Nama Tanggung Jawab: Trendy Warfare II – Apakah ini Intention-Help atau sudah menjadi Aimbot?

Telegram

Sebuah video di Twitter saat ini menimbulkan dialog di seluruh grup CoD, apakah Intention-Help di Trendy Warfare II berjalan terlalu jauh?

Sebuah video dari Trendy Warfare II beta saat ini sedang memecah grup CoD menjadi konsol vs. PC di Twitter dan menghidupkan kembali dialog sebelumnya. Apakah pembangun berlebihan dengan Intention Help di Trendy Warfare II?

Jumlah yang berlebihan dari faktor yang sangat baik?

Bukan hanya sistem perk baru yang mengkhawatirkan grup CoD. Melalui permainan Crossplay, karena Trendy Warfare (2019) dan Warzone, PlayStation, Xbox, dan pengguna PC dapat bersaing satu sama lain dan akhirnya saling bertarung di seluruh platform. Intention Help adalah fitur penting bagi gamer konsol untuk dapat bertahan melawan gamer PC, yang akan memiliki manfaat penting dengan mouse dan keyboard.

Telegram

Saya benar-benar merasa tidak sehat untuk para gamer MnK di COD

konteks dari klip ini: Saya sebenarnya bahkan tidak mentransfer thumbstick saya dalam hal apa pun untuk mengubah antara target. itu semua tujuan membantu …. pic.twitter.com/BRJT44IqUM

– Maxiq (@MaxiqYT) 22 September 2022

Namun, dalam sebuah video di Twitter, seseorang sekarang mengungkapkan bahwa karakteristik dalam Trendy Warfare II mungkin telah mengayunkan pendulum agak terlalu jauh ke arah gamer konsol. Saat pemain menembaki musuh lebih jauh, dua musuh berbeda berpindah ke tampilan visualnya. Berkat Intention Help, peserta dapat menghabisi ketiga musuh dengan mudah dan tanpa harus membidik dirinya sendiri.

Klip terkait telah berulang kali mendorong dialog di seluruh grup CoD sebelum sekarang. Di Warzone juga, assist aim yang kontroversial telah diperdebatkan selama bertahun-tahun dan apakah itu tidak terlalu jauh dalam banyak kasus. Dalam satu video lain kita melihat bahwa Bantuan Niat bahkan tampaknya menjadi bukti terhadap granat kejut dan menghabisi peserta PC yang kesal.

Astaga, mesin cuci pria berputar padaku seperti ini…. pic.twitter.com/BQeJAXYoC2

– TGD (@TGDefinition) 25 September 2022

Niat(bot)-Bantuan

Tanpa pertanyaan, Intention Help adalah fitur penting bagi gamer konsol di Name of Responsibility untuk membuat crossplay konsol dan PC lebih adil. Bahkan pemain konsol yang paling efektif kemungkinan besar hampir tidak memiliki peluang dibandingkan dengan pemain PC yang sebanding tanpa Intention-Help. Manfaat yang diberikan mouse dan keyboard pada first-person shooter lebih melelahkan daripada tanpa assist gol di konsol.

Bagaimana ini dalam olahraga yang identik dengan keyboard dan mouse? Terakhir kali saya men-tweet klip AA yang saya beli diejek karena itu menjadi ‘beta konsol’ apa alasannya sekarang? Bagaimana orang bisa berargumen bahwa ini harus dalam olahraga / jujur. https://t.co/jU5shBCDzl

– Metafora (@Metaaphor) 22 September 2022

Namun, video tersebut menimbulkan pertanyaan, bukan tanpa pembenaran, apakah Intention-Help sekarang lebih mirip Aimbot daripada sekadar assist aiming. Seperti yang dikatakan peserta Maxiq, yang gameplay-nya kita lihat dalam video, mengatakan, dia bahkan tidak mentransfer thumb follow goal pada dua gamer yang mentransfer ke tampilan visualnya. Jadi strategi membidik yang tepat dilakukan untuknya oleh olahraga.

Kebanyakan gamer PC kemungkinan besar tidak akan pernah menangani perubahan cepat antara target mereka tanpa bantuan teknis. Karena Intention-Help, apakah konsol gamer sekarang memiliki bonus Name of Responsibility yang bahkan mouse dan keyboard sekarang tidak dapat mengimbanginya?

Maxiq bertekad untuk membuat video lengkap di YouTube dengan materi pelajaran karena rasa penasaran yang besar dalam klip singkatnya. Sementara itu, grup di Twitter terus memperdebatkan apakah sistem itu ada atau tidak karena saat ini ada dalam olahraga itu masih bisa diterima. Namun, pemain juga telah mengembangkan dan meningkatkan bidikan mereka.

Namun demikian, tidak pasti apakah pengembang Infinity Ward akan meningkatkan sistem bidikan otomatis atau tidak. Bagaimanapun, tidak ada modifikasi yang dibuat dalam patch pertama.

Author: Joshua Evans