Penggantian peluncuran Warfare 2 yang modis menghadirkan penyesuaian besar pada audio dan visibilitas musuh, UI, dan ekstra

Penggantian peluncuran Warfare 2 yang modis menghadirkan penyesuaian besar pada audio dan visibilitas musuh, UI, dan ekstra

Dengan rilis penuh Modern Warfare 2 dan dimulainya satu periode baru lainnya dari Name of Obligation multiplayer kurang dari dua hari lagi, Infinity Ward telah membuat beberapa perubahan penting pada multiplayer, terutama pada seberapa baik gamer dapat melihat dan mendengarkan musuh mereka. .

Di pintu masuk visibilitas musuh, ikon berlian telah ditambahkan di atas kepala musuh untuk memudahkan gamer untuk secara jelas menetapkan lawan dalam game. Selain itu, Infinity Ward telah mengubah pencahayaan dan perbedaan dalam game untuk memungkinkan visibilitas musuh yang lebih baik.

Gambar melalui Activision

Namun sementara musuh akan lebih mudah dilihat, mereka pasti tidak lebih mudah untuk didengarkan. Langkah kaki yang keras telah menjadi tingkat pembicaraan yang luar biasa selama periode beta multipemain MW2, dan Infinity Ward telah melakukan penyesuaian berdasarkan saran tersebut. Variasi umum dari suara langkah kaki telah dikurangi, memungkinkan pemain untuk lebih dekat ke lawan sebelum langkah kaki mereka terdengar. Audio untuk langkah kaki rekan satu tim telah dikurangi dengan benar. Efek suara aktivasi di dunia untuk peningkatan area Lifeless Silence juga telah “berkurang secara drastis.”

Telegram

Peluncuran menggantikan catatan tempel juga menunjukkan beberapa penyesuaian berbeda termasuk tweak senjata, penyempurnaan gerakan, dan aksesibilitas dan penyesuaian UI yang lebih mulus. Pengembang juga telah menerapkan penyesuaian untuk mengurangi pembubaran foyer antara pertandingan dan menambahkan kesepakatan dengan eksploitasi gerakan tertentu yang ditemukan di seluruh beta.

Terakhir, perubahan besar mengarah ke daftar putar POV orang ketiga. Membidik ke bawah (ADS) dengan senjata yang memiliki optik zoom rendah akan disimpan dalam orang ketiga. Hanya optik zoom yang berlebihan (dimulai dengan ACOG dan di atasnya) dan optik tertentu tetap akan berubah menjadi orang pertama saat mengarahkan pandangan ke bawah. Itu dimaksudkan untuk “meningkatkan keahlian individu ketiga sambil mempertahankan gameplay yang seimbang,” menurut Infinity Ward.

Penyesuaian pada senjata, gerakan, dan penyesuaian UI akan diperluas di pembaruan mendatang setelah peluncuran MW2 pada 28 Oktober. Informasi tentang Warzone 2.0, DMZ, Raids, dan opsi lain akan segera atau lambat akan hadir juga.

Author: Joshua Evans