
Peter melihat Tales from the Borderlands 2 berharap untuk perjalanan yang menyenangkan, tetapi akhirnya hanya menampar alisnya karena frustrasi.
Alam semesta adalah bajingan dan aku benci humornya.
Oleh karena itu, ulasan ini awalnya dimaksudkan sebagai istirahat yang menyenangkan dari rutinitas sehari-hari editor. Terakhir menguji olahraga sendiri sekali lagi sebagai alternatif dari sekadar membaca artikel oleh penulis lain – menyenangkan. Terutama karena New Tales of the Borderlands adalah sekuel dari olahraga yang sangat saya sukai di tahun 2015.
Itu memberi kesan santai melihat di antara, sedikit senyum, sedikit kesenangan, bukan masalah besar. Saya seharusnya mengidentifikasi: Kedengarannya terlalu mudah. Karena ketika saya terakhir kali bermain New Tales from the Borderlands, alam semesta menampar wajah saya dengan tangan terbuka. Aduh!
Pada artikel ini Anda akan mempelajari mengapa New Tales from the Borderlands, meskipun tidak sepenuhnya berbicara tentang olahraga yang sangat tidak sehat, tetap menjadi kekecewaan besar bagi saya. Akibat ikut serta dalam film interaktif ini hampir membuatku sakit badan.
Dalam satu hal secara signifikan lebih baik daripada setengah
Berbeda dengan Tales from the Borderlands, Half 2 tidak dibuat di Telltale Studios (sekarang sudah tidak berfungsi). Sebagai alternatif, kru orang dalam dari Gearbox pencipta Borderlands mengambil alih acara tersebut. Tidak kurang dari satu hal, ini memiliki dampak konstruktif: Kisah Baru dari Perbatasan berdiri di atas dasar teknis yang jauh lebih aman daripada pendahulunya.
Campuran grafis Unreal Engine dan Gearbox hanya melampaui sesuatu yang Telltale telah kumpulkan sebelumnya. Teksturnya tajam sebagai pengganti kasar, ada hasil pencahayaan yang halus dan wajah yang ekspresif.
Ada juga lompatan transparan ke depan dalam animasi. Namun, model Borderlands standar tetap dengan batas hitam tebal dan warna mengkilap. Juga tidak ada sentakan yang mencolok atau hang yang tidak biasa selama transisi adegan: semuanya luar biasa.
Sayangnya, itu mungkin faktor paling konstruktif yang bisa saya katakan tentang New Tales from the Borderlands.
Rusak dan tanpa tujuan
Kisah olahraga ini berkisar pada tiga protagonis: ilmuwan Anu, pencopet Octavio, dan penjual yogurt beku Fran. Ketiganya harus membuat sarana mereka di planet Promethea, tempat pasukan perusahaan yang tidak berperasaan, alien Vault bersejarah, dan bandit psiko gila keluar untuk menangkap mereka. Dan … yah, begitulah, karena saya mencari-cari pertempuran yang sangat kuat atau thriller yang menarik di jantung cerita dalam tontonan.
Sebagai alternatif, plot sekitar delapan jam berjalan bersama pada awalnya, kemudian memiliki klimaks raksasa (setidaknya dalam ide) dan kemudian menginjak rem sekali lagi. Luar Biasa: Meskipun New Tales type Borderlands adalah keseluruhan permainan dan Anda tidak perlu menghadiri rilis episode cerita tambahan seperti Telltale, Gearbox juga menggunakan konstruksi episode.
Meskipun demikian, 5 bagian cerita tampak tidak cukup terhubung, terutama bagian tengahnya merosot tajam. Seketika, trio pahlawan harus mengajukan suntikan uang di depan pemirsa langsung di investor yang hadir dan menemukan organisasi, sedangkan invasi diduga berkecamuk di latar belakang.
(Bahkan dalam adegan yang dianggap epik, musik sepanjang waktu tetap berada di latar belakang dan hampir tidak memberikan suasana apa pun.)
Liku-liku bodoh seperti itu juga ada pada tingkat yang lebih rendah di pendahulunya, tetapi memiliki dua manfaat: Ia memiliki pahlawan yang simpatik dan selalu lucu. Masing-masing hanya ditemukan sebagian 2 dalam tipe yang belum sempurna.
