Fashionable Warfare 2: Hanya 70 MB di Blu-ray? Video game tubuh tidak bisa bertahan seperti ini!

Fashionable Warfare 2: Hanya 70 MB di Blu-ray?  Video game tubuh tidak bisa bertahan seperti ini!

pendapat: Hampir tidak ada alasan lagi bagi saya untuk membeli rekreasi fisik di toko daripada meraih model digital. Produser harus memberi saya tambahan!

Nama Obligation Fashionable Warfare 2 diprediksi akan mendarat di ratusan ribu konsol dan PC dalam beberapa hari mendatang. Penembak besar membutuhkan lebih dari 100 GB di SSD rumah Xbox dan PlayStation. Tidak ada ruginya, meskipun demikian, konsumen model disk tidak perlu khawatir tentang bandwidth perolehan yang rendah, bukan?..Benar?

Tidak cocok! Karena saluran Twitter Apakah itu diputar? telah datang, ada 70 MB informasi kekalahan pada disk PS5 dari Fashionable Warfare 2 katakan. Tujuh puluh megabyte.

70mb … pic.twitter.com/NkgamI1VIs

– Apakah itu bermain? (@DoesItPlay1) 26 Oktober 2022

Anda akan dapat mencocokkan 100 GB pada Blu-ray UHD PlayStation 5. Sementara muppet mutlak dalam matematika, saya tidak perlu melakukan beberapa matematika untuk kembali ke kesimpulan bahwa lebih rendah dari satu pc dari layanan pengetahuan Fashionable Warfare 2 digunakan dalam hal apapun. Saya bukan orang yang seharusnya menembakkan kalimat “sampah” di kepala saya mengingat realisasi ini.

Selain itu, sebagai pembeli model tubuh Fashionable Warfare 2 yang biasa, saya tidak akan terkejut begitu saya membuka kasingnya. Hanya kupon pengurangan 10 pc untuk toko barang dagangan in-house terlampir. Tidak ada tanda barang lain. Area kosong pada disk mungkin tidak kurang dari yang telah dijejali dengan ekstra digital.

Namun penembak berada di salah satu perusahaan terbaik. Baru-baru ini, ketika berbelanja untuk video game, saya telah melihat semakin banyak bahwa sebagai pembeli saya hampir terdorong untuk membeli digital. Ini memalukan, karena bagi saya masih ada perasaan yang lebih baik daripada memegang tas rekreasi berkualitas tinggi di tangan saya!

Tempatnya adalah insentif, produsen mahal?

Selain itu selama brainstorming editorial tentang hal ini, tidak butuh waktu lama sebelum kerugian utama dari membeli video game fisik disuarakan: Mengapa fisik, tidak ada insentif juga?! Dan itu tentu saja menggambarkan dilema dengan sangat baik.

Siapa di antara Anda yang belum membuka kotak rekreasi hanya untuk mencari kode unduhan? Beberapa judul bahkan melakukannya tanpa disk token dan hanya menggunakan kasing sebagai wadah transportasi sehingga kunci Steam tiba di rumah dalam satu bagian. Mungkin akan hujan…

Namun demikian, ada contoh-contoh konstruktif yang menunjukkan kepada kita bahwa pembelian eceran itu sepadan. Cyberpunk 2077 misalnya, memberi penghargaan kepada konsumen pertama kali dari varian fisik dengan berbagai macam tambahan bagus yang kadang-kadang saya gali dari rak:

Ringkasan dunia yang menarik Berbagai kartu pos trendi dari Evening MetropolisPeta dunia yang mendalam

Selain itu, Elden Ring secara positif mengejutkan saya di bulan Februari! Meskipun saya memilih model biasa (edisi tertentu telah dibeli dalam 5 menit), pembelian cakram perak fisik saya dihargai dengan poster, stiker, dan karya seni yang indah, di antara berbagai masalah.

(Permainan yang mempermanis pembelian fisik dengan ekstra hebat langsung memiliki tempat khusus di hati saya.) (Video game yang mempermanis pembelian fisik dengan tambahan yang bagus segera mendapat tempat di hati saya.)

Saya bisa melihat penerbitnya

Anda hampir mendapatkan kesan bahwa produsen tidak membutuhkan kita untuk membeli video game secara fisik di outlet lagi. Perusahaan memperoleh digital melakukan lebih tinggi dari sebelumnya, stabilitas energi bergeser. Ritel sebelumnya Goliath telah berubah menjadi seorang anak gembala yang tidak dicintai David, yang hanya didukung oleh penerbit selama dia masih sedikit menguntungkan.

Dan saya benar-benar dapat merasakan itu, sebagai hasil dari angka-angka yang berbicara sendiri. Activision Blizzard telah menutup area di negara ini yang bertanggung jawab atas penyebaran media pengetahuan fisik beberapa waktu lalu. Penjelasannya: barang-barang digital sudah mencapai hampir 90 persen dari keseluruhan penjualan kotor.

