Kemitraan Blizzard-NetEase Berakhir – Top Betting Esports

Kemitraan Blizzard-NetEase Berakhir - Top Betting Esports

Perusahaan penerbitan besar yang berbasis di California, Blizzard Leisure, telah mengumumkan kemungkinan akan menangguhkan perusahaan game-nya di China. Ini mengikuti berakhirnya penyelesaian lisensi dengan perusahaan game berbahasa China NetEase, yang telah berdampak sejak 2008.

Beberapa game paling populer dari Blizzard termasuk seri World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, dan StarCraft, dan akhir kesepakatan ini berarti bahwa game-game ini, antara lain, akan segera offline di Tiongkok Daratan.

Sesuai dengan pernyataan Blizzard, semua penjualan kotor game baru dalam beberapa hari mendatang akan ditangguhkan dan “pemain China akan menerima detail tentang cara kerjanya segera.” Meskipun demikian, rilis yang akan datang untuk World of Warcraft: Dragonflight, Hearthstone: March of the Lich King, dan season 2 dari Overwatch 2 masih diberi lampu hijau untuk dilanjutkan tahun ini.

logo-hiburan-badai saljulogo-hiburan-badai salju

Skor Kredit Gambar | Badai salju

Dedikasi Untuk Para Gamer Terkemuka Sebut Blizzard Dan Netease

Pernyataan Blizzard berbunyi, “Kedua pihak belum mencapai kesepakatan untuk melanjutkan perjanjian yang sesuai dengan aturan kerja dan komitmen Blizzard kepada pemain dan pekerja.” Penyelesaian ini akan berakhir pada Januari 2023.

Presiden mereka Mike Ybarra mengucapkan terima kasih atas “semangat yang telah dibuktikan oleh kelompok bahasa Mandarin kami” selama 14 tahun kemitraan mereka. Dia mengatakan bahwa Blizzard masih terbuka untuk bermitra dengan perusahaan China lainnya, menambahkan, “Semangat dan kreativitas mereka mendorong kami, dan kami sedang mencari cara alternatif untuk mengembalikan game kami kepada para pemain di masa mendatang.”

Pernyataan dari NetEase berbunyi sama. “Kami telah berusaha keras dan mencoba dengan sangat tulus untuk melakukan barter dengan Activision Blizzard,” kata NetEase, “agar kami dapat melanjutkan kolaborasi kami dan melayani berbagai pemain setia di Tiongkok.”

Saham Netease Anjlok Setelah Kesepakatan Turun

Blizzard mengatakan minggu lalu bahwa kemitraan mereka dengan NetEase telah menyumbang 3 persen dari pendapatan webnya tahun lalu. NetEase juga menegaskan bahwa kesepakatan yang gagal akan “tidak memengaruhi secara material” pada total pendapatan mereka, menyatakan bahwa pendapatan web mereka dari video game Blizzard “mewakili satu digit rendah” sebagai bagian dari seluruh pendapatan web mereka sejak 2021.” Namun, saham NetEase anjlok 14,5% di Hong Kong setelah berita perpecahan pecah.

Kedua perusahaan tampaknya memiliki target keuangan yang sangat berbeda saat ini. Activision Blizzard sedang mempersiapkan diri untuk merger besar-besaran dengan Microsoft, dengan Uni Eropa dan PlayStation berdiri dalam pendekatannya, sedangkan NetEase ditargetkan pada perluasan internasional bertema ekstra luas.

Apa yang Sebenarnya Terjadi Yang Menyebabkan Peristiwa Putus?

Kurangnya kemampuan kedua perusahaan untuk mencapai penyelesaian, selain menyoroti “dedikasi mereka pada aturan dan pemain” menunjukkan perpecahan yang jauh lebih rendah daripada keramahtamahan. Sebuah posting LinkedIn samar dari Simon Zhu, presiden pendanaan dan kemitraan dunia NetEase, adalah indikator lain bahwa ada lebih banyak pemotongan ini daripada yang diperhatikan.

“Sebagai seorang gamer yang menghabiskan sepuluh ribu jam di bumi Azeroth, starcraft, dan overwatch, saya benar-benar merasa sangat sedih karena saya akan [no] lagi memiliki akses ke akun saya dan kenangan 12 bulan ke depan,” tulis Zhu. “Cepat atau lambat, ketika apa yang telah terjadi di belakang [scenes] Mungkin bisa dimaklumi, developer dan avid gamers bisa memiliki level yang sama sekali baru [of] pemahaman tentang seberapa banyak cedera yang bisa dibuat oleh seorang brengsek. Benar-benar merasa tidak enak untuk para pemain yang hidup di dunia ini.

Perdagangan game di China adalah pasar yang sangat menguntungkan, tetapi juga memiliki kekurangannya. Pembuat internasional harus bekerja sama dengan penulis lokal untuk mendistribusikan video game di negara tersebut, dan kontennya dapat disensor dengan ketat. Otoritas China juga telah memberlakukan aturan berat pada proses persetujuan game online, dan semua rilis baru dikelola melalui sistem lisensi. Jika Blizzard menemukan mitra lain di China, mereka mungkin ingin mengajukan permohonan kembali untuk semua lisensi game mereka dan prosesnya mungkin memakan waktu berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun.

Author: Joshua Evans