Dealer Nakal: Bahkan penentang Warhammer tidak boleh menghapus rekreasi bermain peran ini

Dealer Nakal: Bahkan penentang Warhammer tidak boleh menghapus rekreasi bermain peran ini

Pembuat salah satu rekreasi role-playing terbaik tahun 2021 sedang memecahkan lantai baru. Sekarang kita telah melihat gameplay utama dari Rogue Dealer dan sekarang tahu di mana jalur ini dihasilkan.

Ketika Owlcat menyatakan rekreasi baru, saya menjadi lebih bersemangat daripada pencuri Tiefling yang kacau balau di Spellcrafter. Studio ini telah mendapatkan tempat yang sangat besar di jantung saya selama beberapa tahun sebelumnya. Bagaimanapun, studio inilah yang memberi saya salah satu pengalaman bermain peran terbaik dalam 4 tahun terakhir dengan Pathfinder: Kingmaker dan sekuelnya Wrath of the Righteous.

Jadi saya dulu sudah berada di perapian setelah penghargaan tertinggi dari Wrath of the Righteous untuk mempelajari cara perjalanan akan dilanjutkan. Saya bahkan membumbui kepala studio Alexander Mishulin dengan pertanyaan lebih dari sekali, selalu mencoba untuk sedikit menggoda sistem permainan peran atau perjalanan Pathfinder mana yang selanjutnya dalam agenda.

Namun dengan semua antisipasi, pengumuman Dealer Rogue membuatku sedikit sedih pada awalnya. Warhammer 40.000 sekali lagi? Bukankah sebenarnya ada 40.000 video game secara teratur? Apakah alam semesta ini benar-benar harus digunakan secara teratur? Dulu aku sedikit kesal.

Dan tentu saja, belum ada RPG sekolah tua yang sempurna di alam semesta ini. Namun secara pribadi, saya hanya melihatnya terlalu sering dan itu tidak dianggap sebagai salah satu alam semesta favorit saya. Saya benar-benar merasa betah dalam fantasi tradisional.

Namun, saya sekarang sangat bersemangat sehubungan dengan rekreasi bermain peran baru oleh Owlcat Video games. Begitu, sebagai hasil dari studio ini telah mendapatkan kepercayaan saya. Tetapi sebagai tambahan karena saya terakhir melihat gameplay utama dan harus mengatakan: Ini sepertinya sudah sangat bagus!

Fokus baru

Pada awalnya, meskipun presentasi gameplay berlangsung selama hampir satu jam, saya melihat sebagian kecil dari Rogue Dealer. Di satu sisi, ini karena kenyataan bahwa direktur artistik Alex Gusev menghargai untuk beralih ke mode penjelasan yang penuh gairah melalui gameplay dan kemudian dengan sangat berwawasan mendefinisikan semua mekanik yang dapat dicapai kepada saya. Tetapi juga karena pertempuran di Dealer Rogue secara alami jauh lebih lambat daripada biasanya di Pathfinder.

Untuk tidak seperti karya studio sebelumnya, rekreasi role-playing yang baru sepenuhnya dibagikan dengan waktu nyata yang dapat dijeda. Wrath of the Righteous sudah menyediakan mode flip, namun banyak pertempuran terjadi dengan pemikiran waktu nyata. Kebenaran bahwa Dealer Rogue sekarang sangat bergantung pada penyesuaian pertarungan berbasis giliran.

Dalam presentasi gameplay, kelompok enam pahlawan meninggalkan kapal touchdown untuk menjelajahi planet yang hancur bagi para penyintas. Namun dalam perjalanannya, pahlawan dan pengikutnya disergap oleh Drukhari. Peri gelap dari alam semesta 40K. Hampir tidak ada dialog atau eksplorasi yang bisa dilihat, presentasinya terutama berkisar pada pertarungan berbasis giliran terhadap makhluk-makhluk keji ini.

Selain Drukhari sendiri, ada dua Khymera yang mengintai di tangga – monster yang benar-benar memantul ke belakang dan ke depan antara realitas dan alam semesta paralel yang disebut sebagai Warp. Fakta-fakta pengetahuan seperti inilah yang membuat dunia menarik perhatian bagi pendongeng lengkap seperti ini di Owlcat, tetapi juga menimbulkan masalah. Bagaimanapun, pendatang baru tidak boleh dipukul dengan ide ringkasan.

Jadi penyergapan menyala dan waktu membeku seketika. Dalam mode flip, gerakan terakhir diambil secara berurutan. Beberapa detik pertama, bagaimanapun, sudah menunjukkan bahwa Dealer Nakal jelas jauh lebih berbeda dari Pathfinder daripada yang diperkirakan.

(Drukhari sic a Khymera di Rogue Trader yang ada dalam dua dimensi sekaligus) (Drukhari jahat sic a Khymera di Dealer Rogue yang ada dalam dua dimensi tanpa penundaan)

Tidak ada Pathfinder dengan pori-pori dan kulit Warhammer

Secara grafis, Dealer Rogue berada pada tahap yang hampir mirip dengan Pathfinder. Faktanya, ini bisa menjadi alam semesta yang sama sekali berbeda, namun animasi dan mode grafis jelas memiliki ciri khas Owlcat. Bahkan beberapa ikon mirip dengan ini dari Wrath of the Righteous – namun itu sebenarnya karena tahap awal pertumbuhan. Placeholder dasar.

