Grasp of Magic dilakukan: Apakah reboot Peradaban sihir tetap ajaib?

(As Draconians we start in the underground world Myrror. With the flying troops we are faster, here we conquered a second village after seven rounds)

Tampaknya seperti Peradaban yang lebih tua, namun ada di dunia fantasi yang dipenuhi monster dan sihir: Kami sekarang telah menampilkan versi baru dari teknik tradisional Grasp of Magic. Cari tahu mengapa kami bersemangat terlepas dari masalah tumbuh gigi di pratinjau kami.

Orang, kurcaci, elf, orc, undead: itu saja untuk banyak video game teknik fantasi. Grasp of Magic hanya pemanasan! Anda akan dapat memilih dari 14 faksi di sini.

Bersama dengan yang keren seperti Draconian terbang, yang langsung turun dari naga. Item terbang mereka juga bisa mahal, tetapi mereka akan menerima berbagai hukuman, dan napas mereka sangat … mendesis dalam pertarungan jarak dekat. Atau bagaimana dengan Insektoid Klackons, Nomad atau Elf yang fleksibel sekali lagi, dalam varian Over dan Darkish?

Dan itu hanya dalam hal alternatif faksi, karena ada tambahan penyihir alter-ego Anda, bersama dengan paket awal yang dapat disesuaikan yang terdiri dari beberapa mantra (ada lebih dari 200 secara keseluruhan!), hampir 200 jenis pasukan dan 60 talenta khusus.

Grasp of Magic yang unik membuat kami terpikat pada tahun 1994 karena pemilihan yang cermat ini. Hanya setahun setelah Grasp of Orion, pengembang Simtex dan penulis Microprose kemudian menciptakan dunia fantasi dengan dunia yang lebih tinggi dan lebih rendah di mana kita berkeliaran secara bergantian dengan tentara yang direkrut, pahlawan, dan makhluk yang dipanggil menyerupai anjing neraka atau lebih banyak elemen yang sangat efektif. Kami menemukan dan menaklukkan kota, mantra analisis yang kami gunakan di dunia olahraga dunia atau dalam pertempuran berbasis giliran tambahan.

Perlahan mendapatkan momentum

Kemudian seperti sekarang, kita perlu tumbuh menjadi Pegang Sihir dengan mengalahkan para penyihir yang bersaing. Karena banyaknya faksi alternatif, sekitar 200 mantra dan jenis pasukan di samping dunia olahraga yang dibuat secara acak bersama dengan bawah tanah, tidak ada olahraga yang melakukan hal sebaliknya. Anda akan dapat bereksperimen banyak: Lempar bola api, pahlawan penggemar, bangkitkan yang jatuh, panggil dinding api unggun di sekitar ibu kota Anda atau pilih hanya beberapa kerangka murah untuk menemukan peta lebih cepat?

Demo pers kami (lihat lapangan) hanya menggores lantai, namun kami sudah menyukainya. Namun, masalah turun ke awal yang lamban, karena pasukan lantai tidak mendapatkan jauh per flip. Dengan draconian terbang itu lebih cepat, terutama karena mereka tidak harus menjauh dari air, tetapi hanya terbang di atasnya.

Tip: Jika Anda ingin memainkan yang unik (sekali lagi), Anda sebaiknya mendapatkan Enhanced Model Caster of Magic, yang selain persyaratan seperti kompatibilitas Windows Home dan resolusi yang lebih baik juga meningkatkan AI secara signifikan. Caster of Magic pada awalnya adalah mod grup dan saat ini tersedia di GOG.com untuk putaran kedua euro. Model unik ini bahkan diberikan secara gratis beberapa waktu yang lalu.

Namun sekali lagi untuk Grasp of Magic yang baru: Setelah bagian awal yang sangat lamban, itu benar-benar meningkat, karena dengan lebih banyak kota dan pasukan ada lebih banyak hal yang harus dilakukan. Sangat menyenangkan untuk menjelajahi dunia lebih lanjut dan menjadi semakin efektif. Sangat bagus: Seperti sebelumnya, ada kesempatan, misalnya unit gratis, tetapi sekarang Anda dapat mengatur sebelum waktunya apakah Anda akan mendapatkan hadiah lain seperti emas atau mana sebagai gantinya.

(Sebagai Draconian kita mulai di dunia bawah tanah Myrror. Dengan pasukan terbang kita lebih cepat, di sini kita menaklukkan desa kedua setelah tujuh putaran) (Sebagai Draconian kita mulai di dunia bawah tanah Myrror. Dengan pasukan terbang kita lebih cepat, di sini kita menaklukkan desa kedua setelah tujuh putaran) (Sebagai Draconian kita mulai di dunia bawah tanah Myrror. Dengan pasukan terbang kita lebih cepat, di sini kita menaklukkan desa kedua setelah tujuh putaran)

Pahlawan baru selalu ada di detik tertentu juga: Ketenaran ekstra yang Anda peroleh, misalnya dengan menaklukkan kota, semakin terlihat bahwa prajurit baru dan lebih tinggi akan menjadi bagian dari Anda. Semuanya bisa naik peringkat, membawa artefak, dan banyak bahkan mantra yang kuat pada orang tertentu.

