
Ketika Trendy Warfare diluncurkan pada 2019, itu disambut dengan sangat optimis. Itu adalah jenis kebangkitan, dengan Activision me-reboot pada dasarnya sub-waralaba paling ikonik di masa lalu Sejarah Tanggung Jawab. Sudah tiga tahun, dan akhirnya, Trendy Warfare 2 telah tiba, membawa serta mesin yang diperbarui, opsi gameplay yang semuanya baru, mekanika dalam game yang unggul, dan tentu saja, pertumbuhan alur cerita Trendy Warfare saat ini.
Untuk sebagian besar, itu pada dasarnya adalah olahraga yang paling dinanti tahun ini, menghasilkan judul Nama Tanggung Jawab yang dapat bertahan hingga 2024. Mengikuti apa yang tampaknya merupakan beta multipemain yang menguntungkan, kampanye pemasaran MW2 diluncurkan pada awal -akses yayasan ke pengikut yang telah memesan di muka olahraga secara digital. Sebagai penggemar Name of Responsibility selama hampir 20 tahun, saya terlalu bersemangat untuk terjun ke olahraga secepat mungkin, dan saya mulai menikmati kampanye pemasaran begitu diluncurkan.
Namun, terlepas dari siklus perbaikan yang berkepanjangan dan persiapan hype yang kuat, saya benar-benar merasa bahwa Name of Responsibility: Trendy Warfare 2 tidak dikirimkan dalam kelas kampanye pemasaran. Pelajari melalui ikhtisar kampanye pemasaran MW2 lengkap ini untuk mencari tahu mengapa saya sangat kecewa.
Dan jangan takut, saya telah mencegah merinci spoiler apa pun ke depan.
Bagaimana Satu Hal yang Cukup Merusak Begitu Berbahaya?
Kelihatannya bagus, namun apakah itu benar-benar terasa enak? (Gambar Skor Kredit: Nama Tanggung Jawab: Trendy Warfare 2)
Saya akan membuka ikhtisar kampanye pemasaran MW2 saya yang mendalam dengan kata yang sangat optimis: olahraga ini menarik. Dari detik sinematik utama dimulai, kami disuguhi grafis mewah dan pemodelan kepribadian dan mesin gerak yang hanya terbaik di kelasnya. Ada banyak sekali elemen yang dipamerkan, dari pori-pori pada pori-pori dan kulit seseorang hingga cara terbaik mata mereka mentransfer dan melukiskan perasaan hampir secara real-time.
Sebagai judul penjelajah dunia, Trendy Warfare 2 membawa kita dari satu negara ke negara lain, dan kita menjelajahi pegunungan, gurun, kota padat, desa kumuh, dan rig minyak. Setiap pengaturan benar-benar indah, penuh dengan detail yang luar biasa, tekstur yang jelas, pencahayaan yang indah, dan objek dinamis yang tampak nyata, mirip dengan bendera, dedaunan, dan air. Lagi pula, jika Anda bermain di PC, semua bagian ini menyiratkan bahwa Anda hanya akan kesulitan mengerjakannya pada tingkat yang berlebihan, terutama jika Anda menggunakan rig yang lebih tua.
Sayangnya, saya benar-benar merasa seolah-olah kampanye pemasaran Trendy Warfare 2 menderita kasus mode daripada substansi. Itu akan terlihat indah di lantai, namun ada kekurangan kedalaman yang aneh yang disebabkan oleh pengulangan, stabilitas yang buruk, adegan yang tidak masuk akal, dan musuh yang memburuk. Saya menemukan bahwa ‘Nama Tanggung Jawab AI paling unggul yang pernah ada’ sangat tidak cerdas, bab dan bagian tertentu dari olahraga tidak masuk akal dalam hal apa pun, dan Infinity Ward membuatnya lebih sulit daripada yang sebenarnya diinginkan.
Perubahan Tidak Selalu Menjadi Faktor yang Baik
Ada banyak kesenangan yang bisa ditemukan dalam pertarungan, tapi itu pasti segera mulai berhenti masuk akal. (Gambar Skor Kredit: Nama Tanggung Jawab: Trendy Warfare 2)
Dalam lima setengah jam yang saya perlukan untuk menyelesaikan kampanye pemasaran (pada masalah Rekrutmen), saya mengalami 5 crash penuh dan banyak bug dan gangguan yang lebih kecil. Dari musuh yang jatuh melalui peta hingga pintu yang menolak untuk dibuka, dan dari bug suara hingga adegan kematian yang aneh, saya menemukan kampanye pemasaran Trendy Warfare 2 relatif tidak stabil. Ketika itu berjalan seperti yang diharapkan, itu memberikan keterampilan yang cukup mudah, bahkan di tengah pertempuran yang berat, tetapi ketika itu berbahaya, itu menjadi berbahaya dengan cepat.