Namun untuk semua kesamaan, itu adalah gameplay yang pada dasarnya mengungkapkan betapa berbedanya Dealer Rogue dari Pathfinder. Fakta bahwa pertempuran sebenarnya dirancang sepenuhnya untuk mode berbasis giliran akhirnya memengaruhi rekreasi lengkap Anda. Tingkat konstruksi, pilihan musuh dan juga frekuensi pertempuran menyesuaikan dengan gaya taktis yang lebih lambat dan ekstra. Pertempuran menjadi lebih jarang, tetapi lebih signifikan dan membutuhkan lebih banyak pilihan strategis.

(Lingkungan Rogue Trader sekarang sepenuhnya terhubung. Ada juga mekanik penutup untuk petarung jarak jauh.) (Lingkungan Dealer Rogue benar-benar tertutup. Ada juga mekanik kanopi untuk petarung jarak jauh.)

Antarmukanya bisa sangat berbeda, bagaimanapun Owlcat sekarang bergantung pada grid gerak di Rogue Dealer. Ini terasa seperti batasan pada awalnya, namun membantu untuk mendapatkan gambaran yang lebih besar tentang keterampilan dan tindakan. Gusev juga menjelaskan bereksperimen dengan grid sebagai hiburan:

“Setelah saya masih kecil, kami sering menggunakan papan catur sebagai alas dan mainan pasukan sebagai item saat mengambil bagian di meja. Dan menyenangkan untuk mempertimbangkannya sedikit lebih besar, atau menggunakan aspek grid untuk metode. Lebih mudah untuk melihat di mana lawan berada dan Anda akan mengukur lebih tinggi jika sekutu akan cocok di lubang yang bagus”

~ Alex Gusev

Dalam gameplay, segera menjadi jelas bagaimana berbagai tindakan menggunakan grid. Misalnya, jarak sebar senapan atau hasil ruang dapat memiliki efek pada beberapa kotak dan begitu juga beberapa senjata jarak dekat.

Warhammer 40,000 Rogue Dealer – Lihat tangkapan layar dari rekreasi role-playing Pathfinder c…

Sihir dan bahayanya

Berbeda dengan Pathfinder, Owlcat tidak mencoba mengubah sistem panduan saat ini untuk PC dengan Rogue Dealer. Sebuah karya seni yang berhasil dilakukan studio dengan sangat efektif dalam Wrath of the Righteous dan Kingmaker. Terlepas dari semua kompetensi, masih terlihat di tempat-tempat bahwa prinsip-prinsip itu benar-benar dimaksudkan lebih untuk rekreasi bermain peran meja. Dengan Rogue Dealer, Owlcat sekarang berencana untuk beradaptasi secara lebih dinamis dengan pedoman hukum video game digital role-playing. Sejumlah mekanik harus dikenalkan kepada para pengikut berbagai RPG atau meja Warhammer, namun kali ini banyak mekanik yang berasal dari pena pribadi Owlcat.

Sangat mendebarkan: sistem sihir bekerja dengan cara yang sangat berbeda dari yang mungkin Anda gunakan di CRPG. Sebenarnya, ini bukan masalah mengelola aset yang dibatasi. Faktor mana atau slot mantra benar-benar habis. Namun membiarkan psionik Anda ditempa tanpa kendali tetap tidak bijaksana.

Namun, tindakan seperti itu hanya terbuka jika Anda saat ini membasahi musuh dalam pertempuran. Namun ada tandingannya. Jika armor Anda penyok, moral yang rendah bahkan dapat membuka keterampilan tertentu. Semata-mata ini disebut sebagai langkah-langkah yang ditentukan. Perbedaan esensial: tindakan ini termasuk nilai. Jadi, dalam hal ukuran tertentu, penyelundup bahkan dapat menyebabkan cedera yang bagus, hanya setelah itu senapannya pergi ke item sampai puncak pertempuran.

Sementara tindakan heroik mengantarkan pertempuran ke penyelesaian yang cepat, tindakan tegas diperkirakan masih mampu membalikkan pertempuran yang dianggap salah tempat. Namun saya tidak tahu apakah itu menyenangkan dan mendebarkan sampai saya memainkannya sendiri.

Aksesibilitas sebagai alternatif dari rule bead

Anda lihat: Pertempuran Dealer Rogue bekerja sepenuhnya selain dari yang mereka lakukan di Pathfinder. Owlcat berharap di atas segalanya untuk menggunakan sistem baru ini untuk lebih memperkenalkan bahkan pemula RPG ke rekreasi mereka. Itu juga dibuktikan dengan cara kerja sistem kelas baru. Pathfinder dikenal dan terkenal karena editor karakternya yang besar.

Siapa pun yang memulai rekreasi baru memiliki pilihan langsung dari lusinan kursus karakter di sini. Banyak dari mereka sangat berbeda satu sama lain. Itulah yang membuat game role-playing ini begitu mendebarkan, tetapi juga sangat maju. Rogue Dealer seharusnya meluncurkan kita ke dunianya sedikit lebih lembut.

