Jika Anno terlalu besar untuk Anda, Anda harus mencoba game bangunan SteamWorld pertama

(The cute robot settlement with its childish comic look may not be to everyone

SteamWorld Build ingin bersinar di dua level: Di lantai Anda bermain Anno, sedangkan di kedalaman Anda bermain Dungeon Keeper. Kami sekarang telah menampilkan pola yang unik.

Cuplikan pertama menunjukkan bahwa di balik visual yang menggemaskan terdapat aturan rekreasi yang menarik di dua level yang berbeda (lantai gurun dan tambang bawah tanah):

Koboi robot dalam rekreasi build-up

SteamWorld, SteamWorld … membunyikan bel? Itu benar-benar berlaku untuk saya, karena beberapa tahun yang lalu saya suka memainkan platformer botol SteamWorld Dig . Dan itu bukan hanya rekreasi yang sangat bagus. Itu juga memiliki, seperti semua bagian dari seri, daya tarik khusus dari pengaturannya sebagai nilai tambah.

Campuran koboi dan robot steampunk yang benar-benar gila dan menggemaskan membuat game ini unik. Jadi sekarang mungkin ada satu perjalanan lain melintasi mesin bagus yang perlu menggali satu hal. Hanya saja kali ini didesain sebagai rekreasi bangunan.

(Penyelesaian robot lucu dengan tampilan komik kekanak-kanakan mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang. Tapi pasti memiliki gaya.)(Pemukiman robot yang menyenangkan dengan tampilan komedian kekanak-kanakan mungkin bukan gaya semua orang. Namun pasti memiliki gaya.)

Begini cara kerjanya: Anda membangun sebuah desa di sekitar stasiun kereta api yang sepi. Seperti di Anno, pada awalnya Anda hanya memiliki akses ke kelas pekerja sederhana. Dengan mereka Anda dapat menambang air kaktus, mengumpulkan kayu dan mengolahnya menjadi papan. Untuk melakukan itu, Anda ingin gudang mengumpulkan produk dan, bagaimanapun juga, jalan raya. Untuk semua bangunan harus terhubung dengan jalan utama masyarakat dari stasiun kereta api agar dapat berfungsi atau dihuni.

Selain itu, karyawan harus dibekali batu bara, karena bagaimanapun mereka harus diberdayakan. Namun, tidak ada mekanik energi atau sejenisnya, SteamWorld Build benar-benar nyaman, elemen bertahan hidup juga kurang untuk sementara.

Perkembangan sosial dengan kepuasan

Di dalam penyelesaian, Anda kemudian perlu membangun pasar dan bengkel tempat bot dapat memeriksanya sendiri. Ekstra yang ingin Anda penuhi, pajak ekstra yang dibayar kaleng dan ekstra dari mereka tinggal di rumah.

Keduanya terkait, karena bangunan tidak hanya sumber nilai, tetapi juga uang tunai untuk dibeli dan dilestarikan. Selain itu, bangunan membutuhkan staf (penghuni tidak boleh disimulasikan secara individual). Jika perdagangan tumbuh, pemukiman juga harus berkembang.

Setelah rumah karyawan mencapai kepuasan seratus persen, Anda dapat memperbaikinya dengan imbalan uang tunai dan persediaan mentah, yang mengubah penghuninya menjadi insinyur. Ini pada gilirannya memiliki kebutuhan mereka sendiri, yang, seperti di Anno, juga meningkat. Awalnya, kelas baru hanya membutuhkan beberapa item atau layanan baru. Namun jika Anda melebihi ambang batas penduduk tertentu, lebih banyak ditambahkan hingga kategori tersebut pada akhirnya dapat naik.

Meskipun kami tidak diizinkan bermain terlalu jauh, sudah menjadi jelas bahwa itu tidak berhenti pada para insinyur. Setelah itu, setidaknya mitra aristokrat, aristobot, dan ilmuwan kemungkinan besar akan ditambahkan. Juga seperti di Anno, pekerjaan hanya dapat dipegang oleh kelompok penduduk tertentu. Jadi tidak masuk akal untuk membiarkan semua penduduk maju dengan mudah.

(Di sela-sela Anda belajar tentang tujuan dan pemikiran para pemukim mesin yang ingin melarikan diri dari planet tandus dengan pesawat ruang angkasa.)(Di sela-sela Anda belajar tentang tujuan dan gagasan para pemukim mesin yang ingin melarikan diri dari planet tandus dengan pesawat luar angkasa.)