Tidak adanya kecerdasan dan simpati
Bukannya saya tidak terkikik selama pengujian Tales Baru dari Borderlands. Biasanya itu hanya seringai atau seringai malu-malu, tapi saya bisa tegaskan: Di antara lelucon dalam game ini memang memukul rumah. Sayangnya, jumlahnya terlalu sedikit.
Apa yang terjadi adalah bahwa lelucon yang sempurna dan kondisi terlucu terkait dengan karakter aspek termasyhur yang Anda temui dalam perjalanan Anda. Bagaimanapun, itu adalah identifikasi Borderlands sebelumnya di suatu tempat, bahwa pada imajinasi gila dan wawasan jangka panjang ini semua jenis orang aneh berkeliaran, satu lebih aneh daripada sebaliknya.
Ada bot pembunuh Lou13, yang headshotsnya yang menakjubkan sama benarnya dengan umpan baliknya yang kering. Atau pasukan musuh dari kompi Tediore, yang memiliki adegan paling cerdik untuk diri mereka sendiri. Namun seruan singkat ini selalu dimentahkan oleh peregangan panjang yang terutama dibicarakan oleh ketiga pahlawan.
Satu-satunya ilmuwan Anu, bersama dengan kombinasi linglung, altruisme, dan kepanikannya, berada dalam posisi untuk memenangkan saya sampai batas tertentu. Octavio dan Fran, sekali lagi, menjauh untuk waktu yang sangat lama dan berputar-putar di barometer simpati jauh di bawah 4 protagonis dari Tales from the Borderlands.
Tidak kurang dari dianggap salah satu dari mereka (Rhys) membuat pengunjung terlihat, dengan cara terbaik, dan pada kenyataannya dia langsung jauh lebih menarik untuk dilihat daripada pahlawan yang tepat. Marcus dari seri Borderlands juga tampak sebagai narator, tetapi ia hanya merangkum peristiwa-peristiwa di antara episode, yang sekarang tidak perlu sama sekali, meskipun semuanya, permainan akan dilakukan segera dalam satu bagian tanpa waktu istirahat antara Semua episode.
Cerita tanpa tujuan memperparah masalah dengan selalu melompat-lompat antara Anu, Octavio dan Fran, terutama di episode pertama. Hampir tidak ada waktu untuk mengembangkan rasa untuk karakter. Dalam beberapa saat, ada adegan absurd di mana ketiganya membuat beberapa pilihan yang luar biasa dipertanyakan, karena itu saya tidak dapat membangun dengan mereka bertiga. Selain itu karena, terlepas dari semua kebebasan memilih yang disebarkan, saya tidak punya pilihan untuk mengikuti cerita di samping tekanan yang ditetapkan oleh Gearbox.
Linier dan datar main-main
Beberapa momen resolusi (paling banyak dua per episode) hampir tidak penting dalam skema besar masalah, dan hasilnya dibatasi. Semata-mata bagian atas modifikasi cerita nyaris tidak. Seharusnya, sangat penting bagaimana ketiga protagonis berhubungan satu sama lain, yang disebut nilai koordinasi kru bahkan dihitung setelah setiap episode. Namun, dalam pengamatan, ini tidak berperan.
Gearbox telah mengadopsi contoh Telltale di New Tales from the Borderlands dan membangun banyak kesempatan cepat ke dalam olahraga. Ini juga akan dimatikan sepenuhnya dalam menu pilihan, tetapi mereka hampir merupakan satu sisi gameplay, karena dalam kasus lain Anda hanya pasif mengikuti cutscenes atau memilih dari 4 pilihan jawaban di bawah ketegangan waktu. Pada beberapa faktor dalam permainan Anda mungkin benar-benar diizinkan untuk menemukan lokasi sendiri, tetapi Anda tidak harus mengantisipasi teka-teki yang sebenarnya: Anda cukup mengklik semua objek interaktif sampai Anda melanjutkan.
