Dunia terbuka dengan perbedaan: Anda dapat bermain melalui rekreasi fantasi Ravenbound dalam satu jam

Dunia terbuka dengan perbedaan: Anda dapat bermain melalui rekreasi fantasi Ravenbound dalam satu jam

Pada pandangan pertama, Ravenbound tampak seperti perjalanan dunia terbuka dasar, namun mekanisme rekreasinya sama sekali berbeda. Kami sudah mampu memainkan versi beta dan berbicara dengan pembuatnya.

Dunia rekreasi terbuka sebenarnya biasanya luar biasa. Baik dalam Valhalla Pembunuh atau The Witcher 3: hanya ada banyak hal yang bisa ditemukan, pencarian segi untuk diselesaikan dan berbagai gangguan yang mungkin sulit untuk dihindari. Namun ada satu metode lain! Pembuat dino-shooter Second Extinction, Systemic Response, saat ini terlibat dalam perjalanan dunia terbuka yang secara teoritis dapat Anda mainkan dalam waktu kurang dari satu jam – jika Anda baik-baik saja.

Ravenbound memiliki kombinasi gaya yang cukup unik untuk ditawarkan: Di satu sisi, Anda mengalami dunia terbuka yang sangat besar – tetapi pada saat yang sama itu juga merupakan permainan rogue-lite. Bagi mereka yang menendang ember, Anda kehilangan hampir seluruh kemajuan Anda dan harus memulai lain waktu.

Kami sudah dapat memainkan versi beta dan berbicara dengan desainer game utama Simon Laserna dan direktur artistik Emil Kraftling. Keduanya juga menghadirkan dan memperjelas gameplay 16 menit dalam video berikut:

Tentang apa Ravenbound?

Kisah Ravenbound dengan cepat diringkas: Tujuh dewa mendominasi tanah valt sampai salah satu di antara mereka mengubah sisi dan berbalik menentang saudara laki-laki dan perempuannya. Makhluk suci yang tersisa kemudian bekerja secara kolektif untuk merancang senjata dalam bentuk burung gagak untuk menempatkan dewi jahat di tempatnya. Dilemahkan oleh kerajinan, bagaimanapun, mereka kemudian diburu dan jiwa abadi mereka dipenjara. Sekarang terserah Anda untuk mengambil senjata, membebaskan para dewa dan mengalahkan kejahatan.

Ravenbound kemungkinan besar tidak memenangkan penghargaan untuk cerita yang mungkin paling progresif, tetapi itu bukan fokus utama para pembangun. Mereka lebih fokus pada gameplay. Dalam gerakan orang ketiga dasar, Anda melawan metode Anda melalui berbagai makhluk legendaris. Penikmat gaya bahkan mungkin benar-benar merasa nyaman di rumah: serangan ringan dan berat, menghindar, memblokir – Anda tahu latihannya.

(Kami belum tahu bagaimana jenis musuh yang berbeda akan mempengaruhi gameplay.) (Kami tidak tahu tetapi bagaimana jenis musuh yang sama sekali berbeda akan berdampak pada gameplay.)

Bilah target utama sangat menarik. Ini benar-benar berfungsi seperti penghitung kombo yang hampir tidak dimodifikasi. Bagi mereka yang memukul lawan Anda, itu mengisi. Jika mereka memukul Anda, itu kosong. Bagi mereka yang memilih untuk melanjutkan dengan hati-hati dan selalu mengantisipasi detik terbaik, penghitung mungkin bahkan lebih rendah. Anda ingin menghindari ini sebanyak mungkin, karena Anda akan mengalami cedera ekstra dengan bilah fokus yang lebih penuh. Ravenbound mendorong Anda untuk secara konsisten bergerak dan melakukan serangan balik. Namun, Anda tidak boleh melakukan itu terlalu sering, karena faktor kehidupan adalah aset Anda yang paling penting.

Apa yang membuat Ravenbound begitu istimewa?

(Ravenbound membuat Anda lepas di dunia terbuka yang luas. Tapi jika Anda tidak mati, Anda bisa melewatinya hanya dalam waktu satu jam.) (Unit Ravenbound yang Anda lepaskan di dunia terbuka yang sangat besar. Namun jika Anda tidak mati, Anda akan melewatinya hanya dalam waktu satu jam.)

Ravenbound adalah rogue-lite, seperti yang dibicarakan sebelumnya. Bagi mereka yang mati, Anda mulai lain waktu. Jadi semua dewa yang telah Anda bebaskan, bos yang Anda buru, dan perlengkapan yang Anda pakai telah hilang. Satu-satunya hal yang akan Anda tinggalkan adalah gadget yang telah Anda kumpulkan tetapi tidak digunakan. Seiring waktu, Anda akan memahami gameplay dan memiliki gadget terbaik untuk mengalahkan bos terakhir. Bagi mereka yang benar-benar murni, Anda mungkin bisa bermain dengan judul dalam waktu kurang dari satu jam – tidak mungkin seperti itu. Pembangun memperkirakan waktu bermain lebih dekat ke 10-15 jam.

