
Penggemar horor Vali sedang mencoba untuk meluncurkan remake Lifeless Area yang akan datang yang diisi dengan harapan dan ekspektasi yang berlebihan. Remake tidak hanya terlihat luar biasa, kedengarannya juga efektif.
Saya tidak harus banyak tidur lagi untuk …. untuk tidak tidur lagi. Karena pada 27 Januari 2023, remake Lifeless Area menawarkan saya beberapa keinginan yang tidak menyenangkan. Mari berharap begitu! Remake dari salah satu video game favorit saya sepanjang masa semakin dekat dan dekat. Dan semakin saya melihat dan mendengarkannya, semakin baik antisipasi saya berubah.
Biarkan saya merinci untuk Anda dalam strain berikut mengapa saya tidak bisa menonton 27 Januari. Dan ini bahkan jika pengumuman unik dari remake Lifeless Area mendorong saya untuk mengerutkan kening daripada melambung karena kesenangan.
Dan sementara kita berada di topik: Dengan Protokol Callisto, satu lagi potensi horor hit dan penerus kuasi untuk Lifeless Area akan diluncurkan 12 bulan ini. Tidak heran, olahraga ini dibuat di bawah sayap pencipta Area Tak Bernyawa yang unik, Glen Schofield. Pelajari sendiri apa yang bisa Anda antisipasi pada 2 Desember 2022!
Apa tepatnya yang baru?
Mari kita sampai ke informasi yang sulit terlebih dahulu. Terlepas dari segalanya, pembangun di Motive Studios tidak pernah bosan menekankan bahwa Lifeless Area adalah remake dan tidak pernah remaster. Cerita dan konstruksi fundamental dari olahraga ini sebagian besar tidak berubah: Sebagai Isaac Clarke, saya diberi proses tanpa pamrih untuk menemukan pacar saya yang kurang di atas USG Ishimura yang berlumuran darah. Sampai di sini, jadi kenal.
Semua modifikasi penting: Pembuatan ulang dasar horor akan dikembangkan dari awal di dalam mesin Frostbite dan mungkin membawa beberapa peningkatan penting. Saya telah mencantumkan sejumlah faktor penting bagi Anda sebagai berikut:
Berbeda dengan yang unik, protagonis Isaac Clarke tidak bisu, tetapi sepenuhnya dijuluki. (Omong-omong, sekali lagi oleh pengisi suara Gunner Wright, yang juga meminjamkan suaranya ke Isaac untuk Lifeless Area 2 dan tiga). USG Ishimura akan dijelajahi tanpa layar pemuatan dan dalam satu gerakan kamera tetap. God of Warfare yang luar biasa dari tahun 2018 telah mengkonfirmasi seberapa banyak gameplay yang dapat diuntungkan dari penentuan desain seperti itu. Senjata karakteristik mode perapian alternatif baru. Ada kamar dan bagian baru dari USG Ishimura untuk dijelajahi, selain teka-teki ekstra dan bahkan aspek baru pencarian, yang seharusnya menambahkan aspek tambahan pada cerita.
Yang disebut Depth Director menyesuaikan dengan kompetensi (dalam) peserta dan melemparkan musuh (kuat) kepadanya. Aturan ini dikenalkan oleh para veteran horor dari video game seperti Left 4 Lifeless. Dari segi gameplay, pembuatan ulang Lifeless Area tidak hanya bergantung pada pemotongan strategis Necromorph, sekarang ada juga yang disebut sistem Peeling (bukan, bukan Fortnite banana ). Yang berarti daging harus lebih rendah, tulang rusak dan jaringan terkoyak. Bagaimana tepatnya ini berdampak pada gameplay, bagaimanapun, masih harus dilihat. Desain grafis dan suara telah sepenuhnya dirombak. Anda dapat melihat sendiri betapa bagusnya remake Lifeless Area terlihat dan terdengar dalam trailer resmi untuk game tersebut:
Untuk apa mata dan telinga?
Selain trailer, saya sekarang berada dalam posisi untuk menyelam lebih dalam ke masalah Lifeless Area karena beberapa adegan gameplay terbaru. Cukup cerdas dari Motive Studios untuk memberi saya, di antara berbagai masalah, sebuah klip yang merangkum kengerian Area Tak Bernyawa dengan cara terbaik.