Perkelahian seperti di dalam naughties

Pertempuran berbasis giliran mengamuk di medan perang hex terpisah. Dimana “mengamuk” adalah berlebihan halus: pertempuran secara visual dan teknis sekolah tua, namun menyampaikan daya tarik barok dari video game teknik lama. Dan secara taktis mereka cukup menuntut.

(Hanya ada tiga yang tersisa: Fireball kami menghancurkan pasukan Orc Pioneers, Beastmaster kami akan segera dimulai. Pertempuran berbasis giliran agak basi, tapi mengasyikkan.) (Hanya ada tiga yang tersisa: Fireball kami menghancurkan pasukan Orc Pioneers, Beastmaster kami akan segera dimulai. Pertempuran berbasis giliran agak basi, tapi mengasyikkan.) (Hanya ada tiga yang tersisa: Fireball kami menghancurkan pasukan Orc Pioneers, Beastmaster kami akan segera dimulai. Pertempuran berbasis giliran agak basi, betapapun mendebarkannya.)

Misalnya, item yang diserang biasanya membalas secara bersamaan sebagai alternatif untuk mengambil pertama dan kemudian mencegah lagi dengan pejuang yang masih hidup seperti yang biasanya terjadi. Selain itu, pasukan juga mempertahankan diri dari berbagai serangan, tidak seperti di Heroes of May dan Magic misalnya. Ini berarti bahwa Anda telah mengambil risiko yang lebih baik dalam pertarungan jarak dekat, karena Anda hampir selalu terluka dengan serangan pribadi Anda. Setidaknya untuk sementara, tidak ada pertunjukan sebelumnya dengan perkiraan konsekuensi duel.

Aturan khusus juga berlaku dalam pertarungan jarak jauh, misalnya, damage yang diberikan berkurang bahkan pada jarak pengambilan gambar yang cepat – kecuali mantranya, karena mereka selalu terkena pukulan keras. Atau, harga mereka akan meningkatkan tambahan jauh Anda mungkin keluar dari modal Anda. Anda juga dapat menggunakan penggeser untuk memompa mana ekstra ke dalam mantra, misalnya, untuk membuat bola api benar-benar retak.

(Saat Anda maju melalui olahraga, Anda akan mampu menganalisis mantra yang semakin sangat efektif untuk peta dunia atau medan perang. Memanggil gunung berapi hanyalah mantra “sedang”.)

Kami sekarang telah sangat memahami seberapa kuat sihir memengaruhi pertempuran: Setelah kami menangani penyihir tanpa pendamping Ariel dengan pahlawan Beastmaster bertelanjang dada kami yang kuat ditambah enam item pertarungan, kami merasakan olahraga langsung – namun wanita itu banyak melindungi kami bersamanya mantra luar angkasa yang bahkan tidak bisa kita dapatkan. Jika saja kami percaya bahwa peluang muncul lebih awal dari pertempuran, yang memperkirakan kekalahan 100% bagi kami …

Kesimpulan editor

Saya lebih suka mengukur video game tradisional dengan berapa semester yang mereka hargai untuk saya pada saat itu. Peradaban memiliki referensi senilai 1, diadopsi dengan hati-hati oleh Grasp of Magic dengan 0,95. Meskipun demikian, sejujurnya, saya belum pernah menyentuh Grasp of Magic yang unik selama berabad-abad – terlalu berbahaya! Sekarang, 28 tahun kemudian, saya tidak langsung tertarik dengan versi baru, karena awalnya bisa sangat kontemplatif: pasukan saya hanya dapat mentransfer dua atau tiga bidang, bangunan utama dan pasukan terakhir membutuhkan waktu yang sangat lama. waktu sampai mereka siap. Ruang bawah tanah di sekitar ruang awal saya masih diisi dengan musuh yang terlalu kuat, bahkan pada tingkat yang paling sederhana.

Namun setelah sekitar 80 putaran (demo kami dibatasi hingga 100) simpul meledak, karena ada banyak hal yang harus dilakukan: Penyihir saingan utama keluar dari Nexus, pasukan utama saya cukup kuat untuk tumpukan monster yang telah telah mematikan sebelumnya, saya dapat bergabung dengan kota pertama saya dengan jalan. 20 putaran kemudian saya lebih suka untuk melanjutkan, sinyal! Namun, saya juga berhati-hati: pengembang MuHa Video game Polandia-Inggris tangguh, tetapi dengan 5 orang inti sangat kecil untuk bongkahan penyeimbang seperti Grasp of Magic. Namun mereka telah membuktikan bahwa mereka akan membuat video game 4X dengan Thea (2015) dan Thea 2 (2018), yang diulas sangat positif di Steam.

Author: Joshua Evans