Perangkat seperti kacamata teknologi Anu atau mini-game peretasan (yang dapat dilewati) tidak ada artinya dan umumnya bahkan dirusak oleh logika olahraga: meskipun saya baru saja memindai NPC beku dengan kacamata teknologi dan mendaftarkan indikator pentingnya, Anu bertanya dalam hati. cutscene berikut, kaget, apakah orang itu tidak berguna atau tidak. Secara efektif, itu adalah nilai mencari tahu!
Sungguh, bagaimanapun, ini tidak akan mengejutkan saya: Metodologi Anu yang paling populer untuk memperbaiki unit teknis adalah dengan memukulnya dua kali dengan tinjunya. Bahkan ada mini-game konyol untuk itu. Sementara itu, mengumpulkan uang di tengah permainan sekali lagi tidak diperlukan sama sekali, karena Anda hanya dapat menggunakannya untuk membuka kunci kulit yang berbeda untuk ketiga pahlawan.
Pertarungan dunia, di mana Anda mengadu minifigures Vaultlanders satu sama lain, juga sangat buruk. Omong kosong gameplay ini selalu sama dan tidak memiliki jejak ambisi – untuk saat ini saya memikirkan siapa yang seharusnya menggunakan pilihan di menu utama untuk memainkan duel konyol ini sekali lagi untuk menyenangkan, selain ceritanya.
Kisah Baru dari Perbatasan – Lihat tangkapan layar!
Dinamika? Dalam keadaan apa pun
Saya dulu benar-benar kesal dengan urutan gerakan dalam olahraga. Karena tidak peduli seberapa besar musuh atau seberapa sedikit, mungkin tidak ada tekanan sama sekali. Ini karena sejumlah elemen, dari musik yang sebagian besar tidak ada hingga pementasan yang timpang. Pendahulunya mungkin memiliki animasi yang tidak rata, tetapi tempo dalam pertempuran masih terlalu berlebihan.
Tidak demikian di New Tales from the Borderlands: trio pahlawan benar-benar berjongkok selama beberapa menit (!) di belakang dua peti untuk menyusun rencana, sedangkan setengah meter jauhnya monster Vault yang sangat besar menunggu dengan patuh, hanya sering meliuk-liuk tentakel malu-malu dari rute mereka.
Sebagai seorang gamer, saya menatap layar dengan bingung pada detik itu dan bingung apa yang merasuki para penulis untuk menuliskan omong kosong seperti itu. Saya mungkin (!) memaafkan penyimpangan logika seperti itu jika New Tales from the Borderlands akan melakukan satu hal dengan absurditas kasus ini.
Mungkin monster di latar belakang mengalami bencana fungsi karena semua orang tampaknya mengabaikannya. Atau para pahlawan memecahkan dinding keempat dengan komentar runcing dan mengedipkan mata pada peserta. Namun tidak, adegan ini (selain banyak momen yang sama-sama konyol) benar-benar kritis dan dengan demikian membuat saya putus asa.
Putusan Editor
Terlepas dari penilaiannya yang berbunyi seperti ini: Kisah Baru dari Perbatasan tidak sepenuhnya berbicara tentang olahraga yang buruk, itu benar-benar biasa-biasa saja. Namun dengan fokusnya pada cerita dan dialog (gameplay hampir tidak ada, seperti dalam video game Telltale), bobotnya lebih berat ketika judul gagal di kelas-kelas ini. Terlepas dari seberapa baik pengetahuannya, pengisian bodi yang aman dan hasil pencahayaan yang cukup tidak dapat menggantikannya.
Saya yakin kekecewaan saya juga berkaitan dengan fakta bahwa saya percaya pendahulunya sangat bagus. Namun tujuh tahun kemudian, saya merasa saya mungkin berharap bahwa sekuelnya tidak hanya menahan saya begitu-begitu. Kegembiraan, humor, dongeng-dongeng menyenangkan yang diajarkan Rhys dan Fiona satu sama lain – aku terlihat tidak berguna untuk semua yang ada di Setengah 2, atau hanya menemukan sebagian petunjuk dari mereka. Yang tersisa adalah sekuel terkuras yang tidak diinginkan siapa pun.