Bantuan telah menjadi fungsi ekstra dinamis di Overwatch 2

Telegram

Setelah saya pertama kali diluncurkan ke Overwatch yang unik, saya masuk ke sini tanpa keahlian FPS. Namun setelah melakukan peran bantuan sebelumnya dalam permainan yang berbeda, saya melihat ikon terapi dengan salib pendukung utama di atas kelas dan memutuskan bahwa itu mungkin fungsi saya.

Sekarang, beberapa tahun kemudian dan di puncak versi kedua olahraga, para pahlawan pembantu dan saya memiliki hubungan cinta/benci. Meskipun saya masih sangat menyukai acara ini, ada saat-saat ketika tekanan dari terapi rutin rekan tim saya membuat permainan terasa lebih menakutkan daripada menyenangkan. Harus memenuhi fungsi terapi yang dipilih dan mempertahankan jumlah yang tepat agar rekan tim Anda dapat pecah bisa melelahkan.

Untungnya, setelah Overwatch 2 di telapak tangan saya selama lebih dari setiap minggu, fungsinya terasa diremajakan, bahkan dari versi beta sebelumnya. Dan asisten utama akhirnya menerima pahlawan baru untuk pertama kalinya sejak awal 2019. Fungsinya dinamis tetapi taktis dan dapat menarik bagi setiap pemain baru dan terampil.

Telegram

Dengan Overwatch 2 yang dirilis minggu depan, assist terasa lebih dinamis untuk dimainkan dari sebelumnya. Fungsinya bukan hanya tentang terapi lagi, dan Anda mungkin tidak bisa mengambil bagian seperti itu. Setiap hero assist memiliki fungsi tertentu yang jauh melampaui bar kesejahteraan rekan satu tim mereka.

Ada sejumlah penjelasan mengapa assist terasa sangat berbeda di Overwatch 2.

Perubahan menjadi hanya satu tangki per kelompok sebagai alternatif dari dua berarti mungkin ada lebih sedikit terapi untuk dilakukan di tempat pertama. Alih-alih menjaga masing-masing tank terdepan dan tank bermanuver hidup-hidup selama pertarungan, Anda dapat menangani dengan mendukung satu tank Anda sebaik mungkin dan memberikan bantuan kepada DPS saat mereka menginginkannya. Dalam Overwatch yang unik, saya selalu memiliki video game di mana saya dulu mendekati 15.000 atau 20.000 penyembuhan per game, yang dianggap jumlah yang berlebihan untuk pemain yang tidak aktif. Di Overwatch 2, mendekati 10.000 penyembuhan terlihat seperti prestasi yang identik, terutama pada peta yang lebih pendek, jadi jangan berkecil hati jika hasil terapi Anda tampak mengecewakan pada awalnya.

Bantuan motif utama kedua telah dimodifikasi sekali lagi karena modifikasi kemantapan total yang telah dilakukan sebagai akibat dari perubahan fungsi tangki.

Terkait: Tanking solo di Overwatch 2 lebih banyak tekanan daripada yang saya rasakan dalam permainan selama bertahun-tahun, tapi saya menyukainya

Ketika pembangun telah merestrukturisasi olahraga putaran lima-vs-lima manekin, banyak pahlawan dengan manajemen kerumunan (CC) telah dikerjakan ulang atau bakat mereka dilunakkan. Tujuan dari transformasi ini adalah untuk membuat tanking menjadi pengalaman yang tidak terlalu melelahkan karena jumlah CC dalam game tersebut telah membuat game tersebut tidak dapat dimainkan menurut pendapat banyak gamer.

Biasanya, apa artinya ini adalah beberapa bakat CC dan AOE yang masih ada dalam permainan ini benar-benar lebih efektif daripada sebelumnya karena saat ini jumlahnya lebih sedikit. Potensi panah tidur Ana, misalnya, selalu sangat efektif, tetapi jika Anda melewatkan salah satu panah tidur Anda dalam permainan, rekan satu tim mungkin sering datang dan membantu Anda. Sekarang, tanpa tangki off untuk mengupas untuk Anda, memukul anak panah tidur Anda sangat penting untuk tidak dihukum sebagai Ana.

