Destroyer in lihat: Rekreasi anti-kapal selam melaju di jalur langsung menuju koridor ketenaran

(Headquarters is the lynchpin of the battle.)

Beberapa aturan rekreasi selalu berhasil – mencari dan diburu di kapal selam dan kapal perusak adalah salah satunya. Hanya satu faktor yang kurang untuk kebahagiaan yang menyenangkan.

Gameplay dari judul Early Entry Destroyer: The U-Boat Hunter sangat sederhana karena selalu mendebarkan: Sebagai komandan kapal perusak AS, kami menggunakan kru kami untuk membangun kapal selam Nazi musuh yang mengancam konvoi yang berguna. Segera setelah dikenali, kami mengejar lawan Jerman, mendorong mereka menjauh dari serangan atau menghancurkan mereka.

Untuk peluncuran lengkap olahraga, dijadwalkan untuk 2023 (“dalam enam sampai delapan bulan”), akan ada kampanye pemasaran yang dinamis di mana kita akan mengalami narasi di seluruh kapal USS Janson dan awaknya. Untuk saat ini, bagaimanapun, kita akan masuk ke medias res, yaitu langsung ke tujuan. Profesional kami menjelaskan kepada Anda cara-cara mendebarkan yang ada di Early Entry Check.

Lingkungan padat

Kami memilih keadaan atau memutuskan berbagai musuh, pendamping yang berbeda untuk membantu kami, waktu dan iklim diri kita sendiri, dan kemudian menemukan diri kita langsung dalam gerakan. Seketika kami mendengar pesan kontak utama dari kru kami, sementara kami tetap mengarahkan diri ke dalam model kapal yang terperinci.

Seperti di Silent Hunter atau Harmful Waters, kami berpindah antar stasiun yang sama sekali berbeda di dalam jembatan dan pusat manajemen. Di jembatan kami mengatur arah dan kecepatan kapal kami. Di dalam pusat manajemen kami menggunakan sonar, radar, berbagai instrumen perencanaan dan pandangan taktis untuk merencanakan dan melakukan serangan kami. Stasiun orang secara grafis dirancang dengan sangat baik; mereka bukan layar terpisah, tetapi dioperasikan langsung di pusat manajemen.

Kami juga akan selalu mencari ke kiri dan kanan di setiap stasiun, mengenali stasiun yang berlawanan, melihat wajah kru kami. Dengan pencahayaan redup, musik dramatis, dan pesan kontak tetap, di satu sisi terasa seperti Silent Hunter – namun di sisi lain penuh aksi. Bukan karena Destroyer adalah rekreasi gerak, tetapi karena skenarionya sangat berbeda.

Di dalam kapal selam yang terendam kami secara teratur menyelinap pergi sepelan mungkin dan mau tidak mau perlahan-lahan, tidak ingin menarik perhatian, kami benar-benar merasakan ketenangan yang tegang. Di kapal perusak, sekali lagi, sekarang kita harus menghadapi ancaman akut, memiliki tekanan waktu yang tidak dihasilkan oleh olahraga, tetapi hanya oleh paksaan untuk tidak membiarkan kapal selam melarikan diri dan menghentikan serangan (tambahan). Destroyer: Pemburu U-Boat dengan ahli menyampaikan perspektif yang hampir tidak pernah disadari ini.

Sebagai nakhoda digital, saya sempat berpikir bahwa mungkin sangat bagus untuk memiliki kemampuan untuk berjalan melintasi kapal dengan berjalan kaki (seperti di UBOAT), tetapi itu tidak wajib sama sekali – lingkungan cukup padat seperti itu, meskipun (atau mungkin karena?) olahraga saat ini berfokus pada inti, berburu kapal selam. Rasa urgensi dan ancaman yang tak henti-hentinya tercipta, kami ditarik ke dalam keadaan dan perlu melakukan semua bagian untuk memastikan bahwa kapal selam tidak berhasil dan konvoi kami mencapai tempat liburannya dalam satu bagian.

(Markas Besar adalah kunci utama pertempuran.) (Markas Besar adalah kunci utama pertempuran.)

Antara simulasi dan rekreasi

Lebih sadar, sebenarnya, pertanyaannya adalah tempat Destroyer: Pemburu U-Boat berada pada skala antara rekreasi mudah dan simulasi mendalam. Di sini jelas bahwa pembangun sedang mencari lantai tengah.

Di satu sisi, sekarang kita memiliki akses ke kemampuan penting yang diantisipasi untuk perburuan kapal selam perasaan yang masuk akal secara tradisional. Dengan radar dan sonar kami menetapkan tempat kapal selam kemudian mengamati jalannya dengan bantuan proyektor DRT dan OSC. Alat-alatnya dirancang dengan fantastis dan Anda hampir akan mengharumkan kain dari pengetahuan yang sudah ketinggalan zaman. Kami akan memfungsikan DRT dan OSC dengan mouse dan rasanya sangat taktil. Permainan ini membawa sensasi: hampir seperti itu, meskipun faktanya jelas bahwa kenyataan selalu lebih maju.