EA juga tampaknya memiliki rencana terkait dalam waktu dekat dan akan mengalihdayakan distribusi video game fisik ke perusahaan luar. Tidak mengherankan, dengan lebih dari 1,5 miliar {dolar} AS yang diperkirakan akan dihasilkan oleh penulis pada tahun 2021 dengan Staf Final FIFA saja – bagaimanapun juga, murni digital.

Sony menghadirkan PlayStation 5 masing-masing dengan drive dan dalam varian yang lebih murah tanpa out. Angka resmi masih kurang, namun menurut pengalaman saya, versi digital terjual lebih cepat daripada drive sister-nya. Dan berapa banyak game fisik yang telah dibeli lebih sedikit karena Anda dapat memperoleh gelar XYZ dengan mudah hanya dengan menekan tombol di Xbox Recreation Go?

Video game tubuh seharusnya tidak hilang!

Kenyamanan digital dilawan oleh kemasan, pembawa pengetahuan, logistik – semua perangkat berharga yang mungkin tidak mengejutkan saya jika mereka menjadi semakin tidak bermanfaat bagi produsen. Sangat disayangkan, karena itu juga menyusutkan pasar barang bekas, yang sangat penting di mata saya.

Penutupan Nintendo eShop untuk WiiU dan 3DS saat ini telah mengingatkan saya pada salah satu manfaat terbesar dari variasi rekreasi fisik. Anda menyadari argumen dari PC juga, sering hadir dalam diskusi di seluruh profesional dan kontra dari Steam atau Epic Video games Retailer:

Saya tidak bisa tiba-tiba kehilangan rekreasi klasik lama yang ada di rak saya jika vendor offline. Pengecualian adalah judul multipemain atau video game yang dapat menjadi topik untuk batasan yang selalu aktif. Saya bisa mengeluarkannya, mengaturnya dan memainkannya, bahkan ketika pemasok Web saya sekali lagi menyelesaikan apa yang tampaknya seperti pekerjaan pemeliharaan tanpa batas.

Meminjamkan rekreasi kepada rekanan? Jual kembali model ritel yang terpelihara dengan baik untuk mendapatkan uang tunai yang baik setelah sepuluh tahun karena nilai kolektornya? Masalah yang tidak berpotensi dengan variasi digital, atau hanya melalui jalan memutar (tidak selalu diizinkan).

(Banyak debu, tetapi juga banyak cinta: Saya selalu suka melihat permainan khusus di rak saya.) (Sejumlah lumpur, tetapi juga banyak cinta: Saya selalu suka melihat video game tertentu di rak saya.)

Sisi sosial juga bisa sangat penting bagi saya. Saya sudah berbicara di atas toko. Dalam kasus saya, pemiliknya dikenal sebagai Armin, yang selalu dapat diakses untuk percakapan toko atau obrolan informal dan telah dengan gagah berani mencegah rantai elektronik besar selama lebih dari 20 tahun. Namun itu hanya berfungsi dengan video game fisik yang dapat ditempatkan di rak.

Apa yang dibutuhkan? Video game yang membuat saya harus meletakkan lapangan di rak saya (dan membersihkannya setiap beberapa minggu). Itu membalas semangat saya dengan beberapa tambahan yang bagus dan memastikan saya dalam tekad saya untuk tidak mengambil jalan praktis ke toko digital. Video game yang tidak menjulurkan lidah begitu saya membuka casing – seperti Fashionable Warfare 2.

Dan apa yang Anda asumsikan?

Sekarang saya telah memberi Anda ide-ide saya tentang topik dalam elemen yang bagus. Namun itu sangat penting bagi saya apa yang Anda berkonsentrasi di atasnya! Akibatnya, seperti yang biasa terjadi, pendapat cenderung berbeda. Beberapa orang – seperti saya – menghargai video game fisik, sementara yang lain bersumpah dengan outlet digital dengan aksesibilitas dan penjualan kotor yang umum.

Anda termasuk dalam kelompok yang mana? Apakah Anda dapat memahami argumen saya dengan baik atau apakah Anda memiliki pandangan yang sangat berbeda? Kedua cara: Saya akan sangat senang jika Anda akan berpartisipasi dalam survei berikut dan meninggalkan saya hanya beberapa jejak dalam umpan balik di bawah!

Untuk mendapatkan rekreasi di Steam dan sekarang Anda memerlukan pengembalian uang? Ketika Anda membeli rekreasi fisik, Anda mungkin dapat mengeluh kepada pengecer asli Anda, tetapi Gabe Newell mungkin akan sulit untuk datang dengan faktor semacam ini.

Dapatkan pengembalian dana Anda!

Cukup belajar, saatnya menekan tombol! Berikan saya ide-ide Anda tentang topik dalam umpan balik dan mari berbagi pengalaman. Video game tubuh, tidak ada yang lebih tinggi! atau outlet Digital, tidak ada tempat yang lebih praktis!? Saya sangat penasaran untuk mendengarkan pendapat grup GlobalESportNews!

Author: Joshua Evans