Nama Obligasi: Trendy Warfare 2 – Apa itu SBMM dan mengapa SBMM itu banyak membagi lingkungan?

(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))

Anda mendengar SBMM dan hanya melihat stasiun? Kami mengklarifikasi apa itu SBMM dan mengapa SBMM banyak membagi lingkungan CoD.

Perdebatan yang sudah ketinggalan zaman telah meningkat bahkan lebih awal dari rilis Name of Obligation terbaru: Trendy Warfare II dan Warzone 2.0 – haruskah SBMM dimasukkan ke dalam CoD? Apa sebenarnya SBMM berdiri dan mengapa semua orang begitu marah tentang hal itu?

Apa itu SBMM?

Singkatan SBMM adalah singkatan dari “Perjodohan Berbasis Kemampuan Utama” dan secara kasar menyiratkan bahwa sesama pemain game dan lawan saya hampir sama baiknya dengan Anda. Ini kemudian merupakan sistem Elo. Beberapa video game, seperti Name of Obligation: Warzone, dilakukan tanpa peringkat terpasang atau sistem penilaian visual. Namun, di Apex Legends, Fortnite atau CS:GO, kami dapat memperoleh peringkat melalui kemenangan atau faktor dan mentransfer naik atau turun ke tim bakat yang berbeda.
(Sistem Peringkat SBMM Apex Legends (Sumber: EA)) (Sistem Peringkat SBMM Apex Legends (Supply: EA))

Namun, dalam perjodohan biasa, olahraga mencari lobi yang sebagian besar didasarkan pada koneksi web, ping, dan situs untuk memastikan kecocokan kerja terbaik tanpa masalah koneksi atau kelambatan. SBMM tidak mengabaikan elemen-elemen ini, namun menyediakan parameter berbasis kinerja.

Diasumsikan bahwa Name of Obligation gamer dicocokkan sebagian besar berdasarkan partisipasi mereka dalam waktu, rasio Ok/D (rasio pembunuhan/kematian) dan faktor mereka per menit. Proses yang tepat tentang bagaimana gamer dicocokkan dengan lobi mereka belum ditentukan oleh pembangun. Singkatnya, bagaimanapun, dapat dikatakan bahwa melalui SBMM: Pemain yang tidak sehat ditandingkan dengan pemain yang tidak sehat dan pemain yang baik ditandingkan dengan pemain yang baik.

Argumen yang mendukung

Kasus SBMM tampaknya jelas dan hampir tidak dapat disangkal. Gamer yang kurang ahli atau tidak punya banyak waktu untuk menghabiskan banyak waktu untuk rekreasi mendapatkan beberapa jenis keamanan hewan peliharaan dan tidak dihancurkan oleh pita Twitch atau mahasiswa semester sembilan tanpa kehidupan pribadi.

Video game Name of Obligation secara signifikan dipengaruhi oleh SBMM, karena CoD awalnya merupakan lambang permainan informal dan selalu bekerja dengan mode rekreasi yang agak kecil (6 vs. 6). Semakin sedikit pemain yang ada dalam staf, semakin pasti bahwa yang baik atau tidak sehat dari mereka akan menonjol dan mempengaruhi hasil akhir.

Video game seperti Battlefield, misalnya, tidak pernah memiliki masalah seperti itu karena banyaknya jumlah pemain di setiap lobi. Distribusi pemain yang baik dan tidak sehat lebih sering dan selanjutnya membuat SBMM hampir tidak penting.

Semua orang kemungkinan besar tahu betapa menjengkelkannya bermain melawan lawan yang hanya jauh lebih baik dari Anda. Untuk tujuan baik, kami tidak membiarkan sepak bola C-pemuda 1. FC Holzbein Kiel bermain melawan staf nasional Brasil, itu hanya akan tidak adil. SBMM menyediakan ruang depan dan dengan demikian lebih sedikit frustrasi bagi para pemain.

Argumen yang bertentangan dengan

Ada beberapa alasan mengapa gamer tidak menyukai SBMM. Tentu salah satunya terdengar mudah dan juga sedikit tidak biasa: pemain yang lebih tinggi dihukum karena setiap pemain dicocokkan dengan lawan yang sama kuatnya. Meskipun itu mungkin terdengar tidak biasa bagi sebagian orang, semua orang benar-benar perlu mendominasi lawan mereka dan menunjukkan betapa bagusnya mereka. Namun, jika semua orang dalam pertandingan sama baiknya, ini hampir tidak mungkin tercapai.

Jika kami berhasil melakukannya, kami membuka peluang untuk pindah ke grup berikutnya melalui SBMM dan mengumpulkan lawan yang lebih tinggi.

Kritik lain adalah bahwa terutama melalui SBMM tersembunyi seperti yang diasumsikan dalam Trendy Warfare II, gamer merasa sulit atau tidak mungkin untuk dicatat jika mereka telah berkembang menjadi lebih tinggi dalam permainan. Jika semua lawan selalu sama baiknya dengan Anda, sulit untuk menginformasikan apakah Anda telah meningkat atau tidak.

Untuk pemain informal berbakat, SBMM juga mengubah pertandingan santai menjadi pengalaman yang berkeringat. Gamer yang secara inheren lebih tinggi dari yang lain, tetapi hanya ingin bermain sesekali tanpa harus melihat sepuluh panduan senjata yang berbeda atau trik gerakan terbaru di YouTube, dipaksa untuk memperkirakan waktu tambahan daripada yang mereka butuhkan untuk waktu yang lama. bola informal singkat di malam hari.

Setelah lebih dari 31.000 suara, mayoritas pemilih (62%) menyatakan bahwa Matchmaking / SBMM berbasis Kemampuan Utama seharusnya TIDAK berada di Warzone. pic.twitter.com/PiBFjw6tpa

– ModernWarzone (@ModernWarzone) 19 Mei 2022

Tempat itu adalah jalan kerajaan?

Khususnya di Name of Obligation, dialog dipimpin oleh sekelompok kecil streamer, eksekutif, dan influencer yang tidak menyukai SBMM. Sebagian besar lingkungan, yang sebagian besar terdiri dari pemain informal, relatif sedikit didengarkan dan kemungkinan besar akan nyaman untuk tidak menemukan diri Anda berada di bagian belakang papan skor di setiap pertandingan yang berbeda.

Dalam upaya untuk menyenangkan setiap acara, banyak yang memohon untuk berbagai mode, setara dengan ini yang sudah lama ada di CS:GO, Rainbow Six: Siege atau Fortnite. Mode informal tanpa SBMM dan mode peringkat yang penempatannya akan tergantung pada bakat Anda.

Akhirnya, subjek tetap menjadi kentang panas untuk lingkungan CoD dan pada tanggal 28 Oktober terbaru, itu akan menjadi jelas varian mana yang telah dipilih Infinity Ward untuk Trendy Warfare II. Sudah dalam versi beta, bagaimanapun, ada indikasi pertama bahwa semacam SBMM aktif.

Author: Joshua Evans