CoD Fashionable Warfare 2 dalam pemeriksaan: Kampanye pemasaran sorotan dengan misi kegagalan

CoD Fashionable Warfare 2 dalam pemeriksaan: Kampanye pemasaran sorotan dengan misi kegagalan

MW2 mengeluarkan semua pemberhentian dalam pemeriksaan kampanye pemasaran solo dan bahkan memberikan pilihan ekstra daripada pendahulunya. Hanya satu misi yang mendorong kita ke atas tembok.

CoD Fashionable Warfare 2 dihadapkan dengan kelemahan yang sangat mendasar: Bagaimana Anda terikat dengan kampanye pemasaran Name of Duty yang paling menguntungkan sampai saat ini?

Bisakah pengembang Infinity Ward naik satu tingkat di sini tanpa jatuh ke dalam iming-iming yang sama karena trilogi Fashionable Warfare sebelumnya – yang menghadirkan lebih banyak ledakan, ledakan, dan kebisingan setiap setengahnya dan pada saat yang sama menjadi semakin canggung sedikit demi sedikit ? Atau, untuk menempatkannya sebagai pendekatan lain, apakah itu berpotensi untuk mencapai Fashionable Warfare 2019 yang tinggi tanpa hanya mengumpulkan peningkatan kebisingan tambahan dan hasil kejutan murah?

Pertama, kami akan menyatakan: CoD akan tetap menjadi CoD pada tahun 2022! Dalam total 17 misi, adalah suatu keharusan untuk membebaskan sandera saat menggantung dengan cara yang salah dari gedung pencakar langit, menembaki teroris dari senjata pesawat atau menembus pangkalan musuh yang tidak terlihat dalam kamuflase.

Fashionable Warfare 2 bersinar dengan pemilihan dan pementasannya yang spektakuler, namun pada saat yang sama ia memiliki salah satu misi bencana penting yang pernah dilihat oleh urutan CoD. Betapa banyak perbedaan yang dibuat dan apakah ceritanya tetap bermanfaat atau tidak adalah topik pemeriksaan kami di sini.

Perasaan Sicario

Pementasan selalu menjadi salah satu kekuatan terbesar Name of Responsibility dan MW2 meningkatkan level sekali lagi. Ngomong-ngomong, olahraga ini terkait dengan Fashionable Warfare 2019, reboot dari trilogi MW yang unik – rekap cerita Fashionable Warfare 2 kami menjelaskan apa yang harus Anda pelajari tentang ini sebelum Anda bermain. Job Pressure 141 di sekitar Captain Worth, Ghost, Gaz and Co. sekali lagi dan, pada kenyataannya, berada di jalur teroris sekali lagi.

(Perang tidak pernah berubah: Call of Duty tidak dapat dilakukan tanpa banyak ledakan pada tahun 2022, tentu saja.) (Perjuangan tidak berarti perubahan: Nama Tanggung Jawab tidak dapat dilakukan tanpa banyak ledakan pada tahun 2022, sebenarnya.)

Ini terkait dengan kartel Meksiko kali ini dan menamai karakter baru seperti Alejandro Vargas dari Pasukan Khusus Meksiko. Mengejar tembok perbatasan antara Amerika Serikat dan Meksiko dan pergi ke vila raja obat bius menghadirkan perubahan spasial dari daerah gurun yang monoton di pendahulunya.

Secara keseluruhan, latarnya jauh lebih cepat daripada kisah teroris-dari-Timur Tengah yang usang dan membawa getaran atmosfer Sicario dengannya – kadang-kadang kita benar-benar merasa seolah-olah sekarang kita telah dibawa ke mahakarya film Denis Villeneuve tentang perang narkoba di perbatasan Arizona. Plot didorong ke depan dalam cutscene atau dialog yang dilakoni dengan sangat baik di dalam misi dan, selain dari hanya beberapa celah kecil dalam logika, memberikan motivasi yang dapat dimengerti untuk setiap karakter.

Kami sangat menyukai sistem audio Inggris yang sangat terampil, tetapi sinkronisasi Jerman tertinggal jauh di belakang dan biasanya terlihat sedikit murah – misalnya, ketika berhasil mencapai puncak anggota sindikat diakui dengan dingin yang dipaksakan “Kartel memiliki celah.

(All Ghillied Up (Lagi): MW2 memberikan penghormatan kepada misi legendaris dari CoD 4 yang menampilkan Captain Price) (All Ghillied Up (Sekali lagi): MW2 memberikan penghormatan kepada misi legendaris dari CoD 4 yang mencakup Captain Worth)

Namun, dalam bahasa Inggris, bahkan olok-olok insidental di radio berubah menjadi sorotan, setara dengan ketika Ghost hanya menceritakan beberapa lelucon berbahaya untuk membumbui moral rekan satu timnya saat ia melarikan diri dari tembakan musuh. Fashionable Warfare 2 sangat manusiawi di sini – dan itu sangat cocok dengan olahraga ini, karena karakternya tampak lebih nyata dan hidup.