Mungkin Anda ingat saat Anda berjalan melalui koridor USG Ishimura yang ditinggalkan dengan pakaian renang teknik yang berat dan yang mungkin Anda dengar untuk sesaat hanyalah langkah kaki Isaac dan detak jantung Anda sendiri? Keheningan yang memekakkan telinga tiba-tiba pecah oleh ketukan monoton. Pertumbuhan. Pertumbuhan. Pertumbuhan.
Semakin dekat Anda ke ujung lorong, semakin banyak yang ingin Anda tunjukkan lagi. Namun itu bukan cara kerja video game. Jadi Anda terus berjalan dan tiba-tiba Anda melihat seorang manusia berdiri di depan Anda, membenturkan kepalanya ke dinding tanpa henti dan dengan dorongan brutal. Pertumbuhan. Pertumbuhan. Pertumbuhan.
Diam-diam Anda berharap kartu itu tidak berbalik dan menunjukkan seringai jeleknya kepada Anda. Keinginan ini menjadi kenyataan – tetapi tidak dengan cara yang Anda harapkan. Penentuan terjang untuk terakhir kalinya, terdengar suara patah tulang yang memuakkan dan dentuman massa lembab. Keheningan memerintah sekali lagi.
Mengapa saya sangat bersemangat tentang remake?
Area Tak Bernyawa yang unik benar-benar luar biasa. Kritik mungkin sangat baik dicari dengan kaca pembesar. Cukup asusila, saya bahkan mempertanyakan apakah remake diinginkan atau tidak. Karena seperti Resident Evil 4 misalnya, yang unik tetap tampil bagus. Saya bahkan menggali Xbox 360 saya sebelumnya yang bagus dari ruang bawah tanah beberapa minggu yang lalu untuk memainkannya.
Namun karena builder sudah beberapa kali menekankan, Lifeless Area tidak akan dimaksudkan sebagai remaster tanpa cinta atau remake setengah hati. Banyak pekerjaan, sejumlah upaya pertumbuhan dan sejumlah cinta untuk yang unik masuk ke remake dari dasar horor. Dan Anda pasti akan melihatnya dalam olahraga sekarang – hanya beberapa minggu lagi sebelum rilis.
Seluruh peningkatan dan opsi baru masuk akal untuk Area Tanpa Kehidupan, bahkan ketika, sebenarnya, tidak banyak yang perlu ditingkatkan. Quest baru dan area tambahan di USG Ishimura? Mengapa tidak, sungguh. Desain suara yang ditingkatkan dan grafis yang dirombak? Itu sama sekali tidak menyakitkan. Isaac Clarke sekarang juga memiliki satu hal untuk dikatakan? Tidak menginginkannya secara pribadi, tetapi saya senang mendengarkannya dengan Gunner Wright.
Lifeless Area Remake – Tangkapan layar menghadirkan grafik baru!
Kesimpulan Editor
Saya seharusnya tidak mencoba membuat remake Lifeless Area. Saya tahu olahraga luar dalam dan yang unik akan selalu memiliki tempat di hati saya. Sebenarnya, percobaan pembuatan ulang yang bahkan tidak datang dari pengembang unik perlu menjadi penghinaan di mata saya.
Tetapi ketika Motive Studios telah mengkonfirmasi sesuatu selama beberapa minggu dan bulan sebelumnya, itu adalah bahwa mereka benar-benar melakukan misi horor mereka dengan keterampilan – atau setidaknya mencoba. Karena beberapa saat sebelum peluncuran, remake Lifeless Area menurut saya sama dengan yang saya ingat unik. Saya mungkin telah bersumpah, misalnya, bahwa olahraga yang diluncurkan pada tahun 2008 tampak cukup bagus karena pembuatan ulangnya sekarang!
Pada akhirnya, saya mengantisipasi Lifeless Area Remake menjadi remake dari dasar yang setidaknya mencapai tahap yang sama dengan Resident Evil 2 Remake yang bagus: sebuah olahraga yang terasa baru dan akrab bagi para veteran – dan, secara paralel, menggairahkan era baru pengikut game dan horor.