Ada sejumlah penyesuaian dan opsi baru yang diluncurkan dalam kampanye pemasaran Trendy Warfare 2 yang, bagi saya, sepenuhnya tidak disukai. Sebagai ilustrasi, banyak musuh sekarang dilengkapi dengan baju besi berat dan helm yang, sejujurnya, tidak memiliki tempat dalam kampanye pemasaran pemain tunggal. Setelah Anda berlari melewati musuh-musuh ini, Anda akan menuangkan tiga puluh peluru ke mereka untuk menghentikan armor mereka (seperti di Call of Duty: Warzone), mereka biasanya akan bereaksi dengan cara yang sama setiap kali, biasanya dengan helm mereka meledak secara spontan di bawah perapian.
Ada mekanik yang diluncurkan di misi selanjutnya yang mengharuskan peserta mencari sumber untuk membuat jebakan, senjata, dan instrumen. Ini pada dasarnya memaksa peserta ke dalam bidang minat bertahan hidup yang aneh, melucuti kemampuan mereka untuk berjuang dan akhirnya memaksa mereka ke sudut yang baik dan tangguh. Dengan ‘memaksa mereka’, saya menyiratkan bahwa bahkan setelah Anda berhasil mendapatkan senjata musuh yang ada, itu hanya akan memiliki beberapa putaran dalam klip – yang sama sekali tidak masuk akal dalam hal apa pun.
Jika kita melihat kecepatannya, kita melihat olahraga yang menyerang dari pengaturan terbuka yang besar ke jalur linier yang erat dalam beberapa menit. Ini waktu malam dan siang, hutan dan kota metropolitan, dingin dan hangat, dan karena klimaks dari kampanye pemasaran semakin dekat, rasanya seolah-olah semuanya berakhir terlalu cepat, dengan metode yang sama sekali tidak realistis.
Ini Perjalanan yang Rumit
Kampanye pemasaran MW2 membawa kita ke seluruh dunia, tapi itu pasti terlalu cepat. (Gambar Skor Kredit: Nama Tanggung Jawab: Trendy Warfare 2)
Saat saya menjelajahi kampanye pemasaran Trendy Warfare 2, saya sampai di sini melalui terlalu banyak urutan yang membuat saya kesal. Sebagai ilustrasi, ada adegan kejar-kejaran di tengah-tengah permainan yang berlangsung sekitar sepuluh atau lima belas menit, dengan peserta mulai bergerak menuju konvoi yang tampaknya tak terhitung jumlahnya di jalan raya yang tidak pernah muncul. Ini adalah misi yang berubah menjadi ekstra eksentrik dengan setiap pos pemeriksaan, dan beberapa menit lebih awal dari itu berakhir, saya dulu dapat menghentikan olahraga dan menjauh dari kebosanan dan frustrasi belaka.
Ada adegan siluman yang dipaksakan, dengan peserta terjerumus ke dalam kondisi yang tidak dapat dicapai. Ada arus ketidakseimbangan dalam peringkat olahraga yang sulit, dan bahkan Rekrut kadang-kadang tampak seperti kerja keras. Melalui pengaturan, saya memilih peningkatan bass dalam pilihan audio, dan setelah itu, setiap ‘suara dalam’, seperti mesin mobil, mendistorsi audio secara besar-besaran. Saya merasa bahwa ini adalah bagian dari gambaran kampanye pemasaran MW2 saya sedikit serampangan, tapi itu benar-benar kesan saya tentang olahraga itu sendiri.
Haruskah Anda Memainkan Kampanye Pemasaran Trendy Warfare 2?
Bagus, ceritanya agak bagus, bahkan ketika itu sangat mudah ditebak. Ini adalah perjalanan dasar film gerak Hollywood, dengan adegan-adegan eksplosif yang akan membuat Michael Bay berlutut. Ada cara kepuasan untuk ditemukan dalam pertarungan, dan setiap gerakan dan senjata peserta yang ditangani benar-benar terasa berat dan terlihat nyata. Dari perspektif sinematik, tampilannya sempurna, dan, seperti yang sudah diakui, grafiknya tidak ada duanya.
Dari sudut pandang pribadi, ada terlalu banyak ‘aneh, bagian yang tidak diinginkan’ pada Trendy Warfare 2 untuk dianggap sebagai olahraga yang ideal. Ketika saya melakukan kampanye pemasaran, saya menemukan terlalu banyak bug dan terlalu banyak mengalami crash untuk benar-benar tenggelam dalam permainan. Namun, beberapa hal yang tidak saya setujui mungkin sangat subjektif, dan peserta berikutnya mungkin sepenuhnya menyukai opsi ini.
Pada akhirnya, Trendy Warfare 2 adalah olahraga yang efisien, tetapi tentu saja tidak memenuhi harapan saya – ini sebenarnya jauh dari menjadi game Call of Duty terbaik. Itu akan memenuhi atau melampaui harapan Anda, namun Anda akan ingin membayar nilai penuh jika Anda ingin melihat konsep itu kapan saja dengan cepat. Di luar kampanye pemasaran, gamer dapat mengantisipasi porsi multipemain MW2 untuk diluncurkan dengan total olahraga pada tanggal 28 Oktober.