Pemain Overwatch 2 masih menganggap Sojourn dikuasai setelah nerf ke-3

ESL Professional League Musim 16 Grup D Hari 1 dan beberapa Rekap

Sojourn tentu saja merupakan salah satu pahlawan Overwatch 2 yang paling kontroversial, dan pengembang terus berfokus padanya dengan nerf hammer.

Tapi itu masih belum cukup untuk membuatnya lebih seimbang dalam meta game, menurut beberapa pemain. Tambalan stabilitas terbaru, diluncurkan kemarin, dapat dianggap sebagai “tamparan di pergelangan tangan” oleh sebagian besar komunitas.

Mereka menganggap nerf itu “terlalu kecil, terlalu terlambat,” dengan mengatakan itu harus menargetkan terutama kerusakan Railgun yang dibebankan padanya sehingga dia tidak lagi menjadi pahlawan satu tembakan. Nerf terbaru tidak melakukan itu, malah memilih untuk menurunkan tingkat perolehan energinya.

“Kami menyebutkan potensi satu tembakan itu berbahaya, dan Blizzard menanggapinya dengan tidak melakukan apa pun untuk mengatasinya,” jawab salah satu orang lainnya.

Kemarin, tambalan stabilitas menerapkan perubahan besar pada Roadhog, sementara Orisa, Kiriko, dan Sojourn hampir tidak disesuaikan. Prajurit itu diberi penguatan kekuatan datar pada tembakan Railgun-nya, alih-alih menghadiahkan headshots sambil menghukum tembakan tubuh. Itu akan membuatnya lebih kuat di peringkat bawah, sambil memukul kekuatannya di tingkat yang lebih tinggi.

Dibandingkan dengan nerf sungguhan, variasi ini lebih merupakan penyesuaian pada karakter. Sementara peringkat yang lebih tinggi dapat mengubahnya untuk Cassidy atau hitcan lainnya lebih jauh, pemain Sojourn mungkin menjadi lebih merajalela dalam kesamaan dan tingkat yang lebih rendah (yang mencakup sebagian besar basis pemain).

Sojourn menjadi sasaran dua nerf sebelumnya, termasuk satu di bulan Desember, tetapi dia masih sangat populer di meta.

Mekanik satu tembakan Sojourn menggunakan Railgun yang terisi penuh sangat penting untuk kekuatan hitscan. Ini sama-sama bermanfaat bagi banyak orang yang memainkannya karena menjengkelkan bagi musuh yang licin, dan banyak pemain yang muak melihat karakter tersebut mendominasi video game.

Sedihnya bagi mereka, ini tidak akan berubah untuk beberapa waktu — kecuali pengembang memutuskan untuk memukulnya untuk keempat kalinya.

Author: Joshua Evans