Jadi bergantian seperti tidak lebih awal dari

Misi itu sendiri penuh dengan pemilihan peserta dan terombang-ambing antara rentang sandbox singkat dan linier dan lebih besar yang sekarang kita miliki secara kasar. Yang terakhir berisi, misalnya, misi penembak jitu “Pengintaian Kekerasan”, tempat kami menyerang basis musuh sebagai penembak jitu di ghillie. Tempat kita menyerang, apakah kita melewati atau melakukan patroli dan begitu kita meninggalkan tudung kita dan menyerbu, tujuannya sepenuhnya adalah kita.

(Misi dipentaskan dengan fantastis dan juga selalu memiliki kejutan.) (Misi dipentaskan dengan fantastis dan selalu memiliki kejutan di pengecer.)

Biasanya, MW2 memberikan stabilitas yang baik antara misi siluman dan pertarungan, hampir tidak pernah mengharuskan kita untuk diam: Jika kita ketahuan, misi tersebut tidak secara robotik gagal, tetapi hanya menjadi lebih sulit karena nama musuh untuk bala bantuan – ini biasanya memberi kita rasa kebebasan yang lebih kuat daripada di Fashionable Warfare 2019. Mengambil gambar secara blak-blakan di gerombolan musuh juga dapat dilakukan kali ini, tetapi biasanya disarankan untuk melanjutkan dengan serius bahkan pada tingkat masalah konvensional: Bagi mereka yang” terlalu cepat di set off jari, Anda akan mengacaukan beberapa misi dalam waktu singkat.

Sebuah contoh: Jika kami menawarkan penutup untuk kru kami di bagian bawah pada senjata pesawat AC-130J, kami harus selalu mengamati target kami dengan hati-hati dan memilihnya dengan ketat. Dalam kasus lain, kita akan menyerang warga sipil yang tidak terlibat dengan senjata on-board kita dan harus mulai dari tingkat penyelamatan terakhir. Dalam beberapa kondisi kita bahkan tanpa senjata menuju keunggulan musuh dan harus membangun instrumen dan jebakan dengan bantuan sistem kerajinan dasar dalam upaya untuk kemudian menyerang dari penyergapan.

Mari kita perjelas tentang ini: Kami masih jauh dari penembak taktis! Meskipun demikian, kehalusan tersebut membuat MW2 tampak sedikit lebih pintar dari standar. MW2 memperjelas: Nama Tanggung Jawab sekarang secara positif lebih tinggi daripada ketenarannya sebagai baler yang membosankan!

(Improvisasi: Di ​​sini kami mengumpulkan kejutan eksplosif dari sumber daya yang dikumpulkan) (Improvisasi: Di ​​sini kami sedang merakit kejutan eksplosif dari sumber yang dikumpulkan)

Apropos pintar: Standar musuh di Fashionable Warfare 2 sangat berfluktuasi dari satu sisi ke sisi yang lain, biasanya olahraga keras kepala mengirimkan umpan meriam melaju ke arah kita, biasanya kita hanya dihadapkan dengan segelintir pasukan elit lapis baja yang setidaknya andal. cari cowl dan lempar granat. Terutama yang terakhir biasanya memaksa kita untuk berpikir ulang, karena rompi pelindung mereka biasanya mengambil seluruh jurnal peluru – terutama pada rentang masalah yang lebih tinggi, teknik gerilya dan tembakan tepat di kepala dengan senjata kaliber besar menjadi wajib.

Misi Horor

Sementara eksperimen gameplay dari misi yang berlawanan hampir selalu berhasil, salah satunya berubah menjadi cobaan berat dan mungkin akan turun dalam sejarah urutan sebagai salah satu dari banyak misi CoD terburuk! Mencari tujuan yang diculik, kami kembali ke Urzikstan, pengaturan pendahulunya. Di sana, sekarang kita harus sampai ke puncak iring-iringan mobil dalam pengejaran liar dengan membajak, menabrak dan memotret mobil musuh.

(Kadang-kadang bahkan di Call of Duty perubahan perspektif itu bagus! Di sini kita tergantung terbalik dari helikopter.) (Umumnya bahkan dalam Nama Tanggung Jawab, perubahan perspektif itu bagus! Di sini kita menggantung dengan cara yang salah dari helikopter.)

Itu benar-benar cukup keren dalam sekejap pertama, karena manajemen kendaraan sangat baik dan manuver spektakuler yang cukup menyenangkan. Namun setelah seperempat jam mengemudi dan apa yang tampak seperti 500 mobil rusak, kami hanya ingin misi itu akhirnya selesai! Sebagai hasil dari setiap kali kita berharap sekarang kita telah mencapai konvoi tertinggi, jip musuh baru dan kendaraan tampak seolah-olah dengan sihir, setiap kali jauh lebih dekat lapis baja dan bersenjata lebih tinggi. Dari mana mereka semua berasal?