Namun, kami tidak akan mengutak-atik radar dan sonar sesuka hati; tombol dan dial tidak berfungsi, sebagai alternatif kami menggunakan antarmuka konsumen olahraga untuk mengatur fitur penting. Kami juga mengatur senjata utama kami, biaya kedalaman, serta meriam on-board untuk serangan di atas air di antarmuka.

Destroyer Pemburu U-Boat – Lihat Tangkapan Layar!

(Selama kapal U masih berada di atas air, kita dapat mencoba menghancurkannya dengan senapan di atas kapal.) (Selama kapal U tetap berada di atas air, kami akan berusaha menghancurkannya dengan senjata terpasang.)

Seperti dalam konvoi yang sebenarnya, kami tidak sendirian. Ada sebanyak 4 pendamping berbeda yang bisa kami berikan arahan. Kami melakukannya dalam pandangan taktis – panel besar yang jelas di dalam pusat manajemen. Biasanya kami juga meminta bantuan udara di sana. Dalam konflik yang lebih kecil, dengan demikian berpotensi bagi kita untuk mempertahankan diri dari gerakan dan sebagai alternatif membiarkan rekan seperjuangan kita melakukan pekerjaan yang tepat.

Untuk konflik besar, di mana sejumlah kapal selam datang secara kolektif dalam “serangan paket” (serigala), koordinasi rekan-rekan kami sangat diperlukan dan kami sendiri juga harus secara aktif membantu dengan mengemudi di atas kapal selam pada detik yang tepat. dan menjatuhkan biaya kedalaman kami pada kedalaman yang tepat dan terungkap. Dengan sedikit mengamati dan membiasakan diri dengan level kompas, ini bekerja dengan cukup baik.

Destroyer: Pemburu U-Boat ada di luar sana untuk putaran 30 Euro (di Steam di Early Access).

(Dengan OSC kami dapat melacak kontak dengan sangat tepat; cakram yang berputar di tengah adalah kapal kami.) (Dengan OSC kami akan mengamati kontak dengan sangat tepat; cakram yang berputar di tengah adalah kapal kami.)

Bidang penilaian awal

Kesimpulan editorial

Destroyer: Pemburu U-Boat tidak ada di radar saya sama sekali – saya dulu agak mengikuti penggantian UBOAT besar-besaran yang muncul pada bulan Oktober. Namun setelah menikmati demonya, saya jadi ketagihan. Dan tidak pernah hanya karena permainan berjalan dengan mudah bahkan di komputer saya yang lambat dan masih terlihat seperti cukup adil. Destroyer hanya menyenangkan (jika Anda ingin menggunakan periode waktu itu dengan tema seperti itu). Untuk saat ini, olahraga ini dilarang untuk pertempuran antara kapal perusak dan kapal selam – dengan pembangun di kemudi memegang jalur lurus antara simulasi dan aksesibilitas. Secara atmosfer, itu sudah begitu banyak sehingga beberapa jam waktu bermain per pertempuran berlalu begitu saja.

Namun sama menguntungkannya dengan pertempuran orang yang dapat disesuaikan, dalam waktu yang tidak ditentukan di masa depan nilai replay mereka tentu saja habis. Itu sebabnya saya ingin maju ke kampanye pemasaran. Menurut pengembang dalam forum diskusi Steam, kemungkinan besar tidak akan ada perjalanan panjang keluar dari pelabuhan (“terlalu membosankan bagi banyak pemain”), tetapi selama kampanye pemasaran memasukkan pertempuran dalam konteks sejarah yang lebih besar. dan selain itu membutuhkan peningkatan teknis dalam pertempuran (anti-) kapal selam, saya mungkin senang.

Untuk jangka panjang, saya mungkin juga ingin melihat manekin eksterior kapal yang lebih energik, dengan anggota kru terlihat dalam pengintaian dan peluncur biaya kedalaman tidak hanya di intro misi (seperti yang terjadi saat ini), tetapi juga dalam perjalanan pertempuran yang tepat; sedikit respon ekstra dari kapal ke laut yang berlebihan bahkan akan bagus. Model kapal selam tambahan (saya hanya melihat Kind VII yang baru dikenal) dan komandan kapal selam yang tampil dengan cara lain juga akan menambah jangkauan. Dengan semua ini, Destroyer: The U-Boat Hunter mungkin akan menjadi game yang saya letakkan di rak digital saya setelah Silent Hunter 3 dan Harmful Waters dengan hati nurani yang jernih.

Author: Joshua Evans