(Meskipun beberapa rekan bisa berasal dari ras yang berbeda, di Rogue Trader sendiri kamu hanya bisa menciptakan satu manusia. Tapi apakah kamu melayani Kekaisaran selamanya adalah masalah lain.) (Meskipun beberapa rekan dapat menjadi bagian dari ras yang unik, di Dealer Rogue sendiri kamu hanya dapat menciptakan satu manusia. Namun apakah kamu melayani Kekaisaran tanpa henti adalah masalah lain.)

Penting bagi studio untuk menekankan bahwa mereka tampaknya tidak berencana untuk mengurangi persyaratan mereka. Namun mereka sedang mencari sistem yang tidak melemparkan buku aturan dua ratus halaman kepada kami. Pada prinsipnya, saat membuat Dealer Rogue kami, kami awalnya hanya memiliki pilihan 4 jalur profesi – Adept (magic), Fighter (jarak dekat), Soldier (berjarak) atau Chief (assist).

Tidak terdengar seperti banyak varians. Namun demikian, Gusev menegaskan bahwa tidak ada karakter peserta yang harus mirip satu sama lain. Namun, setiap profesi menjadi lebih terspesialisasi saat olahraga berlangsung, dan latar belakang bandar nakal memiliki dampak lebih pada pemilihan keahlian.

Misalnya, seorang pendamping berada dalam pelayanan Inkuisisi dan memulai profesinya sebagai seorang pejuang. Sementara itu, ini semata-mata menandakan bahwa dia sadar akan pertarungan jarak dekat. Dari sana, potensi tambahan terbuka untuknya. Dalam kasus Inkuisitor ini, dia telah memilih profesi sebagai pembunuh, yang mengkhususkan diri dalam melukai target tunggal.

Benar-benar berbeda tapi sama

Omong-omong, Inquisitor adalah contoh efisien tentang bagaimana Rogue Dealer memberi Anda pengaruh besar pada cerita dan teman Anda. Karena Inkuisitor, dia benar-benar bawahan Kekaisaran dan bertindak sepenuhnya dalam pengejarannya. Namun demikian, dalam perjalanannya kita akan berusaha untuk membuatnya murtad dari agamanya atau minimal membuatnya memikirkannya.

Tentu saja, Dealer Rogue bisa sangat berbeda dari Pathfinder dalam beberapa hal. Dan itu bagus, karena terutama dalam pertempuran, tidak ada salahnya jika Owlcat akan melepaskan diri dari template pena & kertas lebih sering dan sebagai alternatif memberikan keinginan untuk sistem yang lebih cocok dengan permainan komputer. Bagaimanapun, itu adalah kekuatan yang baik dari Divinity: Authentic Sin 2.

Pada saat yang sama, saya tidak takut bahwa Dealer Rogue akan kehilangan aspek yang sangat kuat dari video game Owlcat. Dan itulah kedalaman permainan dan penceritaan kisah-kisah yang mencekam. Saya tidak bisa menunjukkan tesis ini tapi. Namun setelah presentasi saya justru antusias dengan rekreasi role-playing ini. Dan itu bahkan seandainya Warhammer 40K ada di bagian belakang daftar periksa saya tentang situasi yang diinginkan.

Namun dalam jangka panjang, situasinya tidak terlalu penting untuk video game oleh Owlcat. Selama tenaga kerja tetap bersemangat seperti sebelumnya. Dan jika dialog dengan Alex Gusev mengkonfirmasi sesuatu kepada saya, kali ini keduanya tidak kekurangan.

Kesimpulan editorial

Orang-orang yang bekerja di Owlcat adalah kutu buku yang sangat disukai. Pathfinder telah mengkonfirmasi betapa besarnya semangat para pekerja ini setiap saat mencoba untuk menunjukkan ketertarikan mereka pada permainan role-playing sebagai permainan PC. Dan semangat inilah yang sekarang memberi saya harapan untuk Dealer Rogue. Karena bahkan ketika saya tidak sering benar-benar merasakan sesuatu saat melihat benteng perang Inkuisisi terbang atau marinir dengan baju besi berlapis tengkorak, itu benar-benar berbeda dengan orang-orang di belakang Dealer Rogue.

Ini adalah orang-orang yang benar-benar peduli dengan dunia ini dalam jumlah yang luar biasa dan benar-benar berusaha untuk menjalani rekreasi bermain peran imajinatif dan cerdas mereka di salah satu alam semesta favorit mereka. Itu sebenarnya tidak secara robotik menjamin rekreasi, tetapi itu adalah semangat yang sama yang terlihat pada setiap flip di Pathfinder.

Saya secara positif mencoba ke Rogue Dealer. Mungkin tim bahkan akan mencapai pengurangan di antara kelemahan elemen Pathfinder dengan fokus baru pada pertarungan berbasis giliran. Secara pribadi, saya telah meninggalkan waktu nyata dengan jeda untuk sebagian besar setengahnya.

Author: Joshua Evans