Ini sebenarnya tentang menggali!

Namun tujuan sebenarnya dari pemukiman tidak hanya untuk berkembang. Bot Cowbody telah datang ke lembah tandus untuk mengoperasikan kembali poros tambang yang sudah ketinggalan zaman. Di kedalaman planet mereka perlu menemukan ilmu terapan sejarah dan unsur-unsur yang dengannya mereka akan melarikan diri dari planet tandus.

Untuk melakukan itu, Anda maju ke satu tahap rekreasi, di bawah bumi. Di sana Anda mengatur kemah kecil dan meja kerja untuk karyawan dan memberi mereka pesanan penggalian. Untuk melakukan itu, tandai balok batu persegi dan para pembantu, yang tampak seperti Minion dari atas dengan helm kuning, mulai bekerja.

(Langkah pertama di bawah tanah masih cukup mudah dikelola. Pada awalnya Anda hanya menambang beberapa bongkahan emas dan membangun tempat tinggal kecil untuk pekerja pertama)(Langkah pertama di bawah tanah masih cukup mudah dikelola. Pada awalnya Anda hanya menambang beberapa bongkahan emas dan membangun tempat tinggal kecil untuk tim utama)

Di area raksasa, Anda harus segera menarik pilar. Beberapa saat kemudian, Anda juga akan membuka kunci jembatan yang dapat digunakan untuk mengatasi jurang yang lebih kecil. Di dalam bebatuan Anda akan menemukan emas dan permata serta elemen mesin yang sudah ketinggalan zaman.

Anda menginginkan bongkahan emas untuk beberapa inisiatif pembangunan bawah tanah dan permata untuk jual beli, lebih dari itu sebentar lagi. Elemen mesin, bagaimanapun, adalah garis awal untuk item berbeda yang Anda hasilkan di lantai, setara dengan instrumen. Persediaan mentah eksklusif bawah tanah yang berbeda kemungkinan akan ditambahkan nanti.

(Hijau tua: Teknologi lama yang terkubur untuk pencarian utama. Putih: Kotak jarahan. Merah: Suku cadang mesin untuk produksi perkakas. Biru: Satu dari tiga sakelar yang membuka akses ke level berikutnya. Merah muda: Sumber air. Hijau muda : Jembatan kecil untuk menyeberangi jurang).(Hijau gelap: Pengalaman lama yang terkubur untuk pencarian utama. Putih: Bidang jarahan. Merah muda: Komponen mesin untuk pembuatan instrumen. Biru: Satu dari tiga sakelar yang membuka akses ke tahap berikutnya. Merah muda: Pasokan air. Hijau muda : Jembatan kecil untuk menyeberangi jurang).

Dunia yang lebih tinggi tidak dapat bergerak maju tanpa tambang – dan sebaliknya

Dengan cara ini, kemajuan di atas dan di bawah lantai saling bergantung. Kelompok penduduk baru membuka bangunan baru dan dengan demikian alat penggali yang lebih baik (awalnya Anda tidak dapat melewati setiap jenis batu). Dan dengan tujuan untuk memenuhi penduduk baru, Anda membutuhkan sumber daya sejauh yang dapat Anda akses dengan mudah. Karena pasti, mungkin ada beberapa tahap. Anda menggunakan kemampuan Anda satu tingkat pada satu waktu. Agaknya, tantangan baru selalu siap untuk Anda.

Tombol volume dapat membantu Anda beralih antar level dalam waktu singkat dan tanpa jeda untuk memuat. Selain itu, sejauh yang bisa kami mainkan, tidak ada spiral sekarat di SteamWorld Build. Jadi ketika Anda tidak pergi ke lantai untuk beberapa waktu, tidak masalah.

(Untuk menambang urat bijih khusus ini secara otomatis, kita dapat menggunakan mesin. Tetapi hanya jika kita membangun cukup tempat tinggal masinis (helm hijau di palang atas)).(Untuk menambang bijih khusus ini secara rutin, kami dapat menggunakan mesin. Namun asalkan kami membangun tempat tinggal masinis yang memadai (helm hijau di palang atas)).