Pengerjaan ulang di antara CC sebelumnya di Overwatch telah lama untuk memastikan bantuan pahlawan juga. Yang paling menonjol, Brigitte sekarang bukan hero menyebalkan yang dia dekati lagi dalam periode KAMBING. Bash pertahanannya sekarang tidak membuat stun musuh. Pada awalnya, modifikasi tampak menjengkelkan karena belajar menggunakan bash Brig dengan sukses adalah bagian besar dari paketnya di Overwatch. Namun sekarang, bash melayani tujuan yang sama sekali baru, sebagian besar menawarkan dia dengan gerakan dan melakukan kerusakan.

Zenyatta juga merasa jauh lebih baik di Overwatch 2, sekali lagi karena CC yang lebih rendah, yang selalu menghukumnya karena dia tidak memiliki kemampuan untuk melarikan diri. Induk Zenyatta harus bersemangat untuk game baru karena modifikasi telah membuatnya bermain lebih intuitif dan lebih bermanfaat.

Menyesuaikan dengan modifikasi kecil itu pasti akan memakan waktu untuk gamer yang lebih tua, tetapi ketika Anda terbiasa, mereka mulai masuk akal. Setiap pahlawan dirancang untuk membantu kelompok mereka secara keseluruhan, tidak hanya memompa penyembuhan secara konsisten.

Pahlawan terbaru dalam permainan, Kiriko, mencontohkan transformasi ini sepenuhnya. Kiriko tidak dalam kondisi terbaiknya ketika dia tampil sebagai penyembuh murni, meskipun untuk memanfaatkannya dengan sukses, pemain ingin memiliki kemampuan untuk melakukan banyak tugas tanpa penundaan.

Perapian sekundernya sangat berbahaya, tetapi Safety Suzu-nya pada dasarnya adalah bagian yang paling berguna dari paketnya. Suzu membersihkan semua hasil buruk yang berbeda yang ditempatkan pada rekan satu timnya: peretasan, anti-sembuh, setrum, dan luka bakar dinamit. Dalam rekreasi yang dicirikan oleh bakat pahlawannya yang dinamis, menyelamatkan Suzu untuk detik yang tepat dalam pertarungan tim mungkin terlihat pada dasarnya bagian terpenting dari mengambil bagian dalam Kiriko.

Demikian pula, Mercy adalah salah satu pahlawan lain yang membutuhkan multitasking dan pemanfaatan potensi yang diperhitungkan di Overwatch 2. Mercy sama sekali tidak dirancang atau dimaksudkan untuk dilakukan sebagai bot penyembuh, meskipun banyak gamer informal memainkannya dengan cara ini. Mercy dapat memberikan terapi terfokus yang luar biasa, tetapi peningkatan kerusakannya adalah yang membuatnya terpisah. Dan dalam permainan baru di mana mungkin ada lebih sedikit kerusakan dan lebih sedikit total terapi sebagai akibat dari perubahan lima lawan lima, menggunakan peningkatan kerusakan dan kebangkitan dengan sukses dapat membuat perbedaan antara penghapusan tim dan gol yang ditangkap. Meskipun Mercy tidak diharapkan untuk melukai dirinya sendiri, sama seperti permainan utama, dia mungkin menemukan alternatif tambahan untuk mengeluarkan pistolnya di Overwatch 2.

Pahlawan seperti Lucio, Moira, dan Baptiste benar-benar merasa sebagian besar tidak berubah dari rekreasi yang unik. Seperti semua pahlawan, desain, jejak suara, dan suara senjata mereka semuanya telah ditingkatkan, yang membuat mereka benar-benar merasa jauh lebih memuaskan untuk dimainkan. Fade Moira tetap menjadi bagian penting dari paketnya, final Lucio masih dapat membalikkan arus dalam pertarungan tim, dan Immortality Subject terus menjadi, secara efektif, Immortality Subject. Potensi ini terasa agak kurang dikuasai sekarang karena bantuan sebaliknya dalam permainan mengandalkan bakat yang sangat efektif yang sebanding yang tidak berurusan dengan terapi.

Total, meskipun fungsi bantuan dikritik selama Overwatch 2 beta terakhir, rasanya jauh lebih baik dalam permainan utama. Setiap pemain lama yang telah menguasai pahlawan-pahlawan ini dan pemain baru yang mempelajari dasar-dasar mungkin memiliki waktu yang luar biasa untuk mengambil bagian dalam fungsi ini.

Author: Joshua Evans