
Kejuaraan Profesional Esports F1 sedang berlangsung, setelah melewati level tengah dengan Acara 2 membawa kemenangan perdana untuk masing-masing Thomas Ronhaar di Spherical 4, dan Bari Boroumand di Spherical 5. Beberapa atlet esports di rumah masih sangat vokal terkait dengan gamestate , yang mengajukan pertanyaan:
Seberapa ‘persiapan esports’ F1 22, dan apakah Codemasters memperlakukan IP dengan benar?
Salah satu peristiwa penting yang menandai kalender esports untuk olahraga 12 bulan ini bukanlah Kejuaraan Profesional, tetapi perpecahan yang dipicu secara lokal karena pada dasarnya memiliki dua versi olahraga yang beredar, mengasingkan sebagian besar basis pengguna.
Codemasters dengan strategi berat
Pada bulan Agustus, kelompok itu terhanyut ketika kedatangan crossplay mengungkapkan beberapa ‘keanehan’ olahraga.
Khususnya, bagaimana fisika telah dikaitkan dengan framerate. Satu hal yang menurut orang masih tersisa di tahun-tahun awal, memiliki FPS yang lebih rendah memungkinkan pengemudi untuk lebih agresif di trotoar dan mencukur hari tanpa bekerja di pangkuan mereka dibandingkan dengan framerate atas dari konsol gen dan PC berikutnya.
Tanggapan Codemasters terhadap cobaan itu, di antara berbagai bug kritis balapan yang setara dengan suhu rendah untuk ban di Lap Formasi, adalah segera menambal dan meluncurkan konstruksi baru.. hanya untuk pengemudi esports.
Ini bukan pertama kalinya grup F1 menangani poin seperti itu, meskipun ini bukan hal yang aneh. Misalnya, Riot Video game biasanya menyebarkan ‘khusus esports’ dari olahraga mereka untuk meningkatkan turnamen layanan dan menyediakan instrumen lebih lanjut untuk shoutcaster dan penyelenggara. Masalahnya terletak pada kenyataan bahwa bug pemecah balapan telah dikunci di balik konstruksi tertutup yang unik ini, berhasil membelah grup dan adegan esports menjadi dua. Dampaknya mengakibatkan banyak liga utama baik menangguhkan atau langsung membatalkan urutan mereka, satu hal yang dieksplorasi lebih dalam di artikel sebelumnya.
Alternatif ini bagaimanapun berbicara tentang masalah yang lebih luas dari pembangun dan penulis yang memilih untuk menempatkan semua telur mereka di dalam keranjang Esports Profesional, dan meskipun tidak sepenuhnya tidak berdasar (liga grup tidak segera menghasilkan uang untuk para pengembang), liga grup dan akar rumput berfungsi sebagai tempat berkembang biak untuk keahlian masa depan dan tanpa itu didukung dan ditekan untuk menutup ‘keahlian generasi’ berikutnya dari pasti membuat bouncing.
Kritik cukup banyak, tetapi tidak ada yang mendengarkan
Biasanya, banyak pembalap liga yang menyuarakan kritik mereka terhadap olahraga, dan penulisnya, EA, telah mengacaukan prioritas olahraga. Sementara ada pembaruan optimis dan signifikan selama masa pakai olahraga, seperti penambahan trek yang bahkan tidak ada di kalender tetap seperti Portimao dan Shanghai, ada juga bug pemecah permainan yang menghentikan liga untuk tampil di tingkat dasar – Poin tabrakan di trek, bug seperti suhu ban mulai dingin kembali, poin skema manajemen dengan gadget? Ketika tanggapan pengembang adalah.. menambahkan Griddy, Anda mungkin melihat mengapa pemirsa esports di raksasa kesal dengan kondisi permainan saat ini.
Sekali lagi untuk pertanyaan yang ada: Apakah olahraga yang dapat disebut sebagai ‘esports disiapkan’?
Jawabannya cukup sulit. Padahal tentu saja, konstruksi esports dari olahraga ini disiapkan untuk esports, dibangun untuk fungsi yang tepat dan dengan semua kinerja tambahan untuk memfasilitasi itu, konstruksi ritel jauh lebih tahan lama. Sementara game inti tetap kokoh dan memiliki banyak keunggulan untuk balapnya, game ini juga tertinggal dalam hal elemen dibandingkan dengan game lain sejenisnya.
Bukan hal yang aneh melihat bintang esports F1 seperti Jarno Opmeer juga berkolaborasi untuk liga yang berbeda di bawah pakaian kru mereka, pada sim seperti rFactor 2, Assetto Corsa dan iRacing.
Namun yang lebih penting, ini adalah waktu yang tepat, dan ketika olahraga dan liga akan melakukannya dengan benar, itu adalah pengalaman ajaib yang Anda harus ada di sana.