Bos Xbox Studios mengakui materi konten pasca peluncuran Halo Infinite tidak dikirimkan: ‘Kami hanya gagal’

ESL Professional League Musim 16 Grup D Hari 1 dan beberapa Rekap

12 bulan pertama Halo Infinite telah dinodai oleh titik pertumbuhan yang terus-menerus, dan Matt Booty — puncak Xbox Sport Studios — bukanlah orang yang berbasa-basi tentang kondisinya saat ini.

“Itu adalah kesalahan pelari tradisional karena tersandung dan tersandung saat Anda sampai di garis akhir,” katanya dalam wawancara terbaru dengan podcast Friends Per Second. “Kami telah memperoleh untuk sembuh di sana.”

Terlepas dari peluncuran akhir November yang menjanjikan untuk opini optimis dan “puncak 20 juta gamer menikmati olahraga” pada bulan Desember, berdasarkan Booty, Halo Infinite tidak mengirimkan rilis materi konten konstan sejak saat itu. Musim pertama olahraga ini berlangsung enam bulan setelah penundaan diperkenalkan ke musim kedua, dan musim ketiga sekarang dijadwalkan untuk bulan Maret selama 12 bulan berikutnya.

Pengganti Musim Dingin yang dirilis besok bersama Forge, Kampanye Pemasaran Co-Op, dan pertempuran gratis kecil akan mengurangi beberapa dari penantian itu, namun jumlah peserta terus berkurang di tengah kekeringan materi konten. Sementara judul-judul populer seperti Apex Legends dan Fortnite memberikan irama peluncuran yang konstan untuk hal-hal baru yang harus dilakukan, pilihan Halo Infinite hanya mempertahankan pemain puncak bulan-ke-bulan di Steam sekitar 6.000.

“Yang jelas, akhir-akhir ini dengan rekreasi seperti Halo Infinite, transportasi olahraga ini baru permulaan,” sebutnya. “Ada rencana untuk mempertahankan konten, ada rencana untuk keterlibatan berkelanjutan, dan kami hanya gagal dalam rencana untuk itu.”

Booty tetap memuji upaya 343 Industries untuk secara efisien mengangkut gelar dalam hal apa pun, mengatakan “pujian kepada tenaga kerja untuk membangun dan mengangkut rekreasi di beberapa kasus yang cukup sulit” sehubungan dengan pandemi yang melanda banyak waktu pertumbuhan Infinite. Namun ia juga mengakui bahwa istilah “emas pergi” untuk peluncuran rekreasi berarti sedikit akhir-akhir ini, dan kurangnya pipa yang kuat untuk apa yang terjadi setelah peluncuran adalah tempat semua bagian jatuh.

Terlepas dari evaluasi tulus dari perjuangan Halo Infinite, dia tidak ragu-ragu untuk tetap melukiskan citra cerah masa depan olahraga di bawah pengawasan tenaga kerja yang dienergikan kembali.

“Kami benar-benar melakukan PHK,” kata Booty. “Kami telah memperoleh beberapa modifikasi dalam bagaimana tenaga kerja siap, kami telah memperoleh beberapa modifikasi dalam manajemen dan kami telah memperoleh untuk fokus kembali pada rencana materi konten yang berkelanjutan dan memastikan kami membawa pembaruan umum ke pemain permainan.”

Modifikasi dalam manajemen ini telah terlihat selama 12 bulan sebelumnya, dengan contoh seperti kepergian pemimpin multipemain pada bulan Maret dan Bonnie Ross—pendiri dan kepala 343—keluar dari perusahaan pada bulan September. Ini bukan tantangan utama dari pengembang untuk bertarung dengan cara ini, dengan peluncuran Halo: The Grasp Chief Assortment yang terkenal rusak dan mengalami jalan yang sulit menuju restorasi. Tapi jelas bahwa Xbox berharap modifikasi menyeluruh pada cara operasinya akan menciptakan masa depan yang lebih baik untuk waralaba andalannya.

“Itulah fokus kami sekarang: kualitas hidup yang tinggi untuk olahraga dan mendapatkan materi konten harian,” kata Booty. “Terima kasih kepada para gamer karena tetap bersama kami dengan ini. Kita semua tahu ada jauh lebih banyak permintaan dan banyak tambahan yang mungkin bisa kami berikan.”

Author: Joshua Evans