat menangkis pada detik yang tepat. Namun, tusukan bermuatan menawarkan banyak cedera. Warhammer: Palu besar, cedera besar. Sebagai imbalannya, Anda mungkin sangat bertahap dan tujuan yang sangat besar. (Karakter dengan warhammer juga bisa membangun rintangan kecil yang bisa menguntungkan di posisi tertentu.) (Karakter dengan palu perang juga dapat membuat rintangan kecil yang mungkin berguna di posisi tertentu.) Pemanah: Dengan busur Anda dapat bertindak dari jarak jauh. Jadi bagi mereka yang tidak ingin terlibat dalam keributan, Anda dapat cukup bertindak di latar belakang di sini. Penjaga: Diarahkan dengan pertahanan besar, tidak ada yang bisa membunuhmu begitu cepat. Cedera Anda dilarang, tetapi Anda dapat dengan mudah membuat lawan Anda terhuyung-huyung; Asap: Pada dasarnya karakter yang paling kecil buruk dalam pertarungan langsung, tetapi dapat menyembuhkan rekan-rekannya.

Meskipun kursus memberikan banyak pilihan, saran hit sangat tidak akurat dalam elemen. Khususnya sebagai pemanah, biasanya tidak jelas ketika mengambil gambar panah apakah kita sekarang telah menangkap lawan atau tidak. Dalam pendekatan yang sama, serangan runcing dari spearwoman jelas lebih tangguh daripada serangan serba dengan pedang atau palu perang.

(Apakah panah mengenai sasaran tidak selalu terlihat secara langsung.) (Apakah panah itu mengenai mata banteng atau tidak, tidak selalu langsung terlihat.)

Itulah yang membedakan Warhaven dari Ksatria

Ketika Anda melakukannya dengan benar, Anda bahkan dapat mengerjakan ulang menjadi salah satu di antara 4 yang disebut abadi. Di situlah sisi fantasi berperan. Dengan karakter ini, Anda mencapai bakat tertentu, memiliki kehidupan ekstra dan benar-benar menggabungkan medan perang;

Sebagai angin malam, misalnya, Anda memainkan kuda hitam dengan penunggangnya. Dengan cepat, Anda dapat menginjak-injak musuh dengan kuku Anda tanpa masalah. Sebagai kelas standar, bagaimanapun, Anda segera terlihat konyol, karena Anda hampir tidak memiliki peluang melawan yang abadi, bahkan ketika kalah jumlah. Jadi potensi frustrasi diberikan.

Ksatria 2 membagi-bagikan dengan mekanik yang luar biasa ini. Betapa bagusnya pembantaian abad pertengahan, Anda akan diajari dalam video ikhtisar olahraga ini:

Namun demikian, itu hanya berpotensi untuk tetap berada dalam tubuh abadi untuk jangka waktu tertentu. Setelah itu, Anda modifikasi lagi ke dalam kelas tadi.

Sampai saat ini kita semua tahu 4 peta, masing-masing menyediakan mode olahraga yang hampir berbeda. Biasanya Anda harus menaklukkan pangkalan, biasanya Anda harus mengawal mesin konflik – tetapi pada akhirnya semua itu bermuara pada penutupan pertarungan.

Apa yang kami sukai sejauh ini:

Gambar: Warhaven tampaknya hanya bergaya. Lingkungan tidak akan penuh dengan kreativitas, tetapi animasinya bagus untuk dilihat dan biasanya permainannya tampak segar. Gameplay yang mudah: Biasanya Anda hanya ingin memukulnya. Warhaven mungkin tidak mendorong Anda selama berjam-jam, tetapi gerakan abad pertengahan yang kacau itu menyenangkan. Kursus yang sama sekali berbeda: Para petarung yang berbeda bermain dengan jelas dengan cara lain dan membutuhkan jenis permainan yang sama sekali berbeda. Dengan 4 abadi, lebih banyak pilihan ditawarkan, tetapi juga memiliki masalah yang sangat baik …

Apa yang tidak kami sukai sejauh ini:

Keseimbangan: Beberapa kursus turun jauh berbeda dengan rekan-rekan mereka. Untuk apa kita menikmati penyembuh, terlepas dari segalanya, ketika mayat berada di tengah-tengah musuh dan penghidupan kembali tidak dapat dibayangkan? Yang abadi jelas terlalu kuat untuk itu dan perjuangan dengan mereka segera membuat frustrasi. Saran jitu: Tidak segera setelah kami mengayunkan senjata kami ke musuh tanpa meninggalkan cedera. Sebagai seorang pemanah, itu biasanya bahkan tidak terlihat atau panah telah mencapai tujuannya dalam hal apa pun. Motivasi jangka panjang: Warhaven belum keluar, tetapi, kami ragu apakah game ini akan diluncurkan dengan konten yang memadai atau tidak. bahan. Kami hanya tahu 4 peta sejauh ini dan mereka hanya menyediakan mode olahraga yang sedikit berbeda. Sebagai gantinya, Battle Go sudah disertakan dalam versi beta, yang membantu Anda membuka kostum kelinci dan berbagai skin. Jadi kami tetap tidak setuju dengan pertanyaan apakah prioritas sedang ditetapkan di lokasi yang tepat atau tidak.

Kesimpulan editorial

Saya mungkin benar-benar mendapatkan kesenangan dari seorang Ksatria di individu ketiga. Karena sudut pandang yang berbeda, saya masih tidak langsung kehilangan pandangan dengan sepuluh pedang di wajah saya, tetapi saya masih bisa melihat ke depan untuk pertempuran abad pertengahan yang asyik di mana saya hanya bertukar pikiran.

Warhaven mungkin hanya itu. Namun demikian, sekrup penyeimbang tetap harus dikencangkan dan saran pukulannya tidak setinggi yang saya inginkan untuk olahraga yang berfokus pada pertempuran. Jika situs web pengembangan cukup dikerjakan sebelum rilis 12 bulan berikutnya, hanya beberapa putaran sesekali mungkin akan sangat menyenangkan!

Author: Joshua Evans