Masa Depan atau Gagal? Bagaimana aktualitas digital cocok dengan esports

Masa Depan atau Gagal?  Bagaimana aktualitas digital cocok dengan esports

Beat Saber, Blaston, atau Hyper Sprint – game realitas digital juga memberikan dasar yang baik untuk kompetisi esport. Bagaimana ini cocok secara kolektif?

Pilihan realitas digital ada saat ini terutama dalam jenis yang disebut kacamata VR. Perwakilan seperti Oculus, Vive, Sony dan Co telah mengambil pasar dengan badai sejak pertengahan 2010-an. Saat ini, VR tertanam kuat di dunia game. Namun bagaimana dengan video game VR yang agresif?

Aktualitas digital dan esports – apakah itu berhasil?

Adegan esports meningkat berulang kali dan judul-judul besar seperti League of Legends atau Counter-Strike: World Offensive telah menggantikan beberapa aktivitas olahraga dasar. Sebagai salah satu divisi lain, sekelompok pemain avid {profesional} telah muncul di antara gamer avid realitas digital juga.

Keahlian terkait diperlukan di sini seperti dalam video game dasar. Namun, fokus utamanya jauh lebih pada elemen tubuh. Lawan perlu mendorong diri mereka ke batas tubuh mereka dan sekarang memiliki pemahaman wajib tentang olahraga.

Saat ini, VR esports masih menjadi fenomena segmen tersendiri. Namun, bagi banyak spesialis, jalan ke depan untuk esports dasar terkait erat dengan keahlian digital. Beberapa konsep dan ide rekreasi yang khas telah hadir di pasar.

Video game VR ini memiliki potensi esport

VR membawa serta metode baru yang lengkap untuk bersaing secara digital. Sebelum beberapa tahun sekarang, banyak studio pengembang yang luar biasa telah memanfaatkan keahlian baru dan mengembangkan video game yang sempurna untuk bersaing di dunia digital.

Bahkan, PvP, yaitu pesaing lawan pemain lain, juga bisa menjadi fokus utama dalam VR esports. Penembak dilakukan di sini, masing-masing dalam 1-lawan-1 dan dalam format grup. Video game modis mewujudkan Blaston, Hyper Sprint, Larcenauts, dan Gun Raiders.

Namun ada juga kompetisi di PvE, yaitu mencegah lawan komputer. Rekreasi ritme terkenal, Beat Saber, tanpa diragukan lagi adalah salah satu yang terpanas. Di sini Anda perlu menunjukkan kecepatan dan koordinasi Anda dalam upaya untuk menetapkan peringkat tinggi yang sempurna di akhir.

VAL, ESL dari esports aktualitas digital

VR esports dirayakan pada hari ini terutama di turnamen LAN asli kecil. Di sini, bagaimanapun, tidak hanya yang sempurna dari yang sempurna yang dapat bersaing. Pada saat yang sama, mahasiswa baru juga diberi kesempatan untuk memasuki area baru.

Dengan Digital Athletics League, singkatnya VAL, percobaan pertama dilakukan pada tahun 2016 untuk menyatukan grup VR. Sejauh ini, VAL telah menyelenggarakan banyak turnamen dan liga dan sangat memperhatikan peningkatan lebih lanjut dari tempat kejadian.

Video game Musim Panas & Musim Dingin VR telah berkembang menjadi peragawati yang menguntungkan, yang sekarang diadakan setiap tahun. Kontributor dapat memenangkan lebih dari 20.000 {dolar} AS. Pada VR Health Summit, fokus utamanya adalah pada video game aktivitas olahraga yang sebanding dengan Creed: Rise to Glory atau Eleven: Desk Tennis.

Realitas digital memiliki potensi yang bagus untuk dikembangkan dalam esports. Namun hanya waktu yang akan memberi tahu apakah akan cukup untuk membuatnya besar atau tidak.

Author: Joshua Evans