Gamer Dota 2 yang berbahasa Inggris mungkin mendapatkan keuntungan yang tidak adil di TI11 karena satu kelemahan besar dengan manufaktur

ESL Professional League Musim 16 Grup D Hari 1 dan beberapa Rekap

Dota 2’s The Worldwide selalu menampilkan bilik kedap suara untuk acara utama—hingga tahun ini. Wadah pengepakan khusus ini memungkinkan pemain untuk bermain di atas panggung tanpa mendengarkan kastor atau tim, yang mungkin mengganggu ketika taruhannya berada di posisi tertinggi.

Meskipun biasanya tidak memiliki pasokan audio luar ruangan saat mengambil bagian dalam Dota 2, itu akan menjadi cerita yang berbeda jika suara itu milik kastor yang sedang meneriakkan info berharga. Sebagai tim tambahan membeli panggung setelah hari pertama TI11, pemain seperti Gaimin Gladiator (GG) Anton “dyracyo” Shkredov mengungkapkan bahwa mereka mungkin benar-benar mendengar kastor saat di atas panggung.

“Ini adalah faktor yang menakutkan bahwa Anda mungkin mendengar sepenuhnya semua bagian yang dikatakan kastor,” kata dyracyo dalam obrolan pasca-pertandingannya di aliran Twitch Nix. “Kita mungkin mendengar setiap asap dan Rune.” Meskipun hal ini kadang-kadang terdengar seperti situasi yang sepele bagi penampil Dota 2 informal, ini mungkin akan menciptakan kondisi yang merusak permainan, terutama ketika salah satu dari banyak grup di atas panggung tidak berbicara bahasa Inggris.

Selama wawancara, dyrachyo mengidentifikasi bahwa mereka berada dalam posisi untuk menghindari geng Smoke dan diberitahu tentang Rune Cedera Ganda yang menggunakan metode Fnatic, yang memungkinkan GG untuk mengatur rencana mereka sesuai dengan itu.

XinQ dari PSG.LGD juga mengatakan bahwa mereka mungkin mendengar kastor, tetapi mereka tidak dapat melihatnya. Peserta LGD memiliki satu situasi lain dengan headphone kedap suara, karena mereka benar-benar merasa sakit dan meningkatkan tekanan darahnya.

Mendengarkan kastor adalah kelemahan serius yang perlu diatasi lebih awal dari video game besok. Seperti yang kita semua tahu, skenario itu bahkan mungkin telah memicu beberapa grup untuk dieliminasi dari pertandingan karena mencegah semua perubahan permainan dari pickup Smokes ke Rune. Masalahnya tidak menjadi lebih tinggi ketika masing-masing kelompok fasih berbahasa Inggris, keduanya, karena pemindahan informasi tetap dapat mengubah pertandingan menjadi kontes awal.

Merenungkan ini bahkan belum menjadi level berbicara di TI sebelumnya, skenarionya bermuara pada satu perbedaan, bilik. Kru manufaktur mencoba memperbaiki ketiadaan bilik dengan headphone kedap suara, yang mungkin tidak terlalu berdampak.

Author: Joshua Evans