Dunia ke-22 ke awal yang “biasa”

Dunia ke-22 ke awal yang "biasa"

Worlds ’22 memulai waktu malam terakhir, dengan dominasi LEC yang tiba-tiba, DRX mendominasi RNG dan grup wildcard menginginkan lebih tinggi dari LCS. Namun, terlepas dari hasil, ada beberapa hal yang dihadapi LoL Worlds yang hanya merusak pengalaman pemirsa bagi sebagian orang.
Beyond Worlds PlayinBeyond Worlds Playin

Scalper Tiket mematahkan kehadiran pemirsa

Tiket LoL Worlds telah menjadi tingkat kesulitan yang luar biasa untuk tahap Play-In di Worlds. Tembakan pembuka dari venue Mexico Metropolis mengatakan semuanya. Bot membeli semua tiket dan akhirnya menjualnya kembali dengan harga 7-10 kali lipat. Akibatnya, tempat itu setengah kosong untuk sebagian besar Hari 1, dan pengembangan mungkin dilanjutkan dalam beberapa hari mendatang.

Bagaimana Riot Video game membiarkan masalah menjadi tidak terkendali adalah hal yang tidak biasa, terutama mengingat lebih dari 80% tiket telah di-scalling.

Scalper Tiket DuniaScalper Tiket Dunia

Penundaan berlimpah pada Hari 1 Play-Ins

Kami memiliki banyak titik siaran pada hari pembukaan, mudah-mudahan diselesaikan pada Hari ke-2. Akibat sejumlah grup dan gamer yang tertular COVID-19 belakangan ini, Riot membuat mini-bubble dan ruang bermain khusus yang diperuntukkan bagi para gamer untuk memilikinya. kemampuan untuk bersaing tanpa gangguan. Namun demikian, segera setelah waktu rekreasi bergulir, banyak penundaan di setiap pengaturan, poin teknis dalam permainan LAN dan waktu tunggu yang lama membuat siaran hari pembukaan tidak menarik pada waktunya.

Memberikan skor kredit tempat skor kredit jatuh tempo, kastor Dunia melakukan yang terbaik untuk menghibur pemirsa, namun pada tingkat tertentu bahkan mereka kehabisan bahan meme untuk digunakan. Semoga hari kedua akan membuat masalah menjadi lebih mudah.

Hingga saat ini, prediksi Worlds Play-Ins kami berlaku.

Play-Ins dan Meta Dunia yang Tidak Biasa

Kami melihat meta yang sangat berbeda diperkenalkan ke dalam permainan di antara area yang sama sekali berbeda. Patch Dunia saat ini dan scrim terbatas telah menempatkan kelompok ke tempat yang canggung untuk menyesuaikan gaya pilihan mereka saat bepergian dengan berbagai macam kesuksesan. Sejumlah kelompok (MAD, RNG, EG) tampaknya memiliki pemahaman yang keliru tentang cara menyusun draf untuk patch ini, dan meskipun MAD menerima setiap video game mereka, tampak jelas bahwa mereka tampaknya tidak sejajar dengan mereka. memilih. Kami akan membuang EG dan RNG menjatuhkan pembuka mereka ke kegelisahan, jelas selain itu mereka mendekati konsep mereka dengan “meta” yang unik dalam pemikiran.

Banyak pengikut yang kecewa dengan format LoL 2022 Worlds tetap stagnan sekali lagi. Sementara Riot telah memodifikasi tahap Play-In, mungkin bagian yang paling menegangkan dan mendebarkan dari para pesaing, “tahap knockout” tetap tidak berubah. Bahkan di Play-Ins, mengambil bagian dalam satu braket round-robin dan mengamankan tempat langsung ke dalam Tim tampak tidak adil. Khususnya mengingat pertandingan pembukaan (mis. DRX / RNG) sangat bergantung pada scrimmage yang lemah dan pemahaman meta yang sebagian besar hanya didasarkan pada hari-hari permainan tambalan. Kami bahkan mungkin melihat beberapa grup hanya kalah dalam kesempatan lolos sebagai akibat dari pengaturan format yang sulit.

Pengikut telah lama disebut sebagai braket eliminasi ganda, dan kita harus selalu memiliki satu untuk setiap Play-Ins dan Knockouts. Format seperti itu bisa sangat memaafkan sepanjang hari yang tidak sehat dalam kelompok, dan memberikan kesempatan untuk banyak keajaiban kembali.

Author: Joshua Evans