Biasanya Anda akan menemukan peti harta karun saat menggali, yang dapat mengeluarkan uang, sumber daya, atau benda. Anda dapat menempatkan yang terakhir di gedung untuk meningkatkan kecepatan kerjanya atau mengurangi pemeliharaannya. Anda juga dapat membeli benda-benda tersebut untuk permata dan uang tunai di stasiun kereta api. Sebuah praktik lewat di sana setiap detik dan menjual atau membeli semua produk.

Untuk di antaranya, gim ini menawarkan beberapa pilihan ornamen yang juga dapat Anda buat penyelesaiannya dengan sangat adil, seperti di dalam trailer – jika Anda benar-benar menginginkannya. Beberapa konsep cerdas seputar olahraga. Misalnya, jalan yang lebih tinggi meningkatkan radius pengaruh bangunan layanan, karena ini tidak diukur karena burung gagak terbang, tetapi sesuai dengan jarak berjalan kaki yang efisien.

Nyaman, namun dengan sedikit tantangan

Dan hanya itu saja. Seperti yang dijanjikan, SteamWorld Dig bukanlah rekreasi yang sangat rumit atau sulit. Beberapa menyebutnya nyaman, yang lain mungkin satu dimensi. Bagaimanapun, tidak banyak permintaan pada Anda. Anda tidak dapat benar-benar gagal di sini, setidaknya tidak dalam bagian permainan yang dapat saya lihat.

Secara keseluruhan, SteamWorld Construct adalah sejenis Anno yang lembut di lantai dengan gameplay bawah tanah di dalam botol. Pada interaksi ini, judul sudah memberi kesan. Apakah itu akan benar-benar menjadi rekreasi bergantung pada jangkauan yang dimilikinya.

(Kota berkembang dan jenis penduduk baru memiliki kebutuhan baru. Karena kami telah meningkatkan sebagian jalan, pengaruh rumah burger ini (biru) mencapai hampir semua sudut pemukiman)(Kota sedang berkembang dan jenis penduduk baru memiliki keinginan baru. Karena kami telah memperbaiki sebagian jalan, lingkup pengaruh rumah burger ini (biru) mencapai hampir semua sudut pemukiman)

Pasti ada peta awal yang berbeda, tetapi apakah ini kemungkinan yang berbeda atau hanya lingkungan awal yang berbeda tidak dapat dipelajari dari demo. Sedikitnya cerita membuatnya cukup jelas bahwa ada sesuatu yang mengintai di bawah sana. Tapi apa itu, pembuatnya jelas tidak perlu mengungkapkannya.

Selain itu, bagaimanapun, pengaturan adalah contoh yang berfungsi. Seluruh dunia memancarkan daya tarik kekanak-kanakan yang Anda suka atau tidak suka. Namun karena Steamworld Construct sudah terlihat cukup halus dan pembuatnya telah mengonfirmasi sejauh ini bahwa pekerjaan mereka memiliki lengan dan kaki robot (semua elemen setidaknya “sangat konstruktif” di Steam), saya cukup yakin bahwa cabang seri ini mungkin bahkan menemukan pengikutnya sekali lagi. Jika hanya karena pada beberapa hari lebih mudah hanya lebih baik.

Kesimpulan redaksi

Saya tidak begitu yakin tetapi seberapa menyenangkan SteamWorld Build setelah sepuluh atau dua puluh jam. Pratinjau ini hanya mengungkapkan terlalu sedikit tentang motivasi jangka panjang. Namun ide intinya tidak diragukan lagi bagus. Fakta bahwa beralih antara membangun dan menggali Anno itu cepat dan bersih membuat banyak perbedaan. Saya tidak ingin terus-menerus khawatir tentang apa yang terjadi di platform lain. Namun, untuk gaya saya, semuanya masih kurang ambisi. Beberapa tantangan bisa diterima.

Jadi masih harus dilihat apa lagi yang harus disediakan oleh SteamWorld Construct. Sementara itu, bagaimanapun, saya yakin pada Thunderful, karena studio tersebut sekarang dikenal sebagai (studio Swedia “Picture & Type” dan “Zoink” telah bergabung) – meskipun The Station, studio Thunderful yang baru berbasis, adalah bertanggung jawab untuk SteamWorld Construct. Daya tarik dunia steampunk yang menakjubkan dari Thunderful telah disampaikan dengan cukup baik oleh para pembuatnya, dan untuk masalahnya… yah, semua orang tahu apa yang terjadi jika Anda menggali terlalu dalam dan terlalu rakus…

Author: Joshua Evans