Overwatch 2 Steadiness Replace – Sombra, Genji, Zarya Nerfs

ESL Professional League Musim 16 Grup D Hari 1 dan beberapa Rekap

Nerf utama utama sedang dalam perjalanan ke Overwatch 2 saat Blizzard mengkonfirmasi penggantian Steadiness utama utama. Sombra, Genji, Zarya, D.va dan Kiriko semuanya sukses.

Nah, kesempatan besar sudah berakhir untuk bersenang-senang dengan pahlawan “OP” yang pasti dalam persaingan. Mungkin nerf yang paling menonjol datang ke Sombra dan Genji, yang telah mendominasi adegan DPS. Sedangkan Zarya adalah tank yang paling terpukul. D.va melihat nerf kecil, sedangkan pahlawan terbaru, Kiriko, mengambil nerf kecil untuk Langkah Swift-nya. Di bawahnya adalah semua pembaruan dan ide staf pengembang tentangnya. Untuk saat ini, patch tersebut akan dirilis pada tanggal lima belas November. Anda akan dapat melihat Catatan Patch Overwatch 2 V3.4 sampai saat itu.

Overwatch 2 Kestabilan pergi

sombra

Panjang penguncian kapasitas peretasan diturunkan dari 1,75 menjadi 1,5 detik Musuh yang diretas bukanlah target yang sah untuk peretasan selama dampak Pengganda bahaya yang diretas diturunkan dari 40 menjadi 25%

Dev Remark: Dengan pengerjaan ulang Sombra, dia mendapatkan lebih banyak kerugian untuk membantu memperhitungkan panjang penguncian kapasitas yang lebih rendah dari Hack. Ini telah dipastikan terlalu mematikan untuk seorang flanker dengan akses cepat ke garis belakang musuh, dan kami juga harus menangani keluaran kerugian dari pahlawan seperti Tracer, Reaper, dan sekarang, Genji, dalam format 5v5.

Dia juga tidak dapat menyalurkan peretasan pada tujuan yang sudah diretas karena saran menunjukkan penurunan cooldown yang dicampur dengan peretasan dari siluman terbukti terlalu menjengkelkan bagi banyak pemain. Itu terutama cooldown per target yang memungkinkan Hack untuk mempertahankan cooldown 4 detik saat ini untuk meretas sejumlah target tanpa diragukan lagi.

Genji

Sebagian besar amunisi diturunkan dari 30 menjadi 24 Kerusakan Shuriken diturunkan dari 29 menjadi 27

Dev Remark: Genji adalah Pahlawan yang sangat diuntungkan dari transfer ke 5v5. Mengubah ke satu Tank dan diskon manajemen kerumunan berarti Genji memiliki lebih sedikit hambatan dalam kemampuannya, namun, dia belum memperoleh pembaruan penyetelan karena dia tidak aktif dalam meta hingga peluncuran (satu hal yang juga diketahui oleh kami keinginan normal untuk menjauhkan diri dari perubahan preemptive saat potensial). Kami juga memperhatikan bahwa, dalam ujian beta awal, Pahlawan sayap yang berbeda seperti Tracer dan Reaper juga jauh lebih sederhana di OW2. Penyesuaian ini akan membawa Genji ekstra sesuai dengan hero lawan yang mengapit damage.

Zarya

Panjang penghalang diturunkan dari 2,5 menjadi 2 detik Cooldown penghalang meningkat dari 10 menjadi 11 detik

Dev Remark: Sentimen peserta awal memperkirakan Zarya sebagai salah satu dari banyak tank solo terlemah di 5v5 meskipun potensi bahayanya yang berlebihan dan waktu aktif penghalang telah dikonfirmasi sangat efisien. Untuk lawan, saran telah menunjukkan ini benar-benar bisa terasa seolah-olah Zarya memiliki jendela kerentanan yang sangat terbatas, yang terasa sulit untuk ditangani ketika dicampur dengan potensi bahayanya yang ramping.

Penyesuaian ini akan mengurangi waktu aktif penghalang, membuatnya hampir tidak sulit baginya untuk mencapai vitalitas dan dapat memberi musuh waktu ekstra untuk melukainya.

D.va

Fusion Cannon dibuka meningkat dari 3,5 menjadi tiga,75Penguat mempengaruhi kerusakan diturunkan dari 25 menjadi lima belas

Komentar Dev: D.va akhirnya merasa terlalu mematikan setelah putaran terakhir penyesuaian mengingat betapa tangguhnya dia dengan Matriks Perlindungan yang ditingkatkan. Setiap statistik dan saran peserta tingkat tinggi kami menganggapnya tidak cukup efisien sebelum itu dibandingkan dengan tangki yang berbeda, jadi itu adalah pengembalian sebagian untuk memastikan beberapa lantai tengah di sana.

Itu ada di sana

Panjang kekebalan Langkah Cepat diturunkan dari 0,4 menjadi 0,25 detik

Dev Remark: Jendela kekebalan ini terutama dimaksudkan untuk membantu menghindari segera mati terhadap sesuatu yang tak terlihat setelah teleportasi dengan partisi, tapi itu pasti menjadi sedikit terlalu panjang dan menyebabkan beberapa kebingungan saat menangkap di Kiriko

Tujuan kami saat ini adalah untuk menerapkan penyesuaian ini dalam penggantian yang akan datang pada tanggal 15 November 2022. Jika rencana itu berubah, kami akan Anda harus mengganti Anda di sini. Bagi mereka yang menginginkan pratinjau tentang bagaimana penyesuaian ini akan dimainkan, lihatlah Playoff Liga Overwatch pada tanggal tiga puluh Oktober.

Author: Joshua Evans