Dalam video game bergerak seperti Hades, mekanik nakal akan benar-benar memotivasi! Namun ini juga tidak memiliki dunia terbuka yang harus Anda gembalakan berulang kali. Hack-&-slash tiba di sini hanya pada waktu terbaik, Anda akan dapat melihat dalam video berikut:

Ravenbound ingin menyediakan dunia rekreasi terbuka tanpa banyak gangguan. Ada 5 area yang berbeda untuk dijelajahi, masing-masing dengan dewa yang terkubur. Itu dijaga oleh seorang bos, yang hanya dapat Anda capai setelah tiga kunci ditemukan di dunia rekreasi. Kunci juga disembunyikan di tempat khusus setelah setiap kehilangan nyawa, sehingga Anda tidak selalu mendapatkan tempat yang sama.

(Sedikit lebih banyak kehidupan dapat ditemukan di desa-desa kecil di berbagai daerah.) (Sedikit kehidupan ekstra akan ditemukan di desa-desa kecil di daerah yang sama sekali berbeda.)

Untuk berpindah dari A ke B dengan cepat, Anda akan dapat merombak menjadi binatang hitam berbulu di apa yang disebut menara Rab dan terbang berputar dengan cepat. Ada juga yang diperkirakan hanya beberapa pencarian sisi, tetapi fokusnya jelas pada pencarian kunci. Mungkin juga ada kota kecil di setiap tempat di mana Anda harus membeli peralatan. Meskipun demikian, dunia terbuka tampaknya tidak memiliki lebih banyak pasokan.

Apa yang akan kita sukai sampai saat ini?

Sistem pertarungan: Gameplaynya tajam, menyenangkan, dan penuh aksi karena bilah fokus utama. Kombinasi gaya: Kami tidak akan mengeluh bahwa Respons Sistemik tidak ingin mencoba sesuatu yang baru. Namun apakah matematika berhasil atau tidak masih harus dilihat.

Apa yang tinggal untuk dicapai?

Sistem pertarungan, sekali lagi: Premisnya ada, namun kami tidak yakin tetapi apakah gameplay dapat mendorong kami dalam jangka panjang. Bagaimana cara memainkan senjata yang sama sekali berbeda? Keahlian? Mungkin juga mantra? Sejauh ini kami hanya bisa melihat permainan pedang. Jadi pertanyaannya adalah berapa banyak pilihan di pengecer untuk kita. Open World: Padahal bagus untuk tidak jenuh dengan tanda query dan penanda pencarian, tempat tujuan Open World jika tidak ada menemukan? Sejauh ini kedengarannya dan sepertinya kami hanya bekerja dari kunci ke kunci tanpa menemukan lokasi yang mendebarkan dengan cerita yang menarik. Nilai replay: Respons Sistemik ingin menjaga para pemain tetap waspada dengan materi konten gratis setelah peluncuran. Dengan rentang masalah yang sama sekali berbeda, Anda akan memiliki tantangan baru. Namun apakah itu cukup untuk membawa Anda ke dunia olahraga sekali lagi?

Kesimpulan editor

Rogue lite akan sangat memotivasi. Di Hades, saya melarikan diri dari dunia bawah puluhan kali. Untuk alasan cerita dan gameplay! Saya tidak yakin apakah saya akan melakukan investasi pada periode waktu yang sama di Ravenbound.

Saya suka strategi dunia rekreasi terbuka yang tidak terlalu penuh dengan tanda permintaan dan penanda pencarian, tetapi sampai saat ini dunia terbuka tampak sangat umum dan tidak benar-benar mengundang untuk ditemukan – jika ada sesuatu untuk ditemukan dalam hal apa pun . Dan itu meninggalkan pertanyaan apakah dunia terbuka itu penting atau tidak dalam hal apa pun.

Cerita tampak lebih seperti sebuah metode untuk menyelesaikan dan tentu saja tidak dapat mendorong dengan sendirinya. Jadi sistem pertarungan harus meyakinkan – dan memang begitu! Setidaknya untuk waktu singkat yang saya habiskan dengan versi beta. Apakah berbagai macam item kit memberikan pilihan yang cukup dalam gameplay masih harus dilihat. Namun pembuat kemungkinan besar masih memiliki waktu yang cukup, karena mereka tidak ingin berbicara tentang tanggal peluncuran tetapi.

Author: Joshua Evans