Kemonotonan dengan cepat bergabung dengan absurditas: segera para teroris membongkar selusin peluncur roket, meluncurkan drone bunuh diri dan meletakkan ranjau agar sekarang kita harus mengemudi dengan jejak serpentine. Semua benda terbakar dan meledak. Dan kesenangan olahraga dengannya. Namun demikian: strategi mobil ekstra, kami menembak, naik, mengemudi, menguap. Akhirnya, dengan setiap kilometer berbaris dan setiap otomotif rusak, satu hal di dalam diri kita mati. Setelah 25 menit kami berteriak di layar tampilan, “Kapan ini akan berhenti, berapa jumlah kendaraan tambahan yang bisa mereka miliki?!”

Setelah kami kemudian menyadari bahwa kami telah menurunkan monitor untuk kedua kalinya karena tingkat siap sebagai sirkuit, sisa-sisa akhir lingkungan dan kredibilitas terbang keluar jendela. Bagaimana misi seperti itu dibeli melalui pemeriksaan internal Infinity Ward kemungkinan besar akan tetap menjadi thriller.

(Musuh dengan helm dan baju besi Kevlar sulit ditembus, kami mendapatkan perisai balistik untuk menyamakan kedudukan). (Musuh dengan helm dan baju besi Kevlar sulit untuk dipecahkan, kami mendapatkan perlindungan balistik untuk menentukan subjek yang menikmati).

Kalimat terakhir

Seberapa penting outlier ini? Akhirnya, dengan waktu menikmati tujuh sampai delapan jam dalam kasus lain di atas jangkauan, Anda mungkin akan dapat mengabaikan misi mobil bencana – terutama karena cerita kemudian muncul dengan plot twist yang benar-benar menakjubkan. yang mengocok ulang kartu remi.

Final benar-benar mengemas pukulan dengan dua pertarungan bos yang dramatis dan pengikut jangka panjang dari urutan Fashionable Warfare disajikan kesepakatan atmosfer yang sangat khusus dalam adegan pasca-kredit.

(Musuh di atap memiliki senapan sniper. Tapi kami memiliki peluncur granat 40mm!) (Musuh di atap memiliki senapan sniper. Namun sekarang kami memiliki peluncur granat 40mm!)

Secara keahlian, pemeriksaan kami berjalan tanpa masalah selain dari satu kecelakaan. Grafik berada pada tingkat yang sangat tinggi hingga luar biasa pada pengaturan yang sesuai, dunia olahraga penuh dengan detail yang bagus dan suhu pencahayaan memberikan lingkungan yang nyata.

Suara yang setara dengan ledakan atau suara tembakan terdengar luar biasa renyah dan menyampaikan tekanan senjata yang sebenarnya secara virtual sangat menakutkan. Salah satu elemen bagus lainnya adalah unit dan visor malam yang imajinatif dan cerdas, yang menyampaikan perasaan yang jauh lebih masuk akal daripada di dalam pendahulunya.

Apa yang harus disebutkan dalam kesimpulan? Nama Tanggung Jawab Kampanye pemasaran Fashionable Warfare 2 benar-benar apa yang harus diimpikan oleh para pengikut pendahulunya di tahun 2019: Sebuah thriller spec-ops dalam mode Sicario, Extraction atau 13 Hours, di mana kami benar-benar merasa seperti elit terbaik tentara di bumi dan di mana adegan gerak spektakuler dan misi siluman berkelas bergantian.

Bagi mereka yang mengabaikan pengejaran otomotif yang mengerikan, kampanye pemasaran menghibur pengikut penembak dengan kegemaran akan gerakan angkatan laut dengan sangat baik. Ini memberikan jumlah pilihan yang memecahkan rekor dan melupakan momen memalukan yang berlebihan seperti serangan bahan bakar beracun yang hambar dan kejahatan pertempuran di Fashionable Warfare 2019, karena tidak menginginkannya.

Putusan Editor

Saya akan mengatakannya langsung: Saya sangat menyukai kampanye pemasaran MW2. Lingkungan kekuatan tertentu, desain misi yang mencekam dan berbagai tempat mengangkat satu-satunya peserta sedikit di atas MW19 di mata saya.

Meskipun saya kehilangan banyak pilihan dan pilihan yang sama sekali berbeda dari Black Ops Chilly Struggle sedikit, karakter di MW2 sedikit ekstra halus. Di mata saya, itu terutama karena aktor-aktor hebat, yang membawa Ghost, Alejandro, Graves & Co. ke kehidupan virtual di tingkat Hollywood.

Ceritanya tidak selalu masuk akal seratus persen, saya menyadari suka atau benci di antara karakter – biasanya masing-masing. Ketika kredit bergulir, pikiran pertama saya adalah: Mudah-mudahan kita akan segera mengalami cerita tambahan dengan tempaan yang bagus ini, baik itu dalam sekuel atau addon naratif.

Author: Joshua Evans